Just a Baseball field maked in OpenGL
-- Este Projeto é referente ao trabalho de Computação Gráfica do Curso de Ciências da Computação da Universidade Federal de Alagoas(UFAL)
Projeto de Computação Gráfica Tarefa 1
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Data de Entrega: 23/08
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Grupo: Davidson Lucas, Wesley Marques.
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Objetivo: Avaliar a diferença de precisão usando o alg. do Ponto Médio proposto por Bresenham.
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Valor 2 Pontos Instruções:
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Desenhar um campo de basebol usando as equações da reta e de circunferência;
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Desenhar o campo de basebol usando Bresenham: retas e circunferências;
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A arquibancada será desenhada pelo usuário que irá clicar em pontos da tela e a partir destes pontos será traçado retas que definirão o objeto;
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O usuário irá selecionar entre os algoritmos de Bresenham ou eq. da reta para realizar o traçado;
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Através da interface, o usuário definirá a cor das retas e a espessura;
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É obrigatório o uso do Opengl e um framework de janelas (QT,FLTK,JAVA-SWING, etc) para realizar o projeto.