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ENILINE/Origin-Escape

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原点逃逸

🎮 一个为MCSRer打造的多人Minecraft数据包小游戏

规则简介

一群玩家分成不超过4个队伍,在同一个1.16.1随机种子中同时出发,尽快远离原点。每隔一段时间进行结算,比较每个队伍中离原点最远的玩家的距离,队伍根据排名分别获得一定的分数奖励,最后比较总分。

具体而言,4个队伍分别出生在(±10000,0),(0,±10000)。每隔3分钟结算一次,结算时1-4名的队伍分别获得4、3、2、1分。用max(|x|,|z|)确定距离,并在结算时向所有玩家公布每个队伍中离出生点最远的玩家的这个值。游戏时长90分钟,共结算30次。游戏结束时最远的队伍额外获得10分。玩家可以使用指令传送至距离大于10000的一名随机队友处。

下载与使用

  • 点击下载最新版本
  • 下载说明:在Assets文件列表里下载origin_escape.zip
  • 使用方法:
    • 打开Java版Minecraft 1.16.1
    • 用随机种子、开启作弊创建一个世界,然后退出
    • 打开该世界的存档文件夹,将origin_escape.zip解压后移动进datapacks文件夹
    • 确保你的目录长这个样子:
    .minecraft
    └── saves
        └── 世界名字(eg: Random Speedrun #228952)
            └── datapacks
                └── origin_escape
                    ├── data
                    └── pack.mcmeta
    • 进入世界,运行命令/reload(如果需要的话),随后你应该被传送至原点大厅
    • 对局域网开放(生存,禁用作弊)

了解更多

  • 详细内容请跳转 BiliBili专栏

  • 本项目由我个人独立开发,因为是从零学习指令和数据包,会有不少Bug。

  • 项目立项于2025.7.21,于2025.8.14完成v1.0,于2025.10.9完成v1.1。

  • 由于个人学业因素,本项目将暂时停止更新。对此我非常抱歉。搁置的计划包括但不限于:

    • 修复一个较为严重的bug(会使倒计时进度条消失,大概是递归太深超出指令长度限制导致的)
    • 使用本地化文本组件以适配更多语言
    • 深入学习数据包开发,修改一些初学数据包时写的屎山
    • 适配最新版本,并降低对速通技术的要求,以期推广至广大普通MC玩家
    • 更深入地运营这个IP,更多新的想法……
  • 联系作者(如果您真的有意向游玩请务必联系我,不出意外我会在大约一小时内、最慢一天内回复 ):

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原点逃逸,MC数据包小游戏 Minecraft datapack game

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