Skip to content
Dmitry Kutsenko edited this page Apr 7, 2014 · 5 revisions

Схизма

Введение

Далекое будущее. После войны человечество разделилось на три противоборствующие за пищу и ресурсы(по сути за выживание) фракции: механисты, симбиоты и менталы. Воспользовавшись расколом человечество пытается захватить инопланетная раса.

Фракции, участвующие в игре:

Место действия

Описание игры

Основная задача игрока – выполнение заданий сценария путем создания армии и применения удачных стратегических и тактических решений.

Игровой процесс состоит из прямого управления «своими» объектами (юнитами, строениями) для ведения боевых действий и обеспечения ресурсами.

Препятствиями на пути игрока выступают:

  • многочисленные вражеские юниты
  • ограничения в ресурсах
  • влияние соперников на города

Игрок управляет разнообразными «юнитами», которым он отдает различные команды: «строить», «атаковать», «идти» и т.д. В игре присутствует добыча ресурсов. Основными ресурсами являются деньги и пластик. Зарабатывание денег и покупка пластика являются частью активности игрока.

Боевые действия заключаются в обмене воздействиями – оружием и магией. Уровень и способ воздействия зависит от используемого оружия или магии. Видов оружия и магии в игре достаточно много.

Процес зарабатывания денег заключается в основном в торговле пластиком и изделиями с городами, а так же в оплате за выполнении особых поручений. Пластик можно покупать на заводах или собирать с побежденных юнитов. Пластик является игровым объектом и хранится в специальных юнитах и строениях. Для использования пластик нужно при помощи специальных юнитов доставлять к месту использования. Также к ресурсам можно отнести влияние на город. В зависимости от того, насколько велико его влияние на город игрок получает определенное количество рекрутов. Рекрутов можно либо обучить в какой-либо тип юнитов, либо отправить обратно в город и получить деньги.

Создание боевого отряда состоит в (а) обучении рекрутов (б) изготовлении техники и выращивании живых существ (в) обучении некоторых юнитов заклинаниям.

При достижении игроком цели миссии игрок выигрывает.

Пример геймплея

Вид игры – тайловая карта территории с видом с высоты птичьего полета. Управление в игре реализуется при помощи мыши с возможностью использования кнопок быстрого вызова команд.

Интерфейс игры достаточно стандартен для стратегии.

Стиль юнитов и построек депрессивно-постапокалиптичен. Основные источники вдохновения: картины Босха, игры Fallout, Dark Sun, серия фильмов Безумный Макс. Атмосфера игры достаточно мрачная: большие метрополисы и заводы разбросанные по пустоши, довольно много водных территорий – рек, озер, морей.

Особенности игры

Clone this wiki locally