Skip to content
Dmitry Kutsenko edited this page Apr 7, 2014 · 5 revisions

Схизма

Введение

Далекое будущее. После войны человечество разделилось на три противоборствующие за пищу и ресурсы(по сути за выживание) фракции: механисты, симбиоты и менталы. Воспользовавшись расколом человечество пытается захватить инопланетная раса.

Жанр и аудитория

  • Игра «Схизма» относится к жанру пошаговых стратегий.
  • Игра расчитана на широкую аудиторию, не содержит ограничивающего контента. Дополнительную привлекательность игра представляет для любителей жанра постапокалипсис.
  • Игра не использует торговые марки или другую собственность подлежащую лицензированию.

Основные особенности игры

Основной “фишкой” игры является вариативность создания боевых едениц при сравнительно небольших армиях.

Место действия

Описание игры

Основная задача игрока – выполнение заданий сценария путем создания армии и применения удачных стратегических и тактических решений.

Игровой процесс состоит из прямого управления «своими» объектами (юнитами, строениями) для ведения боевых действий и обеспечения ресурсами.

Препятствиями на пути игрока выступают:

  • многочисленные вражеские юниты
  • ограничения в ресурсах
  • влияние соперников на города

Игрок управляет разнообразными «юнитами», которым он отдает различные команды: «строить», «атаковать», «идти» и т.д. В игре присутствует добыча ресурсов. Основными ресурсами являются деньги и пластик. Зарабатывание денег и покупка пластика являются частью активности игрока.

Боевые действия заключаются в обмене воздействиями – оружием и магией. Уровень и способ воздействия зависит от используемого оружия или магии. Видов оружия и магии в игре достаточно много.

Процес зарабатывания денег заключается в основном в торговле пластиком и изделиями с городами, а так же в оплате за выполнении особых поручений. Пластик можно покупать на заводах или собирать с побежденных юнитов. Пластик является игровым объектом и хранится в специальных юнитах и строениях. Для использования пластик нужно при помощи специальных юнитов доставлять к месту использования. Также к ресурсам можно отнести влияние на город. В зависимости от того, насколько велико его влияние на город игрок получает определенное количество рекрутов. Рекрутов можно либо обучить в какой-либо тип юнитов, либо отправить обратно в город и получить деньги.

Создание боевого отряда состоит в (а) обучении рекрутов (б) изготовлении техники и выращивании живых существ (в) обучении некоторых юнитов заклинаниям.

При достижении игроком цели миссии игрок выигрывает.

Фракции, участвующие в игре максимально различны:

Стражи Человечества

Параноидальная технократическая милитаристская фракция. Разрабатывают и строят разнообразную технику: транспорт, роботов, оружие. Юниты достаточно дорогие и сильные.

Свободные Фермеры

Экологическая фракция. Могут строить только один вил строений – ферму. На каждой из ферм они могут либо разрабатывать новые виды, либо выращивать уже разработанные виды чудовищ, либо выращивать продовольствие для города (в обмен на влияние и деньги). Юниты достаточно дешевые и слабые, что компенсируется их количеством.

Адепты Тайных Знаний

Фракция псиоников. Единственный вид строений – псионический университет, однако в каждом университете может быть открыто несколько факультетов, каждый из которых дает особые свойства. Факультеты выпускают псиоников, которые обладают магическими навыками. Для того чтобы псионик узнал ряд новых заклинаний, ему нужно посетить соответствующий факультет. После использования заклинания псионику необходимо изучать его снова. Только что созданный псионик может быть обучен небольшому количеству заклинаний, однако это количество можно постепенно увеличивать. Юниты очень дорогие и вначале слабые, однако их сила с развитием заметно возрастает.

Альянс Инопланетных Рас

Фракция пришельцев. Все здания пришельцев должны соединяться между собой, чтобы внутри поддерживалась инопланетная атмосфера. Это единственная фракция, для которой не важен контроль городов, а скорее наоборот – чем больше хаоса в городах, тем больше рейтинг игрока у императора. В зависимости от величины рейтинга игрок получает определенное количество юнитов разных рас. Раса получаемых юнитов зависит от ряда политических факторов. Юниты сильные и очень дорогие.

Пример геймплея

Вид игры – тайловая карта территории с видом с высоты птичьего полета. Управление в игре реализуется при помощи мыши с возможностью использования кнопок быстрого вызова команд.

Интерфейс игры достаточно стандартен для стратегии.

Стиль юнитов и построек депрессивно-постапокалиптичен. Основные источники вдохновения: картины Босха, игры Fallout, Dark Sun, серия фильмов Безумный Макс. Атмосфера игры достаточно мрачная: большие метрополисы и заводы разбросанные по пустоши, довольно много водных территорий – рек, озер, морей.

Сравнение и особенности позиционирования

Игра имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные решения, с другой стороны базируется на лучших образцах жанра.

Основные отличия от конкурентов:

  • большое значение влияния на город
  • принципиально разные фракции

Clone this wiki locally