Releases: GameFrameX/com.gameframex.unity.network
Releases · GameFrameX/com.gameframex.unity.network
2.6.8
2.6.7
2.6.6
2.6.5
2.6.4
2.6.3
2.6.2
2.6.2 (2026-06-01)
Bug Fixes
- network: m_PActive 和 PIsConnecting 标记 volatile 保证跨线程可见性 (857e22a)
- network: RpcState 超时收集改为预分配实例字段消除每帧 GC (986acf6)
- network: 收发计数器改用 Interlocked 操作修复多线程可见性 (ea45494)
- network: 消息接收队列改为 ConcurrentQueue 修复线程安全问题 (cc363a7)
Performance Improvements
- network: 集合预分配初始容量避免首次扩容 (9b1b590)
2.6.1
2.6.1 (2026-06-01)
Bug Fixes
- network: Call 添加类型不匹配异常;移除 Send 重复 null 检查;HeartBeatInterval 添加负值校验 (375372b)
- network: Close 使用 RpcState.Reset 替代 Dispose,允许重连后 RPC 正常工作 (2d0e7e2)
- network: DefaultMessageSerializer 私有构造函数、IPacketHandler 文档、ProtoMessageHandler Obsolete 标记为错误、ProtoMessageIdHandler 清理 HeartBeatList、RpcMessageData 时间单位注释 (29a2883)
- network: DefaultNetworkChannelHelper _event 改为实例字段;添加 null 检查 (052f27d)
- network: DefaultPacketReceiveBodyHandler 检查 GetRespTypeById 返回 null (8bd3272)
- network: DefaultPacketReceiveHeaderHandler 添加入参长度校验;重命名局部变量避免与属性混淆 (dd1577f)
- network: DefaultPacketSendBodyHandler/CompressHandler/DecompressHandler 添加参数 null 检查 (f599f95)
- network: DefaultPacketSendHeaderHandler 添加序列化结果 null 检查;m_Offset 改为局部变量防止重入 (ad5e664)
- network: MessageHandlerAttribute 移除 ?. 静默吞异常;改用 Type 直接比较替代 FullName;修正 typo (42f5c22)
- network: MessageSerializerRegistry._global 添加 volatile 保证多线程可见性 (eebe735)
- network: NetworkClosedEventArgs.Clear 补充重置 Reason 和 ErrorCode,修复引用池脏数据 (958ca04)
- network: NetworkComponent 事件处理器添加 m_EventComponent null 检查,防止 Awake/Start 间触发 NRE (4d839e4)
- network: NetworkComponentInspector 访问 Socket 端点时添加 null 保护,防止 Inspector 崩溃 (8bb5f4d)
- network: ReceiveState/SendState.Reset 添加 disposed 检查,防止 Dispose 后 NRE (45b8f38)
- network: RpcMessageData.Dispose 取消等待中 TaskCompletionSource,防止 await 永久挂起 (489edec)
- network: RpcState Dispose 时取消等待中 TCS;新增 Reset 方法支持重连场景 (b69157c)
- network: RpcState.Call 处理 TryAdd 返回 false 的情况,修复 TOCTOU 问题 (c8cefc2)
- network: SystemTcpNetworkChannel 修复接收失败处理、反序列化入队、连接事件顺序、bodyLength 校验 (6b743db)
- network: Update 使用快照遍历防止回调中修改集合;移除 DestroyNetworkChannel 冗余 null 检查 (9c7c6d6)
- network: WebSocket 连接超时保护、CTS 释放、async void 异常保护、连接事件顺序、重复计数修复 (e6dc9c4)
- network: 使用专用锁对象替代 EventHandler 委托实例作为 lock 目标,修复多线程竞态 (b50b51f)
- network: 将 ProcessHeartBeat 中 Close 调用移到锁外,避免嵌套锁死锁风险 (3594aea)