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Concept

Titre

C0N DU8 Absurdement Dangeureuse

logo

Idée

Course de véhicule dans un style de jeu d'arcade.

Objectif

Donner à l'utilisateur la motivation d'améliorer son cardio par l'intermédiaire d'un jeu intéractif

Pitch

La vitesse du vélo stationnaire définit la vitesse du véhicule, plus l’utilisateur pédale vite, plus le véhicule accélèrent et le contraire se produit si l’utilisateur ralentit ou arrête de pédaler.

On peut retrouver un frein relié à un moteur qui peut ralentir rapidement l’utilisateur et le véhicule.

Un capteur sur le vélo stationnaire permet de détecter la position du joueurs afin de commencer l'oeuvre. Ce capteur sert aussi de volant; si l'utilisateur se penche vers la gauche, le véhicule va tourner dans cette direction.

Il y a un garage permettant de faire des améliorations aux véhicules et même de changer de véhicules.

Dans la course, il y a plusieurs événements aléatoires et programmés comme la conduite des autres véhicules dans la course, des accidents qui peuvent bloquer la route, des événements météorologiques comme de la pluie ou du vent, l’usure des pneus pourrait rendre le véhicule plus instable.

Collision avec autres véhicules activés.

Plusieurs pistes de course différentes demandant véhicules, pièce et conduite différente.

Il y aurait aussi un bouton à gauche permettant de freiner le véhicule et un a droite permettant d’activer un turbo temporaire.

Intégration au thème global

Les circuits et les objets disponibles durant les courses auront tous un lien direct avec le thème de [Insert theme here].

Artisitque

Ambiance

https://www.youtube.com/watch?v=Ub-VoLqGcx8

Moodboard

Moodboard.png

Scenarimage

scenarimage1 scenarimage2 scenarimage3 scenarimage4

Illustrations des interactions

scenarimage6 scenarimage6

Technique

Scénario

flowchart TD
    A[Veille] -->|Interaction| B[Gagne aléatoirement 4 véhicules]
    B --> C{Menu}
    C -->|Jouer| D[Commence le jeu]
    C -->|Instructions| E[Affiche les instructions]
    C -->|Quitter| F[Quitter l'expérience]
    F --> A
    E--> |Menu| C
    H --> J{course}
    J --> K[Course continue]
    K -->|Denrier Tour fini| M[Fin de course]
    K -->|Pédale| N[Accélère]
    K -->|Prend des dégâts| O[Ralenti grandement]
    O --> K
    P --> K
    K -->|Attaque un ennemi| P[Ennemi ralenti grandement]
    N --> K
    M --> Q[Gagne une récompense]
    Q --> |Recommencer| H
    Q --> |Retour menu| C
    D --> I[Garage]
    I --> H[Choisir la course]
  
   

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Flux de données

flux

Listes d'équipements

Plantation

plantation plantation plantation

Circulation des visiteurs

Un utilisateur a la fois, celui-ci est amené a s'installer sur le vélo stationnaire et de commencer l'expérience avec l'écran positionner sur le vélo.

Gestion des câblages

Un point d'allimentation pour le vélo stationnaire, projecteur et haut-parleur et un point d'allimentation pour les lumieres.

Logiciel

  • Unity
  • Visual Studio Community 2022
  • Maya
  • Touch Designer
  • Arduino

Gestion d'équipe

Distribution des tâches

Programmation Engine

  • Ian Corbin
  • Alexandre Gervais
  • Jérémy Roy-Côté

Programmation Arduino et autres

  • Ian Corbin
  • Alexandre Gervais
  • Jérémy Roy-Côté

Modélisation Véhicules

  • Ian Corbin
  • Samuel Desmeules-Voyer
  • Alexandre Gervais
  • Jérémy Roy-Côté
  • Keven Malric

Animations

  • Samuel Desmeules-Voyer

Environnement 3D

  • Ian Corbin

Ambiance Général

  • Jérémy Roy-Côté
  • Keven Malric
  • ian cobrin

Installation de l'oeuvre

  • Keven Malric

VFX

  • Keven Malric

Montage Sonore

  • Alexandre Gervais

Motivations

Équipe

Notre équipe est motivé par l'opportunité de réaliser un jeu vidéo qui est assemblé en 3D et qui amènera les utilisateurs à faire une activité saine pour jouer au jeu.

Ian Corbin

Ce qui me motive, c’est l’idée de créer un jeu interactif contrôlé par un vélo stationnaire, un projet qui combine activité physique et immersion ludique. J’ai à cœur d’offrir aux utilisateurs une expérience unique, où l’effort physique devient une source de motivation et de satisfaction en les poussant à se dépasser pour remporter une course palpitante.

Samuel Desmeules-Voyer

J'ai toujours voulu faire un jeu vidéo et j'ai toujours aimé l'animation 3D. Ce projet me permet d'accomplire un rêve d'enfance.

Alexandre Gervais

Je suis motivé par l'approche de comment contrôler un jeu d'une façon unique et bénéfique pour la santé humaine avec des médias de qualité et de l'humour. Faire au moins un jeu vidéo est un rêve depuis que je suis tout jeune.

Jérémy Roy-Côté

La création de jeux vidéos, la modélistion 3D et la programmation, est un rêve d'enfance. Je pense aussi que ça sera une bonne expérience pour le marché du travail et bon pour mettre dans mon portfolio.

Keven Malric

je suis motivé par l'idée d'aider les gens à poursuivre une meilleur santé par la proposition d'un jeu qui encourage l'effort physique. je trouve mon que mon équipe est soudé pour ce travail et cette solidarité me pousse à me surpasser au sein de l'équipe. se qui est ma plus grande source de motivation, c'est l'idée de pouvoir inspirer la prochaine génération à avoir de saine habitude de vie tout en s'amusant, car la vie est courte est il est important pour moi de profiter du présent et de notre santé.

Étude de risques

gantt
    title Échéancier expérience multimédia interactive
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    section Conception
    Scénarisation du projet        :a1, 2024-12-13, 5w
    section Planification
    Planification du projet        :a1, 2025-01-21, 2w
    section Production
    Production des contenus      :a2, after a1, 5w
    Installation technique       :a3, after a1, 5w
    section Tests et ajustements
    Tests et ajustements finaux  :a4, 2025-03-10, 1w
    section Diffusion
    Semaine de diffusion         :a5, 2025-03-17, 1w
    section Démontage
    Démontage                    :a6, after a5, 1d
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Références

Releases

Packages

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