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GotemBarbosa/EyeTapper

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EyeTapper Logo

Permitindo o acesso ao mundo digital como forma de reinclusão social.

🧠 Visão Geral

O EyeTapper é uma iniciativa de acessibilidade digital que permite que pessoas com deficiências neuromotoras interajam com o mundo digital por meio do movimento ocular.
Nosso objetivo é transformar o olhar em ferramenta de comunicação e expressão.

Solução

O EyeTapper usa Eye Tracking (rastreamento ocular) para detectar movimentos dos olhos e traduzi-los em comandos digitais e texto preditivo.

Com base no algoritmo Dasher (2002), o projeto moderniza e personaliza o modelo probabilístico de escrita contínua, fazendo predições do próximo caracter com base no contexto. Assim, conseguimos escrever até 25 palavras por minuto.


⚙️ Estrutura do Projeto

Arquivo Descrição
dasher.py Implementação do modelo de linguagem probabilístico, utilizando textos que remetem à uma linguagem cotidiana por meio de prompts gerados e livros.

🧩 Como Funciona

  1. Pré-processamento (lidando com os arquivos .txt)

    • Converte o texto para minúsculas
    • Remove acentos e pontuação
    • Normaliza espaços
  2. Treinamento do Modelo

    • Gera contagens de unigramas e bigramas
    • Calcula probabilidades condicionais com suavização (Add-1)
  3. Predição

    • Dado um contexto (último caractere digitado), o modelo prevê as próximas letras mais prováveis.
    • Pode ser integrado a um sistema de rastreamento ocular para escrita preditiva.

🚀 Execução

  1. Pré-requisitos

    • Python 3.9+
    • Nenhuma dependência externa além da biblioteca padrão
  2. Executar o modelo

    python dasher.py

📱 AccessiBoard (Android)

Visão geral

O diretório AccessiBoard contém um projeto Android (Gradle) — um aplicativo nativo que complementa o trabalho do EyeTapper. Ele está estruturado como um projeto Android padrão com um módulo app/ (localizado em AccessiBoard/app). O objetivo do AccessiBoard é prover uma interface móvel que integra detecção de movimentos faciais com o modelo Dasher para permitir a escrita digital.

Estrutura principal

  • AccessiBoard/ — raiz do projeto Android (contém gradlew, gradlew.bat, settings.gradle, gradle/ etc.)
  • AccessiBoard/app/ — módulo do aplicativo (código-fonte, recursos e configuração do Android)
  • AccessiBoard/app/build/ — diretório de build gerado (APKs, intermediários)

Você pode inspecionar o código Kotlin em AccessiBoard/app/src/main/kotlin/ e o manifesto em AccessiBoard/app/src/main/AndroidManifest.xml.

Pré-requisitos (Android)

  • Java JDK compatível (11+ recomendado, de acordo com a configuração do projeto)
  • Android SDK e ferramentas (instaladas via Android Studio ou SDK Manager)
  • Espaço em disco suficiente para builds (Gradle usa cache em %USERPROFILE%\\.gradle)

Como construir e executar (Windows PowerShell)

Navegue até a pasta AccessiBoard e use o wrapper Gradle incluído. Exemplo de comandos no PowerShell:

# entrar na pasta do projeto Android
Set-Location -Path .\\AccessiBoard

# limpar e montar o build de debug (gera o APK em app\\build\\outputs\\apk)
.\\gradlew.bat clean assembleDebug

# após build concluído, o APK estará em:
# AccessiBoard\\app\\build\\outputs\\apk\\debug\\app-debug.apk

Para abrir o projeto no Android Studio, selecione a pasta AccessiBoard como projeto e deixe o Android Studio sincronizar o Gradle e baixar as dependências.

Observações

  • O arquivo local.properties costuma apontar para o SDK instalado localmente (ex.: sdk.dir=C:\\Users\\SeuUsuario\\AppData\\Local\\Android\\sdk). Se não existir, crie-o ou abra o projeto no Android Studio para configurá-lo.
  • Use o gradlew.bat incluído para garantir a versão de Gradle esperada pelo projeto.
  • Artefatos de build (APKs) ficam em AccessiBoard/app/build/outputs/apk/.

�👥 Autores

  • Carolina Guerreiro
  • Gabriel Antunes
  • Gabriel Barbosa
  • Otávio Biagioni
  • Pietra Gullo
  • Renan Scarpin

About

Hackausp-2025 winning project

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