Due to recent attention and viral spread, I want to clarify that this project has been paused for several months. It was started as a personal and experimental exploration into low-level C++, and it is not currently under active development. Feel free to explore and use the code freely, with no restrictions.
PSRetrox is a C++ application designed to reverse engineer PlayStation 2 games. The primary goal of this project is to extract and process game files, enabling native PC ports of PS2 games. PSRetrox includes built-in tools for decompiling and decoding game assets, such as audio, 3D models, source code, and other game data.
- Reverse Engineering: Decompiles PS2 game files from extracted .ISO files.
- Recompile: Recompile assembly files to C code.
- Audio Extraction: Extracts and decodes audio tracks (e.g.,
.vagfiles) into standard formats like.mp3or.wav. - 3D Model Processing: Extracts and processes 3D model data from game files for use in modern 3D tools.
- File Decoding: Handles PS2-specific formats like
.MB,.MH,.BD,.BH,.PSS,SLUS_XXX, and more. - Built-in Decompiler: Uses Capstone for binary disassembly.
- High Performance: Designed for fast and efficient extraction.
- Retrox Engine: Tool to port PS2 recompiled .C files to PC.
We welcome contributions to enhance PSRetrox. Here's how you can contribute:
-
Fork the repository and create your feature branch:
git checkout -b feature/YourFeature -
Make your changes and commit them:
git commit -m "Add YourFeature" -
Push your changes to your fork:
git push origin feature/YourFeature -
Open a pull request on the main repository.
Use consistent formatting and follow modern C++ practices.
-
Provide clear comments for complex logic.
-
Ensure your changes do not break existing functionality.
-
Reporting Issues
If you find a bug or have a feature request, please open an issue with a detailed description.
Debido a la reciente atención y difusión viral, quiero aclarar que este proyecto ha estado pausado durante varios meses. Comenzó como una exploración personal y experimental en C++ de bajo nivel, y actualmente no está en desarrollo activo. Siéntete libre de explorar y usar el código sin restricciones.
PSRetrox es una aplicación en C++ diseñada para realizar ingeniería inversa en juegos de PlayStation 2. El objetivo principal de este proyecto es extraer y procesar archivos de juegos, permitiendo puertos nativos de juegos de PS2 para PC. PSRetrox incluye herramientas integradas para descompilar y decodificar activos de juegos, como audio, modelos 3D, código fuente y otros datos del juego.
- Ingeniería inversa: Descompila archivos de juegos de PS2 desde archivos .ISO extraídos.
- Recompilar: Recompilar archivos de ensamblaje a código C.
- Extracción de audio: Extrae y decodifica pistas de audio (por ejemplo, archivos
.vag) en formatos estándar como.mp3o.wav. - Procesamiento de modelos 3D: Extrae y procesa datos de modelos 3D de archivos de juegos para su uso en herramientas 3D modernas.
- Decodificación de archivos: Maneja formatos específicos de PS2 como
.MB,.MH,.BD,.BH,.PSS,SLUS_XXX, y más. - Descompilador integrado: Utiliza Capstone para el desensamblado binario.
- Alto rendimiento: Diseñado para una extracción rápida y eficiente.
- Retrox Engine: Herramienta para portar archivos .C recompilados de PS2 a PC.
Damos la bienvenida a las contribuciones para mejorar PSRetrox. Así es como puedes contribuir:
-
Haz un fork del repositorio y crea tu rama de características:
git checkout -b feature/TuCaracterística -
Realiza tus cambios y haz commit de ellos:
git commit -m "Añadir TuCaracterística" -
Empuja tus cambios a tu fork:
git push origin feature/TuCaracterística -
Abre una pull request en el repositorio principal.
Usa un formato consistente y sigue las prácticas modernas de C++.
-
Proporciona comentarios claros para la lógica compleja.
-
Asegúrate de que tus cambios no rompan la funcionalidad existente.
-
Reportando problemas
Si encuentras un error o tienes una solicitud de función, por favor abre un issue con una descripción detallada.