Dusklight Switch — v1.4.1 (2026-06-19)
Dusklight Switch — v1.4.1 (2026-06-19)
Correção pós-missão: o save de evento (auto-save após missões) não trava mais em tela cinza/preta. / Post-mission fix: the event auto-save no longer hangs on a gray/black screen.
🇧🇷 Português
Build homebrew do Dusklight (reimplementação open-source de The Legend of Zelda: Twilight Princess) rodando no Nintendo Switch via nossa stack gráfica NVK (Vulkan). Build de 2026-06-19 (dusklight v1.4.1 + encounter/aurora, config_version 13).
NRO homebrew + cache de shaders pré-aquecido. game.gcm).
🆕 Novidade desta versão
- Corrigida a tela cinza/preta ao salvar depois de uma missão. O save de evento (auto-save) abria a mensagem-guia e ficava esperando um toque de botão que, nesse contexto, nunca chega → travava em tela cinza para sempre. Reaplicada a correção específica do Switch que tinha sido perdida no merge do re-port para a v1.4.1. O save em si sempre gravou corretamente; agora o jogo continua normalmente depois de salvar.
- A versão do app no menu do Switch agora mostra
v1.4.1(igual à versão oficial do Dusklight) — antes mostrava um rótulo antigo.
Arquivos
- 📦
Dusklight-Switch-Release.zip— extraia na raiz do cartão SD, depois adicione seugame.gcmemsdmc:/TwilitRealm/Dusklight/. - 📄
INSTALACAO-pt-BR.md— instruções completas em português.
Já incluído (das versões anteriores)
Re-port para a v1.4.1 + cache de shaders config-13 · áudio (audren do libnx) · menu in-game pelo botão (−) · notificação de compilação de pipeline + toasts de conquistas · correção da troca de resolução/proporção (recreate de swapchain no WSI).
Como instalar (resumo)
- Extraia o zip na raiz do SD → fica
sdmc:/switch/dusklight.nro,sdmc:/game/data_location.json,sdmc:/TwilitRealm/Dusklight/{config.json, dawn_cache.db, pipeline_cache.db}. - Coloque seu
game.gcmemsdmc:/TwilitRealm/Dusklight/. - Abra o
dusklight.nropelo hbmenu.
Créditos: Thanks to Encounter, the dusklight developer.
🇺🇸 English
Homebrew build of Dusklight (open-source reimplementation of The Legend of Zelda: Twilight Princess) running on Nintendo Switch via our NVK (Vulkan) graphics stack. Build dated 2026-06-19 (dusklight v1.4.1 + encounter/aurora, config_version 13).
Homebrew NRO + pre-warmed shader cache. game.gcm).
🆕 New in this version
- Fixed the gray/black screen when saving after a mission. The event auto-save opened the guide message and waited forever for a button press that never arrives in that context → it hung on a gray screen. Re-applied the Switch-specific fix that was lost in the v1.4.1 re-port merge. The save itself always wrote correctly; the game now continues normally after saving.
- The app version in the Switch home menu now reads
v1.4.1(matching the official Dusklight version) — it previously showed an old label.
Files
- 📦
Dusklight-Switch-Release.zip— extract to the SD root, then add yourgame.gcmtosdmc:/TwilitRealm/Dusklight/. - 📄
INSTALLATION-en-US.md— full instructions in English.
Already included (from previous builds)
Re-port to v1.4.1 + config-13 shader cache · audio (libnx audren) · in-game (−) button menu · pipeline-compilation notification + achievement toasts · resolution/aspect-change fix (WSI swapchain recreate).
How to install (summary)
- Extract the zip to the SD root →
sdmc:/switch/dusklight.nro,sdmc:/game/data_location.json,sdmc:/TwilitRealm/Dusklight/{config.json, dawn_cache.db, pipeline_cache.db}. - Put your
game.gcminsdmc:/TwilitRealm/Dusklight/. - Open
dusklight.nrofrom hbmenu.
Credits: Thanks to Encounter, the dusklight developer.