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github-actions[bot] edited this page Jul 3, 2026
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在未知中承担风险,通过扮演消化力量,逐步成为非凡者。
- 当前版本:
0.0.1-1.20.1 - 开发阶段:M2 开发 Alpha(M2)
- 技术基线:Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.20 · Java 17
- 最后更新:2026-07-03 06:52:20 UTC+01:00(
2026-07-03T05:52:20Z)
Project Mystery 是受《诡秘之主》启发的非官方、非商业 Minecraft Forge 同人模组。 仓库现有代码是唯一实现基线,设计文档只作为机制与数值参考。
- 灵视:持续消耗灵性,以定向粒子显示实体阵营与危险。
- 危险直觉:有冷却的致命伤害规避。
- 简易占卜:按可信度返回清晰、模糊或错误结果。
- 扮演事件:通过符合占卜家身份的行为消化魔药。
- 情绪读取:
G,每秒消耗 0.5 灵性。 - 行为预判:每 8 秒降低一次来袭伤害 40%。
- 表层读心:
H,18 灵性,30 秒冷却。 - 心理暗示:
J,25 灵性,40 秒冷却;玩家可潜行抵抗。 - 读心者晋升要求:观众序列 9 且消化度达到 100%。
- 服务端权威的 Capability、NBT、能力消耗、冷却和晋升校验。
- 坩埚多配方、顺序、温度、品质和交叉污染。
- 灵性、污染、失控压力、三种失控模式和独立失控体。
- 永燃火柴盒、净化封印仪式、调查员营地和非凡者档案。
- 中英双语、48 项单元测试、Build、CodeQL、Pages 与文档一致性检查。
本项目未获得原作权利人、Mojang 或 Microsoft 的授权、认可或赞助。 原创代码使用 GPL-3.0-or-later;原创文档与原创美术使用 CC BY-NC-SA 4.0。 第三方名称、设定、素材与商标不在项目许可范围内。
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