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Hunger720 edited this page Apr 23, 2017 · 27 revisions

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A Software Raster

因为最近项目需要,写了一个简单的光栅化渲染器。这个渲染器使用了计算质心坐标的算法来进行光栅化。

相关资料

重心坐标
塞瓦定理
Software Rasterization Algorithms for Filling Triangles

输入输出

示例程序输入一个obj文件,包含了一个mesh(顶点坐标为屏幕坐标,即x,y是像素的位置);输出一个obj文件,文件包含光栅化得到的像素信息(对深度进行插值)。

图示

  • 输入 input
  • 输出 input

项目依赖

  • Eigen
  • OpenMesh

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