배경
코어 게임 시스템 설계 문서가 정리되었으므로,
이제 메인 시나리오의 프롤로그를 실제 게임 플레이 단위로 풀어쓸 필요가 있습니다.
현재 프롤로그 시나리오는 서사와 장면 흐름이 정리되어 있지만,
실제 구현을 하려면 플레이어가 어디서 시작하고, 무엇을 보고, 어떤 순서로 이동하고,
어떤 이벤트와 상호작용을 거치는지 더 구체적으로 정리되어 있어야 합니다.
특히 프롤로그는 게임의 첫인상과 튜토리얼 역할을 함께 담당하므로,
이 구간을 먼저 플레이 기준으로 문서화해 두면 이후 버티컬 슬라이스 구현이 훨씬 쉬워집니다.
제안 내용
기존 프롤로그 시나리오를 바탕으로,
실제 게임 플레이 흐름 기준의 프롤로그 구성 문서를 작성합니다.
문서에는 아래 내용이 포함되면 좋겠습니다.
- 프롤로그 시작 위치와 상황
- 플레이어의 첫 조작과 첫 목표
- 맵 또는 구간 단위 진행 흐름
- 조사 / 상호작용 포인트
- 대화 이벤트 발생 지점
- 전투 튜토리얼 또는 위험 상황 배치
- 컷신 / 연출 전환 구간
- 프롤로그 종료 조건
- 다음 챕터로 이어지는 연결
가능하면 각 구간마다 아래 내용도 함께 정리해 주세요.
- 플레이어가 이 구간에서 배우는 시스템
- 필요한 UI 요소
- 필요한 맵 오브젝트 또는 NPC
- 구현 우선순위
문서는 이후 실제 구현자가 바로 참고할 수 있을 정도로 구체적으로 작성해 주세요.
문서 위치 예시:
src/content/game-design/
예시 파일:
작업 범위
이번 이슈에서는 아래 범위까지 진행합니다.
- 기존 프롤로그 시나리오 문서 확인
- 프롤로그를 실제 플레이 흐름으로 재구성
- 맵 / 이벤트 / 대화 / 전투 / 연출 흐름 문서화
- 구현 참고용 세부 항목 정리
이번 작업에서는 실제 플레이 구현 코드는 작성하지 않아도 됩니다.
우선은 프롤로그를 버티컬 슬라이스로 만들 수 있을 정도의 플레이 문서를 만드는 데 집중합니다.
배경
코어 게임 시스템 설계 문서가 정리되었으므로,
이제 메인 시나리오의 프롤로그를 실제 게임 플레이 단위로 풀어쓸 필요가 있습니다.
현재 프롤로그 시나리오는 서사와 장면 흐름이 정리되어 있지만,
실제 구현을 하려면 플레이어가 어디서 시작하고, 무엇을 보고, 어떤 순서로 이동하고,
어떤 이벤트와 상호작용을 거치는지 더 구체적으로 정리되어 있어야 합니다.
특히 프롤로그는 게임의 첫인상과 튜토리얼 역할을 함께 담당하므로,
이 구간을 먼저 플레이 기준으로 문서화해 두면 이후 버티컬 슬라이스 구현이 훨씬 쉬워집니다.
제안 내용
기존 프롤로그 시나리오를 바탕으로,
실제 게임 플레이 흐름 기준의 프롤로그 구성 문서를 작성합니다.
문서에는 아래 내용이 포함되면 좋겠습니다.
가능하면 각 구간마다 아래 내용도 함께 정리해 주세요.
문서는 이후 실제 구현자가 바로 참고할 수 있을 정도로 구체적으로 작성해 주세요.
문서 위치 예시:
src/content/game-design/예시 파일:
01-prologue-playflow.md작업 범위
이번 이슈에서는 아래 범위까지 진행합니다.
이번 작업에서는 실제 플레이 구현 코드는 작성하지 않아도 됩니다.
우선은 프롤로그를 버티컬 슬라이스로 만들 수 있을 정도의 플레이 문서를 만드는 데 집중합니다.