Skip to content

Controls RU

Yahasi edited this page Jul 6, 2026 · 3 revisions

🌐 English · Русский

← Начало работы · Камеры и HUD →

Управление

Клавиши сгруппированы по режимам. Управление камерой (полёт) работает всегда; управление редактором действует только при открытом редакторе (Tab или `); чат перехватывает весь ввод, пока открыт (T).

Режимы HUD кратко

У HUD три режима — полное описание компоновки см. в Камеры и HUD:

  • PLAY — минимум: прицел + подсказка чата поверх полноэкранного 3D.
  • OVERLAY-EDIT (Tab) — панели редактора поверх полноэкранного 3D.
  • DOCKED-EDIT (`) — компоновка в стиле Unity/Blender: 3D в центральном вьюпорте, панель инструментов сверху, строка состояния снизу, навигируемая иерархия слева и сгруппированный инспектор справа.

Управление редактированием одинаково в обоих режимах; отличается лишь оформление. Управление полётом работает во время редактирования. Компоновка перестраивается при изменении размера/масштаба терминала.

Камера / полёт (активно всегда)

Клавиша Действие
W / S Вперёд / назад (относительно направления взгляда)
A / D Боковое смещение влево / вправо
Space / C Полёт вверх / вниз (режим полёта) — в мире с гравитацией Space прыгает, C не используется
F1 Переключить полётходьбу. В мире с гравитацией по умолчанию — ходьба (гравитация тянет вниз, вы стоите на полу/объектах и не проходите сквозь них); полёт возвращает свободное движение вверх/вниз и проход сквозь объекты
F7 Цикл вида от тела 1-е → 3-е → 2-е лицо (см. Камеры и HUD)
F8 Цикл активного вида между видом от тела и каждым размещённым объектом-камерой
F9 Переключить разделённый экран: ОДИН (весь экран) ↔ 2 части СЛЕВА | СПРАВА
← / → Поворот взгляда влево / вправо (рыскание)
↑ / ↓ Поворот взгляда вверх / вниз (тангаж)
Q / E Крен камеры влево / вправо
R Сбросить крен в горизонт
Z / X Приблизить / отдалить (FOV уже / шире, 20°–120°)
V Сбросить FOV к значению по умолчанию
= / - Увеличить / уменьшить мощность света камеры
P Цикл детализации рендера 1 → 2 → 3 → 4 → 1 (меньше = быстрее)
T Открыть чат (онлайн) — обособлённое окно; PgUp/PgDn или ↑/↓ прокручивают историю; Enter отправляет, Esc закрывает
Esc Выйти из приложения (во время чата Esc закрывает чат)

Гравитация — настройка мира (включается в диалоге Создать мир). Если выключена, камера всегда свободно летает. Если включена, вы начинаете как ходячий персонаж — нажмите F1, чтобы в любой момент переключиться в полёт для постройки/осмотра.

Редактор (Tab — оверлей, ` — стыкованный)

Клавиша Действие
Tab Оверлейный редактор (Play ↔ Overlay-Edit)
` Стыкованный редактор (Play ↔ Docked-Edit)
G Переключить тип для спавна (cube / sphere / cylinder / cone / pyramid / ramp / flatpicture / light / camera / любой меш из models/)
B Заспавнить текущий тип перед камерой (только authority)
F Выбор прицелом: взять объект под прицелом
[ / ] Выбрать предыдущий / следующий объект (в стыкованной иерархии двигает выделение и прокручивает, чтобы оно оставалось видимым)
, / . Двигать курсор поля вверх / вниз в панели свойств / инспекторе
N / M Уменьшить / увеличить значение выделенного поля (только authority)
Enter Ввести точное значение выделенного поля — Name (текст) или любое числовое поле (парсится и ограничивается при Enter; Esc отменяет). В стыкованном инспекторе Enter на заголовке секции сворачивает/разворачивает её. Поля-переключатели вводом не задаются — используйте N/M (только authority)
I / K Двигать выбранный объект по +Z / −Z (только authority)
J / L Двигать выбранный объект по −X / +X (только authority)
U / O Двигать выбранный объект вверх / вниз (+Y / −Y) (только authority)
Delete Удалить выбранный объект (только authority)
F2 Тени вкл/выкл (только authority, синхронизируется вживую)
F3 BVH-ускорение вкл/выкл (только authority, синхронизируется вживую)
F4 Свет камеры вкл/выкл (только authority, синхронизируется вживую)
F6 Пол-платформа вкл/выкл (только authority, синхронизируется вживую)
F5 Сохранить мир в worlds/<name>.json (только authority)

В онлайн-сессии спавнить/двигать/редактировать/удалять/сохранять может только authority (сервер или локальная одиночная сессия). Подключённый клиент может открыть редактор, чтобы выбирать и осматривать объекты, но его изменения не затрагивают общий мир.

Чат (нажмите T, только онлайн)

Клавиша Действие
ввод Набрать сообщение
Enter Отправить
Backspace Удалить символ
PgUp / PgDn или ↑ / ↓ Прокрутка истории
Esc Отменить без отправки

Панель свойств / инспектор

Клавишами , / . двигайте курсор поля, а N / M шагают значение выделенного поля. Для быстрого точного изменения нажмите Enter, чтобы ввести значение выделенного поля: Name (текст) или любое числовое поле (Pos/Rot/Scale/Spin, R/G/B/A, Pale, Mass, Bounce, Friction, RollFric, TexScale, Radius, Power и поля света). Значение при Enter парсится и ограничивается допустимым диапазоном; Esc отменяет; пустой или неверный ввод игнорируется. Поля-переключатели (Collide, Gravity, Collider, Texture, TexFace, TexFilter, Kind, Shape) вводом не задаются — листайте N/M.

Список редактируемых полей зависит от типа объекта:

  • Меш / cube / cylinder / cone / pyramid / ramp — Pos X/Y/Z, Rot X/Y/Z, Scale, Spin, R/G/B/A, Pale, Texture, TexScale, TexFace, TexFilter, Collide, Gravity, Collider, Mass, Bounce, Friction, RollFric.
  • Flat picture — Pos X/Y/Z, Rot X/Y/Z, Scale, R/G/B/A, Pale, Texture, TexScale, TexFace, TexFilter — визуальная панель (без физических полей; не коллайдит).
  • Sphere — Pos X/Y/Z, Radius, R/G/B/A, Pale, Texture, TexScale, TexFace, TexFilter, Collide, Gravity, Mass, Bounce, Friction, RollFric.
  • Camera — Pos X/Y/Z, Rot X/Y/Z, Kind (Fixed / Follow), Target (id объекта, за которым следит Follow-камера), Name. Вращение камеры по конвенции обзора: Rot X = крен (roll), Rot Y = рыскание (yaw), Rot Z = тангаж (pitch) — наводите Y/Z.
  • Платформа — Pos X/Y/Z, Shape/Size (или Width × Depth), R/G/B/A, Pale, Collide, Gravity.
  • Light — Pos X/Y/Z, Power, Influence, R/G/B/A, Pale, Kind, затем по виду, затем Gravity:
    • Point: ничего дополнительно.
    • Directional: Dir X/Y/Z, Spin.
    • Spot: Dir X/Y/Z, Cone (половинный угол), Beams (1–8 развёрнутых конусов), Shape (Circle / Square / Triangle), Spin.
    • Area: Dir X/Y/Z, Size (половинный размер), Spin.

Цвет редактируется четырьмя каналами R / G / B / A (0–255 каждый): полный 24-битный цвет плюс канал A (альфа) — прозрачность объекта. Отдельное значение Pale (0–1) — прозрачность цвета: выцветает собственный цвет поверхности к белому, НЕ влияя на сквозность и тень. Collide / Gravity — переключатели вкл/выкл; показывают Off (locked) и не могут быть включены, пока в мире выключен соответствующий переключатель. См. Физика про Collider, Mass, Bounce, Friction, RollFric и Текстуры про Texture, TexScale, TexFace, TexFilter.

Clone this wiki locally