"Tear the veil. Face the truth."
Un platformer oscuro creado para Global Game Jam 2026 (Tema: "Máscara")
En VEIL, posees el poder de arrancar las máscaras de un mundo hipócrita para revelar la verdadera naturaleza de sus habitantes.
- Los enemigos amenazantes pueden ser víctimas asustadas
- Los aliados amigables pueden ser monstruos disfrazados
- Cada revelación tiene consecuencias
Un platformer con mecánica única, estética gótica dibujada a mano, y temas de hipocresía y empoderamiento.
- Mecánica única de revelación: Arranca velos para descubrir verdades
- Sistema de consecuencias emergentes: Tus revelaciones cambian el nivel
- Estética gótica única: Arte tradicional en papel escaneado (blanco/negro + auras)
- Narrativa ambiental: Sin diálogos, la historia se infiere del gameplay
- Rejugabilidad: Múltiples enfoques (speedrun vs completista)
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Mover | A / D o ← / → |
| Saltar | Espacio o W o ↑ |
| Arrancar Velo | E (cerca de entidades) |
| Pausa | ESC |
IntentoAgente/
├── assets/ # Sprites, audio (placeholders)
├── scenes/ # Escenas de Godot (.tscn)
│ ├── characters/ # Player, entidades
│ ├── level/ # Puertas, goals, managers
│ ├── levels/ # Level 1, Level 2
│ └── ui/ # HUD, menús, screens
├── scripts/ # Código GDScript
│ ├── autoloads/ # GameManager, AudioManager, SceneTransition
│ ├── core/ # Player controller, reveal system
│ ├── entities/ # Comportamientos de entidades
│ ├── level/ # Lógica de niveles
│ ├── components/ # VeilComponent, RangeIndicator, etc.
│ └── ui/ # Scripts de UI
├── GDD.md # Game Design Document
├── ROADMAP.md # Plan de 48 horas
├── CHANGELOG.md # Historial de cambios
├── ADVANCED_TURRETS.md # Documentación técnica de torretas
├── AUDIO_REFERENCE.md # Guía de audio
├── LEVEL_2_DESIGN.md # Diseño de Level 2
└── README.md # Este archivo
- Engine: Godot 4.x
- Lenguaje: GDScript
- Arte: Papel/lápiz → Escaneo → Procesamiento GIMP
- Audio: Freesound.org + generadores
- Programador: 1 (conocimiento avanzado)
- Artista: 1 (papel y lápiz, estilo tradicional)
- Diseñador: 1 (conocimiento básico)
- Game Design Document - Diseño completo del juego
- Roadmap - Plan de desarrollo de 48 horas
- Level 2 Design - Diseño específico de Level 2
- Changelog - Historial completo de cambios y features
- Advanced Turrets - Mecánicas detalladas de torretas avanzadas
- Endings Config - Sistema de endings múltiples y configuración
- Audio Reference - Guía de implementación de audio
- Lee GDD.md para entender el concepto
- Lee CHANGELOG.md para ver el estado actual
- Lee ADVANCED_TURRETS.md para entender las mecánicas complejas
Fase actual: Alpha 0.4.3 (Producción)
- ✅ Core mechanics (movimiento, salto, revelación)
- ✅ Sistema de entidades (3 tipos base + 6 variantes)
- ✅ Level 1 (tutorial + puzzles básicos)
- ✅ Level 2 (torretas avanzadas + boss room)
- ✅ UI completa (main menu, HUD, pause, game over, victory, endings)
- ✅ Sistema de audio (placeholders)
- ✅ Optimización de performance (~85% mejora)
- ✅ Polish & juice (transiciones, squash & stretch)
- ✅ Sistema de endings múltiples (3 endings basados en % verdades)
- False Enemy (huye) + Fast variant (2× velocidad)
- False Friend (persigue) + Jumper variant (salta)
- True Threat (torreta) + Burst variant (ráfagas)
- True Threat Tracking (rota para apuntar)
- True Threat Laser (láser continuo con telegraph)
- True Threat Shield (requiere 2 revelaciones)
- Level 1: Tutorial progresivo (7 entidades, 3 puertas)
- Level 2: Desafío avanzado (11 entidades/13 verdades, boss room)
- Ninguno actualmente
- Level 3 y Level 4 (expansión a 4+ niveles planeados)
- Boss fight final (stretch goal)
- Assets de audio reales
- Arte final (sprites y animaciones)
- Polish VFX (partículas, chromatic aberration)
Ver CHANGELOG.md para detalles completos de features implementadas.
Proyecto creado para Global Game Jam 2026.
Temática: In This Moment - "Whore", "The In-Between" Visual: Darkest Dungeon, Limbo, Return of the Obra Dinn Mecánicas: Celeste, Hollow Knight
Última actualización: 2026-01-31 Versión: Alpha 0.4.3