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Configuracoes
As tabelas seguem os seis menus de shaders.properties. Os padrões e valores aceitos foram extraídos de settings.glsl. Use o identificador técnico para localizar uma opção mesmo quando o nome traduzido for diferente.
Padrão significa o valor no código, sem ajustes salvos pelo carregador. Os valores entre colchetes no GLSL são escolhas discretas: os controles deslizantes percorrem essas escolhas, não uma faixa arbitrária. Os perfis sobrescrevem somente oito opções.
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
TORCH_STRENGTH |
1.25 |
0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 2.0
|
Intensidade da luz de blocos e dos itens nas mãos. |
MIN_CAVE_LIGHT |
0.035 |
0.015, 0.025, 0.035, 0.045, 0.065
|
Piso de luz da cena, também usado em partículas e precipitação. |
NIGHT_FLAT_LIGHT |
0.6 |
0.35, 0.45, 0.6, 0.75
|
Componente de iluminação noturna do Overworld. |
EMISSIVE_BOOST |
2.4 |
1.4, 1.8, 2.4, 3.0
|
Realce de materiais emissores, portais e regiões emissivas de entidades. |
DYNAMIC_LIGHT |
1.0 |
0.0, 0.5, 1.0, 1.5
|
Intensidade da luz dos itens nas mãos; zero desliga. |
DYNAMIC_FLICKER |
1 |
0, 1
|
Tremular da luz na mão nos grupos fogo, alma e lava: 0 = desligado; 1 = ligado. |
END_PINK_LIGHT |
1.0 |
0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0
|
Luz ambiente do End: 0.0 = rosa suave; 1.0 = rosa intenso. |
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
shadowMapResolution |
1024 |
512, 1024, 2048
|
Resolução do mapa quadrado de sombras, em pixels por lado. |
shadowDistance |
64.0 |
48.0, 64.0, 96.0
|
Distância das sombras, em unidades do mundo (blocos). |
SHADOW_STRENGTH |
0.7 |
0.2, 0.35, 0.55, 0.7, 0.85
|
Intensidade das sombras solares. |
SHADOW_FILTER |
1 |
0, 1, 2
|
Filtro: 0 = 1 amostra; 1 = 9; 2 = 25. |
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
WATER_REFLECTION |
0.65 |
0.0, 0.35, 0.65, 0.85, 1.0
|
Reflexo do céu e das auroras na água; zero desliga. |
WATER_DENSITY |
0.12 |
0.06, 0.09, 0.12, 0.18, 0.25
|
Absorção pela espessura da água, usada na cor e opacidade da superfície. |
UNDERWATER_DENSITY |
0.045 |
0.025, 0.035, 0.045, 0.065, 0.09
|
Absorção com a câmera submersa; também participa dos raios na água. |
WATER_CAUSTICS |
0.65 |
0.0, 0.35, 0.65, 1.0
|
Padrões luminosos no terreno durante o mergulho no Overworld. |
UNDERWATER_DISTORTION |
0.35 |
0.0, 0.2, 0.35, 0.5, 0.75
|
Distorção da imagem submersa; zero desliga. |
UNDERWATER_RAYS |
1.1 |
0.0, 0.5, 0.8, 1.1, 1.5, 2.0
|
Intensidade dos raios subaquáticos diurnos do Overworld; zero desliga. |
UNDERWATER_RAY_STEPS |
12 |
8, 12, 20
|
Quantidade de amostras dos raios subaquáticos. |
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
BLOOM_STRENGTH |
0.14 |
0.0, 0.08, 0.14, 0.2, 0.3
|
Intensidade do halo de brilho; zero desliga sua aplicação. |
EXPOSURE |
1.1 |
0.65, 0.8, 0.95, 1.1, 1.25
|
Multiplicador de exposição antes do mapeamento de tons. |
SATURATION |
1.25 |
0.85, 0.95, 1.05, 1.15, 1.25
|
Intensidade geral das cores, limitada à faixa de exibição. |
VIBRANCE |
0.25 |
0.0, 0.1, 0.18, 0.25, 0.35
|
Realce de cores pouco saturadas, reduzido em regiões muito claras. |
VIGNETTE |
0.08 |
0.0, 0.08, 0.12, 0.2, 0.3
|
Escurecimento das bordas; zero desliga. |
FXAA |
2 |
0, 1, 2, 3
|
0 = desligado; 1 = Rápido; 2 = Ultra (FXAA 3.11 no menu); 3 = Extremo. |
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
WIND_STRENGTH |
0.65 |
0.0, 0.35, 0.65, 1.0, 1.4
|
Movimento da vegetação; não movimenta a superfície da água. |
FOG_DENSITY |
0.8 |
0.6, 0.8, 1.0, 1.25, 1.5
|
Densidade da neblina atmosférica e fator da dispersão dos raios solares. |
SUN_RAYS |
1.0 |
0.0, 0.35, 0.65, 1.0, 1.4
|
Intensidade dos raios solares no ar, no Overworld; zero desliga. |
SUN_RAY_STEPS |
12 |
8, 12, 20
|
Quantidade de amostras dos raios solares. |
RAIN_OPACITY |
0.65 |
0.35, 0.5, 0.65, 0.8, 1.0
|
Visibilidade da chuva e neve; valores menores deixam a precipitação mais transparente. |
AURORA |
1 |
0, 1
|
Auroras exclusivas do End: 0 = desligadas; 1 = ligadas. |
AURORA_STRENGTH |
0.8 |
0.0, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.4
|
Intensidade das auroras; zero oculta o efeito. |
AURORA_SPEED |
1.0 |
0.0, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0
|
Velocidade das auroras; zero congela a animação. |
END_STARS |
1 |
0, 1
|
Estrelas do End: 0 = desligadas; 1 = ligadas. |
END_NEBULA |
1 |
0, 1
|
Nebulosa do End: 0 = desligada; 1 = ligada. |
| Opção | Padrão | Valores aceitos | Função |
|---|---|---|---|
CLOUD_STYLE |
1 |
0, 1, 2
|
0 = desligadas; 1 = Realistas; 2 = Enhanced Vanilla. |
CLOUD_STEPS |
12 |
8, 12, 20
|
Amostras das nuvens realistas; não afeta Enhanced Vanilla. |
CLOUD_COVERAGE |
0.55 |
0.3, 0.4, 0.55, 0.7, 0.85
|
Cobertura procedural dos dois estilos de nuvens. |
CLOUD_HEIGHT |
192.0 |
160.0, 192.0, 224.0, 256.0
|
Altitude da base da camada de nuvens, em unidades do mundo (blocos). |
CLOUD_SPEED |
1.0 |
0.0, 0.5, 1.0, 1.5
|
Velocidade das nuvens; zero congela o deslocamento. |
sunPathRotation = -40.0 e TORCH_COLOR = vec3(1.0, 0.58, 0.26) estão em settings.glsl, mas não são opções listadas nos menus. Alterá-las exige editar o código. A segunda define a cor-base de tocha usada na iluminação.
oldLighting=false, oldHandLight=false, vignette=false, underwaterOverlay=false e shadowTranslucent=false são propriedades do carregador. A propriedade vignette=false é distinta da opção VIGNETTE, que controla a vinheta implementada pelo próprio pacote.
-
Água:
WATER_DENSITYcontrola a superfície pela espessura;UNDERWATER_DENSITYcontrola a absorção quando a câmera está submersa. -
Nuvens:
CLOUD_STEPSsó afeta o estilo Realistas. Os dois estilos usam cobertura, altura e velocidade. -
Raios: os controles de intensidade ligam/desligam o efeito; os controles
*_STEPSmudam a quantidade de amostras. - End: estrelas, nebulosa, auroras e intensidade rosa têm controles separados. A luz rosa fica no menu Iluminação.
-
Imagem:
EMISSIVE_BOOSTaumenta vários materiais brilhantes;BLOOM_STRENGTHajusta o halo produzido pela imagem de brilho.