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Configuracoes

João Victor Guero edited this page Oct 12, 2026 · 1 revision

Referência de configurações

Início · Efeitos · Perfis

As tabelas seguem os seis menus de shaders.properties. Os padrões e valores aceitos foram extraídos de settings.glsl. Use o identificador técnico para localizar uma opção mesmo quando o nome traduzido for diferente.

Padrão significa o valor no código, sem ajustes salvos pelo carregador. Os valores entre colchetes no GLSL são escolhas discretas: os controles deslizantes percorrem essas escolhas, não uma faixa arbitrária. Os perfis sobrescrevem somente oito opções.

Iluminação (LIGHTING)

Opção Padrão Valores aceitos Função
TORCH_STRENGTH 1.25 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 2.0 Intensidade da luz de blocos e dos itens nas mãos.
MIN_CAVE_LIGHT 0.035 0.015, 0.025, 0.035, 0.045, 0.065 Piso de luz da cena, também usado em partículas e precipitação.
NIGHT_FLAT_LIGHT 0.6 0.35, 0.45, 0.6, 0.75 Componente de iluminação noturna do Overworld.
EMISSIVE_BOOST 2.4 1.4, 1.8, 2.4, 3.0 Realce de materiais emissores, portais e regiões emissivas de entidades.
DYNAMIC_LIGHT 1.0 0.0, 0.5, 1.0, 1.5 Intensidade da luz dos itens nas mãos; zero desliga.
DYNAMIC_FLICKER 1 0, 1 Tremular da luz na mão nos grupos fogo, alma e lava: 0 = desligado; 1 = ligado.
END_PINK_LIGHT 1.0 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0 Luz ambiente do End: 0.0 = rosa suave; 1.0 = rosa intenso.

Sombras (SHADOWS)

Opção Padrão Valores aceitos Função
shadowMapResolution 1024 512, 1024, 2048 Resolução do mapa quadrado de sombras, em pixels por lado.
shadowDistance 64.0 48.0, 64.0, 96.0 Distância das sombras, em unidades do mundo (blocos).
SHADOW_STRENGTH 0.7 0.2, 0.35, 0.55, 0.7, 0.85 Intensidade das sombras solares.
SHADOW_FILTER 1 0, 1, 2 Filtro: 0 = 1 amostra; 1 = 9; 2 = 25.

Água (WATER)

Opção Padrão Valores aceitos Função
WATER_REFLECTION 0.65 0.0, 0.35, 0.65, 0.85, 1.0 Reflexo do céu e das auroras na água; zero desliga.
WATER_DENSITY 0.12 0.06, 0.09, 0.12, 0.18, 0.25 Absorção pela espessura da água, usada na cor e opacidade da superfície.
UNDERWATER_DENSITY 0.045 0.025, 0.035, 0.045, 0.065, 0.09 Absorção com a câmera submersa; também participa dos raios na água.
WATER_CAUSTICS 0.65 0.0, 0.35, 0.65, 1.0 Padrões luminosos no terreno durante o mergulho no Overworld.
UNDERWATER_DISTORTION 0.35 0.0, 0.2, 0.35, 0.5, 0.75 Distorção da imagem submersa; zero desliga.
UNDERWATER_RAYS 1.1 0.0, 0.5, 0.8, 1.1, 1.5, 2.0 Intensidade dos raios subaquáticos diurnos do Overworld; zero desliga.
UNDERWATER_RAY_STEPS 12 8, 12, 20 Quantidade de amostras dos raios subaquáticos.

Imagem (POST)

Opção Padrão Valores aceitos Função
BLOOM_STRENGTH 0.14 0.0, 0.08, 0.14, 0.2, 0.3 Intensidade do halo de brilho; zero desliga sua aplicação.
EXPOSURE 1.1 0.65, 0.8, 0.95, 1.1, 1.25 Multiplicador de exposição antes do mapeamento de tons.
SATURATION 1.25 0.85, 0.95, 1.05, 1.15, 1.25 Intensidade geral das cores, limitada à faixa de exibição.
VIBRANCE 0.25 0.0, 0.1, 0.18, 0.25, 0.35 Realce de cores pouco saturadas, reduzido em regiões muito claras.
VIGNETTE 0.08 0.0, 0.08, 0.12, 0.2, 0.3 Escurecimento das bordas; zero desliga.
FXAA 2 0, 1, 2, 3 0 = desligado; 1 = Rápido; 2 = Ultra (FXAA 3.11 no menu); 3 = Extremo.

Atmosfera (ATMOSPHERE)

Opção Padrão Valores aceitos Função
WIND_STRENGTH 0.65 0.0, 0.35, 0.65, 1.0, 1.4 Movimento da vegetação; não movimenta a superfície da água.
FOG_DENSITY 0.8 0.6, 0.8, 1.0, 1.25, 1.5 Densidade da neblina atmosférica e fator da dispersão dos raios solares.
SUN_RAYS 1.0 0.0, 0.35, 0.65, 1.0, 1.4 Intensidade dos raios solares no ar, no Overworld; zero desliga.
SUN_RAY_STEPS 12 8, 12, 20 Quantidade de amostras dos raios solares.
RAIN_OPACITY 0.65 0.35, 0.5, 0.65, 0.8, 1.0 Visibilidade da chuva e neve; valores menores deixam a precipitação mais transparente.
AURORA 1 0, 1 Auroras exclusivas do End: 0 = desligadas; 1 = ligadas.
AURORA_STRENGTH 0.8 0.0, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.4 Intensidade das auroras; zero oculta o efeito.
AURORA_SPEED 1.0 0.0, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 Velocidade das auroras; zero congela a animação.
END_STARS 1 0, 1 Estrelas do End: 0 = desligadas; 1 = ligadas.
END_NEBULA 1 0, 1 Nebulosa do End: 0 = desligada; 1 = ligada.

Nuvens (CLOUDS)

Opção Padrão Valores aceitos Função
CLOUD_STYLE 1 0, 1, 2 0 = desligadas; 1 = Realistas; 2 = Enhanced Vanilla.
CLOUD_STEPS 12 8, 12, 20 Amostras das nuvens realistas; não afeta Enhanced Vanilla.
CLOUD_COVERAGE 0.55 0.3, 0.4, 0.55, 0.7, 0.85 Cobertura procedural dos dois estilos de nuvens.
CLOUD_HEIGHT 192.0 160.0, 192.0, 224.0, 256.0 Altitude da base da camada de nuvens, em unidades do mundo (blocos).
CLOUD_SPEED 1.0 0.0, 0.5, 1.0, 1.5 Velocidade das nuvens; zero congela o deslocamento.

Constantes fora do menu

sunPathRotation = -40.0 e TORCH_COLOR = vec3(1.0, 0.58, 0.26) estão em settings.glsl, mas não são opções listadas nos menus. Alterá-las exige editar o código. A segunda define a cor-base de tocha usada na iluminação.

oldLighting=false, oldHandLight=false, vignette=false, underwaterOverlay=false e shadowTranslucent=false são propriedades do carregador. A propriedade vignette=false é distinta da opção VIGNETTE, que controla a vinheta implementada pelo próprio pacote.

Relações entre opções

  • Água: WATER_DENSITY controla a superfície pela espessura; UNDERWATER_DENSITY controla a absorção quando a câmera está submersa.
  • Nuvens: CLOUD_STEPS só afeta o estilo Realistas. Os dois estilos usam cobertura, altura e velocidade.
  • Raios: os controles de intensidade ligam/desligam o efeito; os controles *_STEPS mudam a quantidade de amostras.
  • End: estrelas, nebulosa, auroras e intensidade rosa têm controles separados. A luz rosa fica no menu Iluminação.
  • Imagem: EMISSIVE_BOOST aumenta vários materiais brilhantes; BLOOM_STRENGTH ajusta o halo produzido pela imagem de brilho.

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