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Projeto · Instalação · Configurações · Desempenho
Esta wiki documenta o pacote presente em VanillaPlus_M1/shaders/, identificado no código como VanillaPlus M1. Ele usa programas GLSL com #version 330 compatibility e configurações voltadas ao Iris.
- Siga a instalação para carregar o pacote.
- Conheça os efeitos e as diferenças entre dimensões.
- Compare os três perfis e ajuste as configurações.
- Consulte a solução de problemas se algo não aparecer como esperado.
Para modificar o código, veja a arquitetura e o mapeamento de materiais.
| Área | Implementação presente |
|---|---|
| Iluminação | Ciclo de dia e noite, luz ambiente, brilho de materiais e luz colorida dos itens nas duas mãos |
| Sombras | Mapa de sombras com três níveis de filtragem e vento sincronizado com a vegetação |
| Água | Reflexo do céu, absorção pela espessura, neblina, distorção da visão, cáusticas e raios subaquáticos |
| Atmosfera | Neblina, raios solares, estrelas e controle de visibilidade da chuva e neve |
| Nuvens | Estilo volumétrico realista ou blocado Enhanced Vanilla |
| End | Céu procedural, estrelas, nebulosa, auroras e luz ambiente rosa ajustável |
| Imagem | Bloom, exposição, saturação, vivacidade, vinheta e antisserrilhado FXAA |
A superfície da água não recebe animação geométrica. As auroras aparecem somente no End. Os reflexos da água representam o céu e as auroras; não há reflexão da geometria da cena nessa implementação.
As opções e os perfis vêm de settings.glsl e shaders.properties. O comportamento foi conferido nos programas em program/ e nas bibliotecas em lib/. Quando comentários ou traduções descrevem algo diferente da implementação, esta wiki segue o código executável.
Referência: revisão local 9615888. A wiki não substitui uma validação dentro do jogo: compatibilidade por versão, aparência final e FPS não foram medidos durante sua criação.