Repositorio del prototipo en Godot de Citadel of Solar Souls (CSS), videojuego educativo 2D donde las propiedades CSS se convierten en municion, puzzles y decisiones tacticas de combate. El asistente contextual del juego se llama Hemis.
- Sitio: https://css.jonathanbello.com/
- GDD: https://css.jonathanbello.com/gdd/
- Demo web: https://css.jonathanbello.com/demo/
- Juego Godot: https://github.com/Jonathan-Bello/CSS-Godot-Game
- GDD web: https://github.com/Jonathan-Bello/GDD-CSS
- Backend Hemis: https://github.com/Jonathan-Bello/CSS-Game-Emis
Estado documentado: 2026-05-29.
content/levels/tutorial_cave.tscn: zona tutorial terminada para la vertical slice.content/levels/citadel_main.tscn: Ciudadela/Citadel en avance visual y jugable parcial.content/levels/final_combat.tscn: combate con jefe en avance parcial.- Las capturas de Ciudadela y jefe deben reportarse como avance, no como zonas finalizadas.
- Integracion de arte SVG nativo dentro del pipeline de Godot.
- Parser CSS propio para convertir propiedades de estilo en configuraciones jugables de municion.
- Editor CSS embebido en WebView con preview visual y comunicacion Godot-Web.
- Sistema de Hemis como tutor contextual y evaluador de codigo CSS.
- Export web con
hemis-config.jsyhemis-bootstrap.js. - Rutas y compatibilidad legacy para proyectos anteriores que usaban
Emis.
core/
hemis_client.gd
hemis_game_context.gd
content/
levels/tutorial_cave.tscn
levels/citadel_main.tscn
levels/final_combat.tscn
lore/tutorial_cave_context.md
features/ui/hud/
web_overlay_editor.html
web_overlay_hemis_chat.html
features/world/
hemis_dialog_trigger.gd
backend/emis-backend/
backend Express de Hemis
El nombre canonico del asistente es Hemis. Se mantienen alias legacy donde son utiles para no romper exportaciones o integraciones antiguas:
- Variables web canonicas:
window.HEMIS_BACKEND_URL,window.HEMIS_PLAYER_API_KEY. - Variables web legacy:
window.EMIS_BACKEND_URL,window.EMIS_PLAYER_API_KEY. - Funcion canonica:
window.setHemisPlayerApiKey. - Funcion legacy:
window.setEmisPlayerApiKey. - Contrato canonico:
hemis_chat_v1.
El backend publico se configura en:
window.HEMIS_BACKEND_URL = "https://css-game-emis.onrender.com";
window.EMIS_BACKEND_URL = window.HEMIS_BACKEND_URL;El repositorio del backend conserva el nombre historico CSS-Game-Emis, pero la documentacion y producto usan Hemis.
Las propiedades oficialmente documentadas para la evaluacion del prototipo son:
fillstrokeopacitywidthheight
Abrir project.godot con Godot 4.x. Para validacion headless:
D:\Godot\godot_console.exe --headless --path . --quitEl export HTML debe incluir:
<script src="hemis-config.js"></script>
<script src="hemis-bootstrap.js"></script>export_presets.cfg ya referencia esos archivos en html/head_include.