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APIs
Youtube-Lede edited this page Apr 13, 2021
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26 revisions
- stat-exp.sk 에서 다음 함수를 제공합니다.
rpp_RunExp(p:offlineplayer, exp:number)
- 제공되는 함수를 이용하여 플레이어에게 경험치를 지급할 수 있습니다.
on break:
if event-block is stone:
rpp_RunExp(player, 100)
command /getExp:
trigger:
rpp_RunExp(player, 1)
- stat-setting.sk 에서 다음 함수를 제공합니다.
- rpp_GetHealthScale() :: number:
ㄴ 기본 체력 스케일을 반환합니다.
- rpp_GetBasicHp() :: number:
ㄴ 기본 체력을 반환합니다.
- rpp_GetBasicHpR() :: number:
ㄴ 기본 체력 재생을 반환합니다.
- rpp_GetBasicAtk() :: number:
ㄴ 기본 공격력을 반환합니다.
- rpp_GetBasicDef() :: number:
ㄴ 기본 방어력을 반환합니다.
- rpp_GetBasicSpd() :: number:
ㄴ 기본 이동속도를 반환합니다.
- rpp_GetBasicCrC() :: number:
ㄴ 기본 치명타 확률을 반환합니다.
- rpp_GetBasicCrD() :: number:
ㄴ 기본 치명타 데미지를 반환합니다.
- rpp_GetBasicDeP() :: number:
ㄴ 기본 방어력 관통을 반환합니다.
- rpp_GetBasicCrCI() :: number:
ㄴ 기본 치명타 저항을 반환합니다.
- rpp_GetBasicDePI() :: number:
ㄴ 기본 방어력 관통 저항을 반환합니다.
- 제공되는 함수를 이용하여 다음과 같이 값을 불러올 수 있습니다.
command /basicAtk:
trigger:
set {_atk} to rpp_GetBasicAtk()
send "%{_atk}%" to player