Skip to content
Youtube-Lede edited this page Apr 13, 2021 · 26 revisions

레벨과 경험치

플레이어에게 경험치는 어떻게 지급하나요?

  • stat-exp.sk 에서 다음 함수를 제공합니다.
rpp_RunExp(p:offlineplayer, exp:number)
  • 제공되는 함수를 이용하여 플레이어에게 경험치를 지급할 수 있습니다.
on break:
  if event-block is stone:
    rpp_RunExp(player, 100)

command /getExp:
  trigger:
    rpp_RunExp(player, 1)

옵션

설정한 기본 스텟들을 다른 스크립트에서 어떻게 불러올 수 있나요?

  • stat-setting.sk 에서 다음 함수를 제공합니다.
- rpp_GetHealthScale() :: number:
  ㄴ 기본 체력 스케일을 반환합니다.

- rpp_GetBasicHp() :: number:
  ㄴ 기본 체력을 반환합니다.

- rpp_GetBasicHpR() :: number:
  ㄴ 기본 체력 재생을 반환합니다.

- rpp_GetBasicAtk() :: number:
  ㄴ 기본 공격력을 반환합니다.

- rpp_GetBasicDef() :: number:
  ㄴ 기본 방어력을 반환합니다.

- rpp_GetBasicSpd() :: number:
  ㄴ 기본 이동속도를 반환합니다.

- rpp_GetBasicCrC() :: number:
  ㄴ 기본 치명타 확률을 반환합니다.

- rpp_GetBasicCrD() :: number:
  ㄴ 기본 치명타 데미지를 반환합니다.

- rpp_GetBasicDeP() :: number:
  ㄴ 기본 방어력 관통을 반환합니다.

- rpp_GetBasicCrCI() :: number:
  ㄴ 기본 치명타 저항을 반환합니다.

- rpp_GetBasicDePI() :: number:
  ㄴ 기본 방어력 관통 저항을 반환합니다.

  • 제공되는 함수를 이용하여 다음과 같이 값을 불러올 수 있습니다.
command /basicAtk:
  trigger:
    set {_atk} to rpp_GetBasicAtk()
    send "%{_atk}%" to player

Clone this wiki locally