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AeroACARS v0.16.21

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@github-actions github-actions released this 15 Jun 00:35
fff4465

v0.16.21 — MSFS-Landerate bei Flare korrigiert (g-Kraft-validiert)

🇩🇪 Deutsch

Bugfix

  • MSFS-Sinkrate beim Aufsetzen wird nicht mehr überschätzt. Der MSFS-
    Vertical-Speed-Wert hinkt beim Abfangen (Flare) dem tatsächlichen
    Flugzustand hinterher und las dadurch auf weich aufgesetzten Landungen
    eine zu hohe Sinkrate. Beispiel: eine Landung wurde mit -441 fpm
    bewertet, obwohl der echte Wert aus der geometrischen Höhen-Ableitung
    bei ~-251 fpm lag (die gemessene g-Kraft von 1,25 passt eindeutig zu
    -251, nicht zu -441). Wir korrigieren das jetzt auf den höhenbasierten,
    un-verzögerten Wert.
  • g-Kraft-validiert — echte harte Landungen bleiben unverändert. Die
    Korrektur greift NUR, wenn die gemessene Aufsetz-g-Kraft (lag-frei) zu
    niedrig ist, um die hohe Sinkrate zu rechtfertigen. Eine echte feste
    oder harte Landung zeigt immer eine entsprechend hohe g-Kraft — diese
    Fälle werden nicht „weichgespült". Kalibriert an 278 realen MSFS-
    Landungen.
  • Nur MSFS. X-Plane nutzt bereits die rohe local_vy-Sinkrate und
    bleibt vollständig unverändert. Helikopter und Wasserflugzeuge sind
    ausgenommen. Die Unfall-/Crash-Erkennung (≥ 1000 fpm) wird strukturell
    nie angetastet.
  • Der Landungs-Klassenname (z. B. „Acceptable" statt „Firm") und der
    numerische Score stimmen jetzt nach der Korrektur überein.

Aufräumen

  • FSLabs spoilers_armed korrigiert. Der v0.16.20-Versuch, den
    Armed-Zustand aus dem Speedbrake-Hebel (VC_PED_SPD_BRK_LEVER)
    abzuleiten, fing fälschlich die neutrale Hebelstellung und meldete den
    ganzen Flug „Spoiler armed". Kosmetisch (kein Einfluss auf Phase oder
    Score), aber falsch — FSLabs nutzt jetzt wieder die Standard-SimVar.

Hinweis

Reines Client-Update — aktualisiert sich automatisch. Score-Algorithmus-
Version 4. X-Plane und echte harte Landungen bleiben unverändert.


🇬🇧 English

Bugfix

  • MSFS touchdown sink rate is no longer over-read. The MSFS vertical-
    speed value lags the airframe through the flare, so on softly-flared
    landings it read a steeper sink rate than really happened. Example: a
    landing scored at -441 fpm when the true rate from the geometric
    altitude derivative was ~-251 fpm (the measured 1.25 g clearly matches
    -251, not -441). We now correct this to the altitude-based, un-lagged
    value.
  • g-force validated — genuine hard landings are unchanged. The
    correction fires ONLY when the measured (lag-free) impact g-force is too
    low to justify the high sink rate. A real firm or hard landing always
    shows a correspondingly high g-force, so those cases are never softened.
    Calibrated against 278 real MSFS landings.
  • MSFS only. X-Plane already uses the raw local_vy sink rate and is
    fully unchanged. Helicopters and seaplanes are excluded. The
    accident/crash band (≥ 1000 fpm) is structurally never touched.
  • The landing class label (e.g. "Acceptable" instead of "Firm") and the
    numeric score now agree after the correction.

Cleanup

  • FSLabs spoilers_armed fixed. The v0.16.20 attempt to derive the
    armed state from the speedbrake lever (VC_PED_SPD_BRK_LEVER) wrongly
    caught the neutral lever position and reported "spoilers armed" for the
    whole flight. Cosmetic (no phase or scoring impact), but wrong — FSLabs
    now falls back to the standard SimVar.

Note

Pure client update — auto-updates. Score algorithm version 4. X-Plane
and genuine hard landings are unchanged.