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如何使用FCL,以及如何配置以获得最佳游戏体验
本篇文章根据公开资料,实际测试与反馈编辑,内容相对严谨,请勿对本文恶意增删修改并传播,一旦出事,概不负责
启动器FCL
「Fold Craft Launcher」是由FCL团队开发的Android平台Minecraft: Java Edition启动器。基于HMCL的核心功能,使用PojavLauncher后端,让您能在移动设备上畅玩Java版MC,支持模组加载与全版本运行。
这是FCL Github上的介绍,原文具体可以看:https://github.com/FCL-Team/FoldCraftLauncher
下载
https://github.com/FCL-Team/FoldCraftLauncher/releases
启动器配置(基础)
渲染器
渲染器是将三维模型、纹理和光照等数据转化为二维图像的核心工具,是3D引擎和数字内容创作的关键组件。
当然,FCL有内置渲染器,但是要更好的贴合现代移动端设备,我们需要安装一些其他渲染器(MG MobileGlues)
安装好后一般不用打开,打开后,可以选择配置文件,特定调整针对特定设备,一般默认即可,收到部分反馈,在修改这里的选项后,极易出现无法渲染或崩溃问题
以上来自【Mobile Glues 渲染器 v2.0.0 大版本更新日志-焕新UI-提升性能-Xaero地图渲染问题修复-优化MultiDraw-哔哩哔哩】 https://b23.tv/56UyIyr
当然,渲染器这一步是可跳过的
启动器选项
第一次进入启动器会自动更新,下载所需的文件,可耐心等待
首页
进入启动器后,默认进入首页,显眼的是左边的七个按钮和右边的三个按钮加一个头像,注意这个头像是可点击的,点进去是用户界面,可以选择正版登录,创建离线账户,以及外置登录
启动按钮是可以长按的,会让你选择渲染器后再启动(一般选择一个渲染器启动后,会默认用此渲染器启动,我们一般不进行此长按操作),当然,现在如果没有下载游戏是不能启动的,管理版本按钮,点击后可以进入MC游戏版本的管理界面,什么是版本,一个游戏里面同时有几个版本?这就是一些JAVA版的基础了,本篇文章对这类JAVA版基础内容不会做详解
管理版本
一个扳手形状的按钮,如果你已经选择了已经安装好的游戏(版本),这里的设置是针对这个游戏(版本)的一些特定设置,这里特定设置里面的选项重复于全局设置,但会覆盖掉全局设置
本界面上面还有管理(当前)(游戏)版本,自动安装,管理模组,世界/数据包,这些都是一些顾名思义的东西了,注意管理模组可以启用,禁用,或者删除安装的模组(包括整合包的模组,一般都有多个模组)
下载资源
一个云朵形状的按钮,在这里你可以下载游戏(版本),整合包,模组,资源包,世界,光影
需注意:模组下载后是默认启用的,整合包下载后还可以再安装模组,整合包下载是安装整个包内的模组,光影和资源包下载后需要在游戏内启用
光影安装基本上和JAVA版一样,问题就出在启动器设置和渲染器配置上,本文章就是为此而写的,要想可以正常安装流畅使用光影,务必仔细阅读本篇文章
多人联机
这个不作为本文重点,具体可以浏览网络教程
全局设置(重点)
如果仔细阅读了上文,难免注意到,这里的设置选项和特定设置里的设置选项基本相同,但顾名思义,这里控制的是全局设置,这没有更改特定设置的情况下,这里的设置控制了所有游戏(版本)
JAVA版本:一般都会选(内置)最新的JAVA版本或者默认即可
版本隔离:建议打开,具体根据个人喜好而定
游戏内存:默认打开自动分配内存,最小分配内存根据个人设备内存大小的情况而定,一般默认或者尽量拉大一点
图形后端:一般为默认,在你根据上述所有操作进行的情况下,如果你追求性能(渲染效率),选择vulkan,需注意:经过测试,发现Lris并不支持vulkan,使用此选项将无法使用光影
OpenGL实现方式(渲染器):一般为默认,在你根据上述所有操作进行的情况下,我们可以选择我们安装的其他渲染器(MobileGlues_ap),合适的渲染器对帧率有很大提升
使用系统vulkan驱动:默认为关闭,打开后,若遇到渲染问题,则可以关闭
总结
本篇文章主要针对的是怎么能玩上,和更好的玩上,而不是个性化,针对化的调整,所以适用绝大部分玩家,本文所提到的基础配置以外的配置或者重要选项,一律不建议修改
钻石护体!
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