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Fonctionnement et Commandes
MartinicaMat edited this page Jun 10, 2026
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Cette page explique en détail la mécanique interne du datapack et liste les outils disponibles pour les administrateurs de serveur ou les créateurs de contenu.
Le datapack utilise un objectif de scoreboard nommé shulker_timer qui tourne en arrière-plan à chaque tick du jeu (20 ticks = 1 seconde).
- Temps imparti : 5 jours Minecraft complets, ce qui correspond à 120 000 ticks (environ 1 heure et 40 minutes de temps réel).
- Détection du mouvement : Le datapack enregistre vos coordonnées au début du chrono. À la fin des 5 jours, il calcule la distance avec votre position actuelle. Si vous êtes à moins de 150 blocs de votre point de départ, les malus s'activent.
Si le chronomètre atteint 0, les effets suivants vous sont appliqués en boucle jusqu'à ce que vous ayez franchi la barre des 150 blocs de distance :
- Faim III (Hunger III)
- Lenteur II (Slowness II)
Si vous jouez en créatif, que vous testez le datapack, ou que vous gérez un événement en stream, voici les commandes utiles pour manipuler le temps :
Idéal pour tester la réaction du datapack ou faire peur à un joueur en vidéo. (on vous voit les petits malins !)
/scoreboard players set @s shulker_timer 100