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Fonctionnement et Commandes

MartinicaMat edited this page Jun 10, 2026 · 1 revision

⏳ Fonctionnement du Chrono & Commandes Admin

Cette page explique en détail la mécanique interne du datapack et liste les outils disponibles pour les administrateurs de serveur ou les créateurs de contenu.


⚙️ Les Mécaniques Internes

Le datapack utilise un objectif de scoreboard nommé shulker_timer qui tourne en arrière-plan à chaque tick du jeu (20 ticks = 1 seconde).

  • Temps imparti : 5 jours Minecraft complets, ce qui correspond à 120 000 ticks (environ 1 heure et 40 minutes de temps réel).
  • Détection du mouvement : Le datapack enregistre vos coordonnées au début du chrono. À la fin des 5 jours, il calcule la distance avec votre position actuelle. Si vous êtes à moins de 150 blocs de votre point de départ, les malus s'activent.

❌ Les Effets de Malus

Si le chronomètre atteint 0, les effets suivants vous sont appliqués en boucle jusqu'à ce que vous ayez franchi la barre des 150 blocs de distance :

  • Faim III (Hunger III)
  • Lenteur II (Slowness II)

🛠️ Commandes pour les Admins

Si vous jouez en créatif, que vous testez le datapack, ou que vous gérez un événement en stream, voici les commandes utiles pour manipuler le temps :

1. Forcer l'urgence (Mettre le chrono à 5 secondes de la fin) :

Idéal pour tester la réaction du datapack ou faire peur à un joueur en vidéo. (on vous voit les petits malins !)

/scoreboard players set @s shulker_timer 100

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