A peaceful night at the museum is interrupted when a stray dog (clearly not an appreciator of the arts) starts destroying everything he sees! As the security guard for the night, it's your job to keep everything in its place.
- Cachorro seleciona objeto para interagir
- Objetos: Plano, cubos para interação e placeholder para o cachorro
- Cada cubo é um ponto de interesse.
- Escolha aleatória entre pontos de interesse
- Cachorro se move pelo mapa (https://www.youtube.com/watch?v=atCOd4o7tG4)
- Pathfinding até ponto de interesse (!! Parte mais importante)
- Precisamos que o cachorro OU encoste no objeto OU esteja a uma distância que queremos
- Cachorro interage com objeto
- A partir do ponto 2 do último tópico, precisamos setar uma propriedade no cubo (false->true ou vice-versa) e setar um timer (temporário) para que essa propriedade volte ao estado original.
- Voltamos ao primeiro ponto da Sprint, e temos um loop infinito.


