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MatMSantos/Night_Shift

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Night Shift

A peaceful night at the museum is interrupted when a stray dog (clearly not an appreciator of the arts) starts destroying everything he sees! As the security guard for the night, it's your job to keep everything in its place.

Screenshots:

ns_splash

night shift gameplay_Moment

night shift gameplay_Moment2


SPRINT 1 (25/02)

  1. Cachorro seleciona objeto para interagir
    1. Objetos: Plano, cubos para interação e placeholder para o cachorro
    2. Cada cubo é um ponto de interesse.
    3. Escolha aleatória entre pontos de interesse
  2. Cachorro se move pelo mapa (https://www.youtube.com/watch?v=atCOd4o7tG4)
    1. Pathfinding até ponto de interesse (!! Parte mais importante)
    2. Precisamos que o cachorro OU encoste no objeto OU esteja a uma distância que queremos
  3. Cachorro interage com objeto
    1. A partir do ponto 2 do último tópico, precisamos setar uma propriedade no cubo (false->true ou vice-versa) e setar um timer (temporário) para que essa propriedade volte ao estado original.
    2. Voltamos ao primeiro ponto da Sprint, e temos um loop infinito.

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Projeto em Unity criado para a disciplina eletiva de Projeto em Computação Gráfica.

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