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MaxFUO/Doggy

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Doggy

Aplicación de albergues usando gamificación desarrollada en AndroidStudio y Unity.

Descripcion del Proyecto

El proyecto trata sobre una aplicacion orientada a yudar a los albues de animales para que estos puedanofrecer sus servicios de adopcion de animales asi como el apoyo directo a estos mismos usando una gamificacion de los animales del albergue para asi tener mayor relacion con estos

Reglas de push:

-Para los Push usar sus ramas

-Avisar sobre los push antes de hacerlos

-No tocar archivos de los demas integrantes

Base de datos utilizada:

-> Oracle Cloud - MySQL

Tipo de notacion empleada:

-> CamellCase

En Java, camel case es una convención de nomenclatura comúnmente utilizada para nombrar variables, métodos, clases y procedimientos. Aquí hay una explicación más detallada de su uso en cada caso:

Variables: En Java, las variables se nombran utilizando camel case. El primer carácter de la primera palabra se escribe en minúscula y el primer carácter de cada palabra subsiguiente se escribe en mayúscula. Por ejemplo, una variable que almacena la edad de una persona podría llamarse "personAge". El uso de camel case en las variables hace que el código sea más legible y fácil de entender.

Funciones y Métodos: En Java, tanto las funciones como los métodos se nombran utilizando camel case. El primer carácter de la primera palabra se escribe en minúscula y el primer carácter de cada palabra subsiguiente se escribe en mayúscula. Por ejemplo, una función que calcule el área de un círculo podría llamarse "calculateCircleArea". Un método que establezca el nombre de una persona podría llamarse "setPersonName". El uso de camel case en funciones y métodos hace que el código sea más fácil de leer y mantener.

Clases: En Java, las clases también se nombran utilizando camel case. El primer carácter de la primera palabra se escribe en mayúscula y el primer carácter de cada palabra subsiguiente se escribe en mayúscula. Por ejemplo, una clase que represente una persona podría llamarse "Person". Una clase que represente un automóvil podría llamarse "Car". El uso de camel case en las clases hace que el código sea más fácil de entender y mantener.

Procedimientos: En Java, los procedimientos se implementan como métodos sin valor de retorno (void). Los procedimientos también se nombran utilizando camel case. El primer carácter de la primera palabra se escribe en minúscula y el primer carácter de cada palabra subsiguiente se escribe en mayúscula. Por ejemplo, un procedimiento que imprima un mensaje de bienvenida en la consola podría llamarse "printWelcomeMessage". El uso de camel case en los procedimientos hace que el código sea más fácil de leer y mantener.

En resumen, en Java, camel case es una convención de nomenclatura ampliamente utilizada para nombrar variables, métodos, clases y procedimientos. Al utilizar camel case, se hace que el código sea más legible y fácil de entender, lo que puede hacer que el proceso de desarrollo y mantenimiento del código sea más eficiente y efectivo.

para las Views

-> Hungara

En el desarrollo de aplicaciones móviles con Java, los Views son las interfaces de usuario que los usuarios pueden ver y utilizar. La notación húngara no es una convención de nomenclatura comúnmente utilizada en Java para nombrar elementos de la interfaz de usuario. En su lugar, se recomienda el uso de nombres descriptivos que sean fáciles de entender y recordar para los usuarios.

Aquí hay algunos ejemplos de nombres descriptivos que se pueden utilizar para nombrar elementos en las vistas de una aplicación móvil con Java:

btnSubmit: un botón que envía un formulario o realiza una acción específica

txtUsername: un campo de entrada de texto que solicita al usuario que ingrese su nombre de usuario

lblTitle: una etiqueta que indica el título de una pantalla o sección específica de la aplicación

imgLogo: una imagen que representa el logotipo de la aplicación

Además de nombrar los elementos de la interfaz de usuario, también es importante tener en cuenta la estructura y organización de las vistas. Por ejemplo, se recomienda utilizar layouts para agrupar y organizar los elementos de la interfaz de usuario. Algunos ejemplos de layouts que se pueden utilizar en el desarrollo de aplicaciones móviles con Java son LinearLayout, RelativeLayout y GridLayout.

En resumen, en el desarrollo de aplicaciones móviles con Java, se recomienda utilizar nombres descriptivos para nombrar elementos de la interfaz de usuario en lugar de la notación húngara. Además, es importante utilizar layouts para organizar y estructurar los elementos de la interfaz de usuario de manera clara y fácil de usar para los usuarios.

Button: btn

TextView: txt

EditText: edt

ImageView: img

ProgressBar: pgb

ListView: lst

GridView: grv

Spinner: spn

CheckBox: cbx

RadioButton:rbt

ToggleButton: tbt

Switch: swt

SeekBar: sbr

RatingBar: rbr

WebView: wvw

DatePicker: dpk

TimePicker: tpk

CalendarView: cvw

RecyclerView: rcv

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Aplicación de albergues usando gamificación

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