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Progresion

Fabricio Rosas edited this page Nov 4, 2026 · 1 revision

Progresión

El mod tiene tres ejes, y cada uno responde una pregunta:

  • Nivel → stats: ¿cuánta potencia tienes?
  • Maestría: ¿qué tan bien dominas tu técnica?
  • Grado: ¿qué repertorio tienes?

Nivel y stats

Ganas EXP matando: más con espíritus malditos, hechiceros NPC y jefes (y un 20 % extra con el Reforzamiento encendido). Si ayudaste a matar una maldición y estabas cerca, recibes parte de su EXP.

Cada nivel da 8 puntos de stat y cada ascenso de grado 10 más. Se reparten en K → Stats. El tope blando es 100 y el duro, 200.

Stat Para qué sirve
Físico Tu cuerpo: vida máxima, daño, velocidad y salto, siempre activos
Reforzamiento La potencia del Reforzamiento, la Guardia de CE e Imbuir arma
Output El daño de tus técnicas y de las Artes que lanzan energía
Control Eficiencia: todo cuesta menos CE
Producción Tu CE máxima y su regeneración
RCT La Técnica Inversa (15 para usarla) y sus mejoras
Sensing Alcance del Sensing (8 → 64 bloques) y lectura detallada
Suerte Probabilidad de Destello Negro
Barrera Tus dominios: duración, resistencia, choque y radio

Aptitudes: cada stat tiene una letra (S, A, B o C) según tu genética. Una S rinde un 15 % más por punto; una C, un 10 % menos. Se ven junto a cada stat en K.

Maestría de técnica (M1 → M10)

Sube sola al acertar con tu técnica, y más rápido si rematas al objetivo, si es de un grado igual o mayor al tuyo o si conectas un Destello Negro. Cada rango baja el costo, el tiempo de carga y el enfriamiento de tu técnica (en M10: −30 %, −50 % y −40 %). La Maestría nunca da daño: desbloquea habilidades.

Grado

Ascenso Nivel Muertes Maestría
Sin grado → G4 5 10 espíritus G4 —
G4 → G3 15 5 G3 M2
G3 → G2 30 1 G2 M4
G2 → G1 45 1 G1 M6
G1 → Grado Especial 60 1 de Grado Especial M10

Las muertes de un grado más alto también cuentan. Si no tienes técnica innata, no se pide Maestría. Si eres una Maldición, asciendes matando hechiceros (la mitad de muertes) en vez de espíritus.

Qué desbloquea cada grado:

Habilidades Piden
Básicas G4 · M1
Intermedias G3 · M3
Avanzadas G2 · M5
★ Técnica Máxima G1 · M7
◆ Expansión de Dominio Grado Especial · M10

La pestaña K → Técnica muestra arriba la siguiente habilidad que puedes desbloquear y qué te falta.

Energía maldita (CE)

  • Tu CE máxima crece con el nivel y la Producción; la regeneración, con el Control y la Producción. Dormir recarga toda la CE.
  • Cada habilidad cuesta una parte fija más un pequeño porcentaje de tu CE máxima; el Control y la Maestría lo rebajan.
  • Si llegas a 0 entras en agotamiento de energía: ver Agotamiento y Daño cerebral.

Esfuerzo y Supresión

Con Alt + rueda eliges cuánta fuerza usas (10-100 %). Menos esfuerzo = menos daño y menos gasto. Al 0 % entras en Supresión (desde G3 con Control 30): ocultas tu energía al Sensing de los demás a cambio de no poder usar técnicas, Artes ni Reforzamiento.

Votos Vinculantes

Desde G3, en K → Votos puedes sellar hasta 2 votos: renuncias a algo a cambio de poder. Por ejemplo, Manos desnudas (las armas hacen la mitad, tus puños un 40 % más) o Distancia (tus técnicas no hacen nada a menos de 5 bloques, pero un 30 % más a partir de ahí). Sellar o romper un voto bloquea los cambios durante 1 día de juego.

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