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Progresion
El mod tiene tres ejes, y cada uno responde una pregunta:
- Nivel → stats: ¿cuánta potencia tienes?
- Maestría: ¿qué tan bien dominas tu técnica?
- Grado: ¿qué repertorio tienes?
Ganas EXP matando: más con espíritus malditos, hechiceros NPC y jefes (y un 20 % extra con el Reforzamiento encendido). Si ayudaste a matar una maldición y estabas cerca, recibes parte de su EXP.
Cada nivel da 8 puntos de stat y cada ascenso de grado 10 más. Se reparten en K → Stats. El tope blando es 100 y el duro, 200.
| Stat | Para qué sirve |
|---|---|
| Físico | Tu cuerpo: vida máxima, daño, velocidad y salto, siempre activos |
| Reforzamiento | La potencia del Reforzamiento, la Guardia de CE e Imbuir arma |
| Output | El daño de tus técnicas y de las Artes que lanzan energía |
| Control | Eficiencia: todo cuesta menos CE |
| Producción | Tu CE máxima y su regeneración |
| RCT | La Técnica Inversa (15 para usarla) y sus mejoras |
| Sensing | Alcance del Sensing (8 → 64 bloques) y lectura detallada |
| Suerte | Probabilidad de Destello Negro |
| Barrera | Tus dominios: duración, resistencia, choque y radio |
Aptitudes: cada stat tiene una letra (S, A, B o C) según tu genética. Una S rinde un 15 % más por punto; una C, un 10 % menos. Se ven junto a cada stat en K.
Sube sola al acertar con tu técnica, y más rápido si rematas al objetivo, si es de un grado igual o mayor al tuyo o si conectas un Destello Negro. Cada rango baja el costo, el tiempo de carga y el enfriamiento de tu técnica (en M10: −30 %, −50 % y −40 %). La Maestría nunca da daño: desbloquea habilidades.
| Ascenso | Nivel | Muertes | Maestría |
|---|---|---|---|
| Sin grado → G4 | 5 | 10 espíritus G4 | — |
| G4 → G3 | 15 | 5 G3 | M2 |
| G3 → G2 | 30 | 1 G2 | M4 |
| G2 → G1 | 45 | 1 G1 | M6 |
| G1 → Grado Especial | 60 | 1 de Grado Especial | M10 |
Las muertes de un grado más alto también cuentan. Si no tienes técnica innata, no se pide Maestría. Si eres una Maldición, asciendes matando hechiceros (la mitad de muertes) en vez de espíritus.
Qué desbloquea cada grado:
| Habilidades | Piden |
|---|---|
| Básicas | G4 · M1 |
| Intermedias | G3 · M3 |
| Avanzadas | G2 · M5 |
| ★ Técnica Máxima | G1 · M7 |
| ◆ Expansión de Dominio | Grado Especial · M10 |
La pestaña K → Técnica muestra arriba la siguiente habilidad que puedes desbloquear y qué te falta.
- Tu CE máxima crece con el nivel y la Producción; la regeneración, con el Control y la Producción. Dormir recarga toda la CE.
- Cada habilidad cuesta una parte fija más un pequeño porcentaje de tu CE máxima; el Control y la Maestría lo rebajan.
- Si llegas a 0 entras en agotamiento de energía: ver Agotamiento y Daño cerebral.
Con Alt + rueda eliges cuánta fuerza usas (10-100 %). Menos esfuerzo = menos daño y menos gasto. Al 0 % entras en Supresión (desde G3 con Control 30): ocultas tu energía al Sensing de los demás a cambio de no poder usar técnicas, Artes ni Reforzamiento.
Desde G3, en K → Votos puedes sellar hasta 2 votos: renuncias a algo a cambio de poder. Por ejemplo, Manos desnudas (las armas hacen la mitad, tus puños un 40 % más) o Distancia (tus técnicas no hacen nada a menos de 5 bloques, pero un 30 % más a partir de ahí). Sellar o romper un voto bloquea los cambios durante 1 día de juego.
Jujutsu Kaisen is the work of Gege Akutami. Fan project with no official relation to the series · Proyecto de fans sin relación oficial con la obra.