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Saving and Restoring
ZORKERB Publication edited this page Nov 13, 2026
·
2 revisions
日本語 | English
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| 保存 |
save(スロット0)、save 3(スロット3) |
| ゲーム中に復帰 |
restore、restore 3
|
| タイトル画面から復帰 |
1 を入力し、続けてスロット番号を入力 |
- 保存に成功すると
Ok.、失敗するとFailed.と表示されます。原作でファイル名を入力する場面を、0〜9のスロット番号で置き換えています。 - スロット番号を付けずに
saveすると、スロット0に上書きします。 - PyEmuera では、セーブは作品のフォルダー内の
.pyemuera/saves/に作られます(例:ZORKERB-II/.pyemuera/saves/)。ZORKERB I と II のセーブは別々で、互いに影響しません。 - 壊れたセーブや別のゲームのセーブは読み込みません。ゲーム中なら
Failed.と表示して状態を変えません。 - 原作の Quetzal 形式のセーブとは互換性がありません。
作品ごとの違いは次のとおりです。
| ZORKERB I | ZORKERB II | |
|---|---|---|
| 以前の版のセーブ | セーブ形式は29です。r29 のセーブは読み込めます。r28 以前のセーブは読み込みを拒否します | 最初の公開版のため、以前の版はありません |
コマンドの全体は遊び方にあります。
ZORKERB r30 (ZORKERB I r30 and ZORKERB II) · 日本語 Home · English Home
ZORKERB: MIT License, Copyright (c) 2026 Meistertech-JP. ZORK I and ZORK II — original games by Infocom; Zork I and Zork II sources: MIT License, Copyright (c) 2025 Microsoft. ZORKERB is not an official release of, or endorsed by, Infocom or Microsoft.