Skip to content

Repository files navigation

Tajemství Spišského pokladu

                [Tatry]
                   |
             [Zřícenina] - [Košice] - [Dunaj]
                   |
  [Orava] - [Spišský hrad] - [Bratislava]

Průběh hry:

1. Spišský hrad (startovací místo)

Popis: Stará kamenná brána se třemi otvory.
Potřebuješ 3 klíče: ledový, dřevěný, zlatý
Postava: Starý duch Strážce hradu – dá nápovědu.

2. Orava

Popis: Vesnice u lesa. V dálce je podezřelý pařez.
Postava: Dřevorubec – dá ti sekeru, když mu doneseš rybu z Dunaje.
Výsledek: Po získání sekery můžeš rozseknout pařez v lese a získat Dřevěný klíč.

3. Tatry

Popis: Zamrzlé jezero. Na dně je něco lesklého.
Podmínka: Použij zrcadlo (získáš v Košicích), rozmrazíš jezero.
Výsledek: Najdeš Ledový klíč.

4. Bratislava

Popis: Velké město. Muzeum má zavřený trezor.
Podmínka: Najdi mapu Slovenska (v Zřícenině). Pod stromem je jablko, které je potřeba donést Poutnikovi v Zřícenině.
Postava: Správce muzea – pustí tě do trezoru, pokud máš mapu. Výsledek: Získáš Zlatý klíč.

5. Košice

Popis: Městský trh.
Postava: Kupkyně – vymění zrcadlo za stříbrný prsten. (v Zřícenině)
Výsledek: Získáš zrcadlo.

6. Zřícenina

Popis: Zbytky staré tvrze. Nachází se tu truhla (je potřeba páčidlo).
Postava: Poutník – dá ti páčidlo, pokud ho zasytíš (dáš mu jablko z Bratislavy).
Výsledek: Otevři truhlu → získáš prsten a mapu Slovenska.

7. Dunaj

Popis: Řeka. Zde můžeš chytit rybu.
Předmět: Rybářský prut (leží na břehu, volně k sebrání).
Výsledek: Použij prut → získej rybu → dones do Oravy.

Předměty a využití:

Příkaz Popis Příklad použití
jdi <místo> Přesun do jiné lokace, pokud cesta existuje. jdi orava
nápověda Vypíše seznam dostupných příkazů. nápověda
zkontroluj Zkontroluje, zda má hráč všechny 3 klíče. zkontroluj
konec Ukončí hru. konec
seber <věc> Vezme předmět z aktuální místnosti. seber prut
použij <věc> Použije konkrétní předmět (např. sekera,prut…). použij zrcadlo
mluv Zahájí rozhovor s postavou v místnosti. mluv dřevorubec
další Posune se na další větu v rozhovoru. další
dej <věc> <postava> Předá předmět postavě (např. dáš rybu dřevorubci). dej ryba dřevorubec
odemkni Ve Spišském hradě – použije 3 klíče a ukončí hru vítězstvím. odemkni

Závěr hry

Jakmile má hráč všechny 3 klíče:

  • Dřevěný klíč
  • Ledový klíč
  • Zlatý klíč

→ Vratí se na Spišský hrad → Použije příkaz odemkni branu → hra končí vítězstvím.

Předměty:

Předmět Kde získat Použití
Sekera Orava (od dřevorubce) Rozseknutí pařezu → Dřevěný klíč
Zrcadlo Košice (výměna za prsten) Rozmrazení jezera v Tatrách → Ledový klíč
Mapa Slovenska Zřícenina (v truhle) Přístup do trezoru v Bratislavě
Stříbrný prsten Zřícenina (v truhle) Výměna za zrcadlo v Košicích
Páčidlo Zřícenina (od poutníka) Otevření truhly ve Zřícenině
Jablko Bratislava (pod stromem) Dá se poutníkovi ve Zřícenině
Prázdná peněženka Bratislava (válí se po ceste) Nedělá nic
Rybářský prut Dunaj (leží na břehu) Chytání ryby
Rybářský klobouk Dunaj (leží na břehu) Nedělá nic
Ryba Dunaj (pomocí prutu) Dáš dřevorubci v Oravě → získáš sekeru

About

School project for 4IT101

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages