SteeringBehavior est une simple implementation de déplacement d'unité en C++ avec la bibliothèque SFML pour la partie graphique. Le projet contient à l'heure actuelle une petite démonstration.
Les untés n'ont pas de borne et peuvent sortir de l'ecran selon les situations.
#####Système :##### Ce programme est développé et compilé avec C::B et MinGW sous Windows 7.
#####Contrôles :##### les touches activent divers comportements des unités vis à vis de la souris
- S - seek
- F - flee
- P - pursue
- E - evade
- W - wander (ignore la souris)
- R - reset (remet toutes les unités à des point aléatoire sur l'ecran)