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Pour commencer le level, il est conseillé de démarrer par le level L_Tittle_Screen pour avoir l'écran du début.

Touche pour jouer :

  • ZQSD ou flèche pour se déplacer
  • Souris pour tourner la caméra
  • Espace pour sauter

L'expérience du joueur devra être stressante à cause du temps. Le joueur devra prendre son temps tout en essayant d'aller assez vite pour ne pas perdre de temps et arriver à la fin du jeu. Pour cela il devra d'abord faire 3 "mini niveau", avec des mécaniques différentes, dans lequel il récuperera en tout 15 pièce de score. C'est pièce ouvrira une porte en or et un "grand niveau" se trouvera derrière. Dedans le joueur sera tester sur tout les "mini niveau" en même termps jusqu'a qu'il arrive à la fin du jeu.

Explication sur certain objet : Pour ouvrir la grande porte en or il faudra récolté 15 pièce de score. Après ça, il suffit de se rapprocher de la porte et elle s'ouvrira. Pour le temps, il s'écoule toute les secondes. A la fin du temps c'est Game Over et vous devez tout recommencer mais vous pouvez récupérer des boules de temps qui sont en bleu pour augmenter votre temps. Pour les plateformes de gravité, qui sont en violet, vous n'avez pas forcément besoin de sauter. Vous pouvez vous "jeter" dessus et elle vous propulsera en l'air.

Difficulter : Pour les difficultés, j'en ai eu énormément car j'ai beaucoup de mal à comprendre la "logique" d'Unreal en se qui concerne le code. Grâce à l'aide de certaine personne j'ai pu terminer le code du jeu et aussi un peu mieux comprendre comment cela fonctionnait mais j'ai toujours beaucoup de mal. Un des problèmes qui m'a pris le plus de temps à coder, c'était le Timer. J'ai fait beaucoup d'essaie qui n'ont pas fonctionner en essayant par exemple de faire des Loop pour finalement être quelque chose d'assez simple et pas compliqué à comprendre qui est le Delay. Je l'avais totalemnt oublié, ce qui m'a value beaucoup de temps perdu. Mais j'ai trouvé un moyens pour écrire plus clairement ce que je souhaite dans mon code, se qui me permettra de mieux écrire par la suite mon code dans Unreal. (Enfin je l'espère)

Au niveau de amélioration, je pense tout d'abord à une optimisation du code. Je pense que j'aurais pu écrire moins et avoir toujours le même résultat. (même si je ne sais pas comment) Une autre amélioration que j'aurais aimé faire c'est de rajouter plus contenu dedans, que se soit potentillement des ennemies, des obstacles ou encore des pièges mais je n'ai pas eu le temps et j'ai préféré me concentrer sur les parties principales du jeu.

Ce petit plateformeur fut compliqué mais très instructif sur la façon de coder sur Unreal. J'espère que le petit niveau que j'ai fait est amusant à jouer et.... Scène Componement !!!

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