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MagicSirin edited this page Jun 21, 2026 · 1 revision

柠檬杯风驰足球(NMBCT Football)

在 Minecraft 里踢一场像样的足球赛——自定义球体物理、完整比赛流程、守门员操作与自动判例,专为多人对抗设计。


模组简介

《柠檬杯风驰足球》将足球运动搬进方块世界:你不再只是踢一个滑动的物品,而是操控拥有独立物理的足球实体,与队友配合、对抗对手、射门得分。模组包含带球、踢球、挑球、滑铲、加速疾跑等场员操作,以及鱼跃扑救、接球、击球、抛球等守门员动作;服务端权威的比赛系统会自动判定进球、出界、角球、球门球、界外球、越位、任意球与点球,并管理上下半场、加时与点球大战。

适合在自定义球场、服务器活动或地图联机中使用。赛场几何、比赛时长、规则开关均可通过配置文件或游戏内 GUI 调整。


主要特性

足球物理与操作

  • 自定义刚体物理:独立线速度/角速度、地面摩擦与弹性、偏心踢球产生旋转
  • 场员操作:带球、踢球(蓄力)、停球、挑球、滑铲、加速疾跑、观察四周
  • 视野辅助:球出屏幕时显示边缘箭头指示(可配置)

守门员系统

  • 每队可指定官方守门员,或玩家自愿切换 GK 模式
  • 鱼跃扑救(三维锥体判定)、接球、击球、抛球、放下持球
  • 比赛期间抢球保护、持球出大禁区判直接任意球

完整比赛流程

  • 上下半场、伤停补时、可选加时、点球大战(ABAB 五轮 + 突然死亡)
  • 开场/进球后/半场切换三种开球流程,开球锁定与动态补时
  • 自动判例:进球、无效进球、边线/底线出界、角球、球门球、界外球
  • 可选越位检测;禁区内滑铲犯规判点球
  • 定位球规则:球门球、角球、界外球、任意球、点球摆位与区域限制
  • 丰富比赛 HUD:比分计时、阶段名、进球 Banner、任意球/出界/暂停提示等

球门网

  • 放置球网锚点,用连接器选中四角生成可形变球门网
  • 足球撞击网面会顶出凹陷并交换动量,视觉效果更真实

体力机制

  • 疾跑与跳跃持续消耗体力,停止后延迟回复
  • 低体力降低移速;滑铲、鱼跃、加速疾跑等动作有额外消耗

管理与配置

  • /match 命令:开赛、暂停、重置、分队、守门员、比分、阶段控制
  • YACL 图形界面:/match setup(规则与时间)、/match config(球门/边线/出生点等)
  • 服务端与客户端独立配置文件,数值可精细调参

默认按键

按键 功能
左键按住 带球
R 踢球 / 守门员鱼跃蓄力
X 停球 / 守门员接球
V 挑球
C 冲刺时滑铲
Z 加速疾跑
Alt 按住 观察四周

快速上手

  1. 安装依赖(见下方),将模组放入 mods 文件夹
  2. 管理员执行 /football summon 生成足球
  3. /match setup/match config 配置队名、时长与赛场
  4. 玩家 /match join A/match join B 加入队伍
  5. 管理员 /match start 开赛