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NazonoKansatugata/Vibrade

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爆転振動!バイブレード (Bakuten Shindo! Viblade)

「爆転振動!バイブレード」は、PCをメインのゲーム画面、スマートフォンをコントローラーとして使用する、新感覚のマルチプレイヤー対戦ゲームです。

コンセプト

  • PC = ゲームスタジアム: 大画面でダイナミックなバトルを展開。
  • スマホ = モーションコントローラー: QRコードで瞬時に接続。スマホを振ってベイを発射し、傾けて操作します。
  • リアルなフィードバック: 衝突や場外際での緊張感を、スマホの振動(Haptic Feedback)で体感。

システム構成

graph TD
    subgraph "Clients"
        Mobile[Mobile Client<br/>React / Socket.io-client]
        PC[PC Client<br/>React / Phaser / Socket.io-client]
    end
    
    Server[Game Server<br/>Node.js / Express / Socket.io]
    
    Mobile <-->|Control Input / Feedback| Server
    PC <-->|Game State / Events| Server
Loading
  1. Game Server: 全てのルーム管理とプレイヤーの同期を司ります。
  2. PC Client: Phaserを使用した物理演算と描画を行い、ゲームのメイン画面を提供します。
  3. Mobile Client: センサー(加速度・ジャイロ)を利用して操作データを送信し、サーバーからのイベントに応じて振動します。

主な機能

  • QRコード接続: PC画面のQRをスマホで読み取るだけでルームに参加可能。
  • モーション発射: スマホを力強く振ることでベイをシュート。
  • 直感操作: スマホの傾きに合わせてベイがアリーナを縦横無尽に駆け巡ります。
  • マルチプレイヤー: 最大8人までの同時対戦に対応。

技術スタック

  • Frontend (PC): React, Phaser 3, Vite, TypeScript
  • Frontend (Mobile): React, Vite, TypeScript, Tailwind CSS
  • Backend: Node.js, Express, Socket.io, TypeScript

ディレクトリ構成

  • /server: Node.js ゲームサーバー
  • /pc-client: PC用ゲーム画面(Phaser実装)
  • /mobile-client: スマホ用コントローラー画面
  • /documents: 設計ドキュメント類

セットアップと起動

1. 依存関係のインストール

プロジェクトの各ディレクトリで npm install を実行します。

# サーバー
cd server
npm install

# PCクライアント
cd ../pc-client
npm install

# モバイルクライアント
cd ../mobile-client
npm install

2. 起動

それぞれのディレクトリで開発サーバーを起動します。

# サーバー (Port: 3001)
cd server
npm run dev

# PCクライアント (Port: 5173 など)
cd pc-client
npm run dev

# モバイルクライアント (Port: 5174 など)
cd mobile-client
npm run dev

※ モバイルクライアントを実機でテストする場合、PCと同じLAN内に接続し、サーバーのローカルIPアドレスを指定する必要があります。


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