NgaAdrain/TermProject2019
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|
Repository files navigation
#업로드시 해야하는 것! #날짜 작성, 작업 내용 간략하게 (EX> 0504 소켓UI추가)# #작업후 본 TXT파일에 누가 언제 했는지 기록 남길 것!# Game Name : Capsule Destroyer Game Genre : Shooting Game Project Management Unity & Android Developer : Adrain(정희석) Unity Developer : Haneume(방형진) Java Server Developer : Oldale(이석준) #========# <-구분자 19/04/24 : 초기파일 업로드 by 희석 #========# 19/04/24 & 19/04/25 : 1,2차 수정(Grid Layout으로 제작/세팅 Switch생성)업로드 by 형진 #========# 19/04/28 : 서버, 클라이언트 prototype추가 업로드 by 석준 19/04/28 : 프로젝트 정리(BGM Service/ Switch해결) 업로드 by 희석 #========# 19/05/04 : 네트워크 소켓 UI(멀티플레이 방만들기,참가 UI Activity제작)추가 업로드 #================# 19/05/04 : 정리안 된 프로젝트 재정리 업로드 by 희석 <아래부터 위에처럼 알아볼수 있게 정리> => 보고서에 쓸 로그가 될 수 있음> #========# 19/05/18 : UNITY에서 data를 받을 수 있는 Plugin 생성 & Server, Client 소켓 관련 패키지 분리 by 희석 #========# 19/06/13 : JAVA Eclipse서버와의 1:1 통신 구현 & 동작 확인 => 멀티 쓰레드 처리가 불가능 by 석준 #========# 19/06/22 : UNITY->UnityPlayerActivity내의 JAVA함수 호출 => JAVA함수에서 MainActivity에 정보요구 => String으로 UNITY에 값을 전달 -> UNITY에서 필요한 형태로 바꿔서 사용 by 희석 #========# 16/06/23 : 최종 완료(멀티플레이 미구현)