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webpack_code

尚硅谷的webpack教程https://yk2012.github.io/sgg_webpack5/intro/

基础

webpack简介及常见资源处理 开发模式

webpack简介

[04-基础-webpack介绍&基本使用]

main.js 打包入口文件
public 静态资源
package.json 包描述文件 初始化npm init -y
npm i webpack webpack-cli -D 下载依赖
npx 会将.bin目录临时添加为环境变量,这样就可以访问环境变量里的应用程序
npx webpack ./src/main.js --mode=development 开发
npx webpack ./src/main.js --mode=production  生产

[05-基础-webpack5大核心概念]

entry(入口)
    指示 Webpack 从哪个文件开始打包

output(输出)
    指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等

loader(加载器)
    webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源(图片、文件等)需要借助 loader,Webpack 才能解析

plugins(插件)
    扩展 Webpack 的功能

mode(模式)
    主要由两种模式:
        开发模式:development
        生产模式:production

[06-基础-webpack基本配置]

在项目根目录下新建文件:webpack.config.js
Webpack 是基于 Node.js 运行的,所以采用 Common.js 模块化规范(module.exports)
npx webpack 打包 会自动找webpack.config.js配置文件去进行打包

[07-基础-开发模式的介绍]

开发代码时使用的模式
    1. 编译代码,使浏览器能识别运行
        样式资源、字体图标、图片资源、html资源等,webpack默认都不能处理这些资源,所以需要加载配置来编译这些资源。
    2. 代码质量检查,树立代码规范
        提前检查代码的一些隐患,让代码运行时更健壮
        提前检查代码的规范和格式,统一编码风格,让代码更优雅美观,可维护性强。

处理样式资源

[08-基础-处理css资源]

Webpack 如何处理 Css、Less、Sass、Scss、Styl 样式资源
借助 Loader 来帮助 Webpack 解析样式资源(https://webpack.docschina.org/loaders/)
要想webpack打包资源必须在main.js中引入
npm i css-loader style-loader -D 用了哪个loader就下载。在module中配置
此时webpack就可以正常打包了

[09-基础-处理less资源]

安装npm install less less-loader --save-dev
配置
在main.js中引入
打包即可

[10-基础-处理sass资源]

npm i sass-loader sass -D

[11-基础-处理stylus资源]

写起来最简单 括号 分号 冒号都不需要写
npm i stylus stylus-loader -D

处理图片资源

[12-基础-处理图片资源]

小图片转成base64 体积只会增大1kb左右,但是会减少请求
不需要安装loader
直接配置maxSize: 10 * 1024 小于10kb的图片转成base64即可
此时打包的dist文件只有两张图,另一张被转成base64了。

处理打包后的文件: 分类打包资源、清空上次打包

[13-基础-修改输出文件目录]

目前看来输出的文件比较乱
希望js打包到js文件夹下,filename: "static/js/main.js",
图片打包到images文件夹下,generator: { filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]" }
npx webpack去打包即可

[14-基础-自动清空上次打包内容]

output: {
    clean: true, // 自动清空上次打包的内容
}

处理字体、音视频资源

[15-基础-处理字体图标资源]

首先阿里巴巴矢量图标库(https://www.iconfont.cn/)下载
引入iconfont.css及.ttf .woff .woff2
再引入到main.js中
webpack打包配置test: /\.(ttf|woff2?)$/
在html中使用<i class="iconfont icon-xihuan"></i>

[16-基础-处理其他资源]

音视频资源 在处理字体图标资源基础上增加其他文件类型,统一处理即可
 test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,

处理js资源: eslint检测代码规范、babel将js编译成低版本语法兼容浏览器

[17-基础-处理js资源介绍]

Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法
    针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成
    针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成
先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理

[18-基础-eslint介绍]

使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查
以 .eslintrc.js 配置文件为例:
    module.exports = {
        // 解析选项
        parserOptions: {},
        // 具体检查规则
        rules: {},
        // 继承其他规则
        extends: [],
        // ...
        // 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
    };

[19-基础-eslint使用]

eslint在webpack4是个loader处理,在webpack5是个plugins插件处理。
插件:需要安装后引入才能用。所有的插件都是构造函数,所以都是new调用。
官网https://webpack.docschina.org/plugins/eslint-webpack-plugin/
1. 安装
    npm install eslint-webpack-plugin --save-dev
    npm install eslint --save-dev
2. 配置
    const ESLintPlugin = require('eslint-webpack-plugin');
    module.exports = {
        // ...
        plugins: [new ESLintPlugin(options)],
        // ...
    };
3. 写.eslintrc.js配置文件

4. 打包npx webpack 会提示eslint的错误,或者安装了eslint扩展也可以直接在页面上看到红色波浪线〰️提示

5. 创建.eslintignore 添加的文件可忽略eslint扩展插件的检测。

[20-基础-babel介绍]

是JavaScript 编译器。用于将(es6)高版本语法转换为低版本的的语法,兼容旧版本浏览器。

[21-基础-babel使用]

官网https://webpack.docschina.org/loaders/babel-loader/#install
1. 安装
     npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
2. 配置loader
    loader: 'babel-loader',
    
3. 将options 属性单独写入babel.config.js配置文件
    presets: ['@babel/preset-env']

4. 打包后main.js打包里的箭头函数就变成了普通函数。

处理html资源

[22-基础-处理html资源]

html中引入打包好的js文件,如果改了文件名或者路径都需要进行手动改。
需要自动引入,通过插件实现。官网https://webpack.docschina.org/plugins/html-webpack-plugin/
1. 下载 npm install --save-dev html-webpack-plugin
2. 引入 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
3. new 调用,并传入template属性,将某个html文件作为打包后的模板
4. 打包 打包后dist文件夹会自动生成一个index.html文件,并自动引入了打包后的js文件
5. 打开dist/index.html就可以看到效果了。

自动化:自动打包编译

[23-基础-搭建开发服务器]

每次写完代码都需要手动输入npx webpack进行打包,编译代码;希望自动化。
1. 安装 npm i webpack-dev-server -D
2. 配置 devServer
3. 运行 npx webpack server

[24-基础-总结开发模式配置]

编译代码:loader加载器用来编译 css、less、scss、图片、字体、音视频、babel+预设将js编译成低版本语法
代码检查:plugins插件用来扩展功能 eslint检测、html自动生成
自动化:保存代码后自动打包刷新

生产模式

生产环境准备

[25-基础-生产模式准备工作]

开发完代码后需要将代码部署上线
对代码进行优化,让其运行性能更好。
    1. 优化代码运行性能
    2. 优化代码打包速度
我们分别准备两个配置文件来放不同的配置
    webpack.dev.js 开发 -> 不会生成打包文件,需要devServer自动打包刷新
    webpack.prod.js 生产 -> 会生成打包文件,不需要devServer
在package.json中配置 快捷打包命令
    "scripts": {
        "start": "npm run dev", // npm start
        "dev": "webpack serve --config ./config/webpack.dev.js", // npm run dev 打包运行开发环境
        "build": "webpack --config ./config/webpack.prod.js" // npm run build 打包运行生产环境
    },

CSS处理

[26-基础-提取css成单独文件]

之前是通过"style-loader", // 将js中css通过创建style标签添加html文件中生效
Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式
这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好
我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好
1. 安装 npm i mini-css-extract-plugin -D
2. 引入const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
3. 在webpack.prod.js中 将所有的style-loader换成 MiniCssExtractPlugin.loader
4. new MiniCssExtractPlugin调用
5. 打包运行 npm run build
打包后会把所有的css文件合并成一个文件,dist目录下会多个css/main.css文件。html文件会自动通过link引入

[27-基础-样式css兼容性处理]

1. 安装npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
2. 写在css-loader后面,less-loader前面
3. 在package.json里配置"browserslist": [ "last 2 version", "> 1%", "not dead" ] 只取最近两个版本的浏览器 且 覆盖99% 且 不要已经退出市场的浏览器。
通过loader和预设做兼容性处理,通过browserslist控制兼容性程度

[28-基础-封装共同样式loader函数]

loader里面存在很多重复的代码,定义一个函数getStyleLoaders,把重复的东西放进去。
在用到的地方调用即可

[29-基础-css压缩]

官网https://webpack.docschina.org/plugins/css-minimizer-webpack-plugin/
1. 安装 npm install css-minimizer-webpack-plugin --save-dev
2. 引入
3. new CssMinimizerPlugin()
4. npm run build 打包后可以看到css文件压缩成一行了

html和js压缩介绍

[30-基础-html和js压缩介绍]

默认生产模式已经开启了:html 压缩和 js 压缩

不需要额外进行配置

基础总结

[31-基础-webpack基础总结]

1. 两种开发模式
    开发模式:代码能编译自动化运行
    生产模式:代码编译优化输出
2. Webpack 基本功能
    开发模式:可以编译 ES Module 语法
    生产模式:可以编译 ES Module 语法,压缩 js 代码
3. Webpack 配置文件
    5 个核心概念
        entry
        output
        loader
        plugins
        mode
    devServer 配置
  1. Webpack 脚本指令用法 webpack 直接打包输出 webpack serve 启动开发服务器,内存编译打包没有输出

高级

[32-高级-webpack高级介绍]

所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
我们会从以下角度来进行优化:
    1. 提升开发体验:SourceMap
    2. 提升打包构建速度:HotModuleReplacement
    3. 减少代码体积
    4. 优化代码运行性能

提升开发体验

[33-高级-SourceMap-(增强调试定位错误)]

1. 为什么使用
    增强调试,代码打包上线,能够更精准的定位某个文件某一行里具体位置出错了。
    原因:开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的。
        所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。
        所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。
2. 这是什么东西
    SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
    它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
3. 如何使用
    通过查看Webpack DevTool 文档可知,SourceMap 的值有很多种情况.
    实际使用以下两种:
        开发模式:devtool: "cheap-module-source-map",
            优点:打包编译速度快,只包含行映射
            缺点:没有列映射
        生产模式:devtool: "source-map",
            优点:包含行/列映射
            缺点:打包编译速度更慢

提升打包构建速度

[34-高级-HMR-(开发模式下打包编译速度更快 局部更新)]

HotModuleReplacement
1. 为什么使用
    开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
    所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
2. 它是什么
    HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面
3. 如何使用
    3-1 基本配置: 此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
        【修改样式只会局部更新,不再刷新整个页面了!!!】
        module.exports = {
            // 其他省略
            devServer: {
                host: "localhost", // 启动服务器域名
                port: "3000", // 启动服务器端口号
                open: true, // 是否自动打开浏览器
                hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
            },
        };
    3-2 JS 配置:
        在main.js中
        【修改js文件会局部更新,不再刷新整个页面!!!】
        // 判断是否支持HMR功能:当改了count.js就会局部更新该模块;后面可以跟函数,代表更新之后需要做的事情。
        if (module.hot) {
            module.hot.accept("./js/count.js");

            module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
                const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
                console.log(result2);
            });
        }
    3-3 上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。
        比如:vue-loader(https://github.com/vuejs/vue-loader), 
             react-hot-loader(https://github.com/gaearon/react-hot-loader)。
        如果是自己搭建的就需要一个个判断引入了。

[35-高级-OneOf-(匹配上一个loader,剩下的就不匹配了)]

1. 为啥使用
    打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
    使用后打包速度明显快了 webpack 5.80.0 compiled with 2 warnings in 2460 ms
2. 它是干什么的
    顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
3. 使用
    将rules里的所有loader都放入 一个大对象中再放入oneOf数组中
    {
        oneOf: [
        
        ]
    }

[36-高级-Include-Exclude-(只编译处理指定文件,排除指定文件)]

// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 只编译src文件下的

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
    include
        包含,只处理 xxx 文件
    exclude
        排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

[37-高级-Eslint和Babel的缓存-(二次打包速度提升)]

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
只需要对修改的文件进行eslint检查和babel编译就好了,不需要全部进行编译。
首次打包是4s,二次打包是2s
{
    test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    loader: "babel-loader",
    options: {
        cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
        cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
    },
},

new ESLintWebpackPlugin({
  // 指定检查文件的根目录
  context: path.resolve(__dirname, "../src"),
  exclude: "node_modules", // 默认值
  cache: true, // 开启缓存
  // 缓存目录
  cacheLocation: path.resolve(
    __dirname,
    "../node_modules/.cache/.eslintcache"
  ),
}),

[38-高级-Thead多进程打包-(js文件打包开启多进程 并 使用Terser插件压缩)]

当文件多的时候效果明显,当文件较少的时候反而延长打包实际,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

怎么用
    生产模式需要开启多线程并进行压缩;开发模式下js没有进行压缩就不需要处理了,只需要开启多线程即可。
    1. 启动进程的数量就是我们 CPU 的核数,获取 CPU 的核数
        // nodejs核心模块,直接使用
        const os = require("os");
        // cpu核数
        const threads = os.cpus().length;
    2. 下载包
        npm i thread-loader -D
    3. 使用: 开启多进程并使用terser插件压缩js文件
        const os = require("os");
        // cpu核数
        const threads = os.cpus().length;
        const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); // 12. 压缩插件 内置了 不需要下载

        {
            test: /\.js$/,
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 9. 只处理src下的文件,其他文件不处理
            use: [
                {
                    loader: "thread-loader", // 11. 开启多进程
                    options: {
                    workers: threads, // 数量
                    },
                },
                {
                    loader: 'babel-loader',
                    options: {
                    cacheDirectory: true, // 10. 开启babel编译缓存
                    cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                    },
                }
            ],
        }

        new ESLintWebpackPlugin({
            threads, // 开启多进程
        })

        optimization: {
            minimize: true,
            minimizer: [
                new CssMinimizerPlugin(), // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
                new TerserPlugin({ // js压缩,当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
                    parallel: threads // 开启多进程
                })
            ],
        },

减少代码体积

[39-高级-TreeShaking-(按需打包)]

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
如:math.js中写入多个方法,只用到其中一个,就可以按需引入,这样打包的时候不会打包整个文件了。

[40-高级-减少Babel生成文件的体积-(避免重复定义,引用安装的包里的)]

安装 npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
配置babel增加 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
文件越多,效果越明显。开发和生产都可以做。

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

[41-高级-压缩图片-(减少本地图片体积)]

安装 npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
无损压缩 npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
配置 
    const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
    // 压缩图片
    new ImageMinimizerPlugin({
        minimizer: {
        implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
        options: {
            plugins: [
            ["gifsicle", { interlaced: true }],
            ["jpegtran", { progressive: true }],
            ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
            [
                "svgo",
                {
                plugins: [
                    "preset-default",
                    "prefixIds",
                    {
                    name: "sortAttrs",
                    params: {
                        xmlnsOrder: "alphabetical",
                    },
                    },
                ],
                },
            ],
            ],
        },
        }
    })
npm run build后 dist/static/imgs 里的图片变小了

优化代码运行性能

Code Split 多入口 按需 动态导入 代码分割打包 统一命名

[42-高级-Code Split-多入口-(输出多个js按需加载)]
demo1
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

代码分割(Code Split)主要做了两件事:
    分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
    按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。

新建一个项目CODE-SPLIT/demo1
创建多个js文件,webpack配置中实现多入口,这样打包之后也是多个js文件,而不只是一个main.js文件。
创建好相应的文件夹后,npm init -y 初始化package.json文件
安装npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
打包npx webpack 此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
[43-高级-Code Split-多入口提取公共模块-(提取重复代码减小体积)]
demo2
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

多入口的文件引入的公共代码处理,将公共模块单独打包,这样其他文件就可以引用它了。
配置 optimization->splitChunks->cacheGroups
[44-高级-Code Split-多入口按需加载-(动态导入 触发时再加载)]
demo3
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
    document.getElementById("btn").onclick = function () {
        // 动态导入 --> 实现按需加载:会将动态导入的文件代码分割,拆分成单独的模块,在需要使用的时候自动加载
        // 即使只被引用了一次,也会代码分割
        import("./math.js").then(({ sum }) => {
            alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
        });
    }

我们可以发现dist文件夹,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。
[45-高级-Code Split-单入口-(单页面应用代码分割打包)]
最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。

开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置:
    optimization: {
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
            chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
        }
    }
    document.getElementById('btn').onclick = function () {
        // 动态导入 --> 实现按需加载:会将动态导入的文件代码分割,拆分成单独的模块,在需要使用的时候自动加载
        // 即使只被引用了一次,也会代码分割
        // 打包后会将该js文件单独分割出来587.js,在点击的时候 network中可以看到该js文件的加载
        import("./js/math").then((mul) => { // import有波浪线是eslint不能识别动态导入,需要额外配置
            console.log('/js/math模块加载成功', mul(1, 3))
        })
    }
[46-高级-Code Split-给模块命名-(给动态导入文件取名称 替代 随机数命名)]
给打包分割文件(及动态导入的js文件)进行重命名

// /* webpackChunkName: "math" */ 这是webpack命名的方式,也叫魔法命名。此时打包的就不是587这种随机数了,而是math.js
import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math").then(({ mul }) => { // import有波浪线是eslint不能识别动态导入,需要额外配置plugins: ["import"]
    console.log('/js/math模块加载成功', mul(1, 3))
})

chunkFilename: 'static/js/[name].js', // 给打包输出的其他文件命名 比如动态导入,分割打包
[47-高级-Code Split-统一命名-(容易区分文件来源 兼容多入口)]
对图片、图标、css、js等输出文件进行统一命名配置

出口文件
    filename: "static/js/[name].js", // 兼容多入口。打包的主文件
    chunkFilename: 'static/js/[name].chunk.js', // 给打包输出的其他文件命名 比如动态导入,分割打包。加个.chunk区分打包的额外文件
图片、字体
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
css打包输出 
    filename: "static/css/[name].css", // 兼容多入口
    chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css", // 暂时用不到

在开发模式下配置同样

[48-高级-Preload和Prefetch-(用浏览器空闲时间加载后续要使用的资源,避免使用时加载卡顿)]

安装npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
配置
    const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
    new PreloadWebpackPlugin({
        rel: "preload", // preload兼容性更好
        as: "script",
        // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
    }),

可以通过这个网站查看兼容性https://caniuse.com/?search=Preload
打包后的html 可以看到用了 rel="preload" as="script"
    <script defer="defer" src="static/js/main.js"></script>
    <link href="static/js/math.chunk.js" rel="preload" as="script">
    <link href="static/css/main.css" rel="stylesheet">
也可以在浏览器中查看 加载的优先级

[49-高级-Network Cache-(更新缓存 - 只更新修改的文件)]

1. 当文件发生变化通过后缀名hash值的变化去更新缓存,去加载新的资源
        [contenthash:8] 只要文件发生变化hash值就会发生变化。
2. 一个文件发生变化只更新这个文件的缓存,其他文件缓存不失效。
    把文件之间依赖的hash值提取成一个单独的文件保管,这样当a文件发生变化,只会a和runtime文件发生变化,并不会影响其他文件。
        runtimeChunk: {
            name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
        },

1. 将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
    contenthash 根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js"

2. 问题:
    当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
    但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

原因:
    更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
解决:
    将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
    我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
    // 提取runtime文件
    runtimeChunk: {
        name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
    },

[50-高级-解决js兼容性问题CoreJS-(自动按需加载 解析兼容性语法)]

#为什么
    过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

    它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

    所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决

#是什么
    core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。

    polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。

解决Eslint 会对 Promise 报错。安装
    npm i @babel/eslint-parser -D
    parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准

下载包
    npm i core-js
全部引入 import "core-js";
手动按需引入 import "core-js/es/promise";
自动按需引入 babel.config.js
        // 智能预设:能够编译ES6语法
        presets: [
            [
                "@babel/preset-env",
                // 按需加载core-js的polyfill
                { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
            ],
        ],
此时打包后es6之后的新语法就可以被解析了,会自动分析代码中存在兼容性问题的代码进行编译。
此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。

[51-高级-PWA-(离线访问项目)]

#为什么 (兼容性差)
    开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
    我们希望给项目提供离线体验。

#是什么
    渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
    其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
    内部通过 Service Workers 技术实现的。

#怎么用:通过一个插件并在js中加载一段代码
    npm i workbox-webpack-plugin -D
    修改配置
    const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
    new WorkboxPlugin.GenerateSW({
        // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
        // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
        clientsClaim: true,
        skipWaiting: true,
    }),
    修改main.js
        if ("serviceWorker" in navigator) {
            window.addEventListener("load", () => {
                navigator.serviceWorker
                .register("/service-worker.js")
                .then((registration) => {
                    console.log("SW registered: ", registration);
                })
                .catch((registrationError) => {
                    console.log("SW registration failed: ", registrationError);
                });
            });
        }
    打包npm run build
    此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。
    因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。
    实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。

    解决路径问题:
        npm i serve -g
        运行serve dist

    出现就成功了
         Serving!                                  │
        │                                          │
        │   - Local:    http://localhost:3000      │
        │   - Network:  http://172.18.22.11:3000   │
        │                                          │
        │   Copied local address to clipboard! 

    在浏览器的Application里可以看Service Workers的情况
    在Cache Storage里也可以看到

[52-高级-总结]

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尚硅谷的webpack教程https://yk2012.github.io/sgg_webpack5/intro/

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