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Juan Gonzalez-Gomez edited this page Aug 19, 2026 · 166 revisions

Introducción

Notas y pruebas en sucio sobre las herramientas para diseño de chips (asic)

Jueves, 13 Agosto de 2026

Quiero aprender a utilizar la herramienta magic, para el diseño de ASICs. Este es el repositorio de magic: https://github.com/RTimothyEdwards/magic

Se instala fácilmente utilizando la appimage de la última release. La que descargo es esta: Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage

La copio al directorio Bin y la ejecuto

Aparece esto:

Son dos ventanas independientes, que las he puesto una encima de otra en el pantallazo

Escribo estos comandos:

box 0 0 20 10
paint ndiff

El primer comando se lo traga, pero con el segundo optengo este mensaje de error: Unrecognized layer: ndiff ... Parece que el problema está que hay que arrancar magico de esta forma, indicando que se quiere usar la tecnología sky130A:

./Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -T sky130A test.mag

El mensaje de error que se obtiene ahora es:

Could not find file 'sky130A.tech' in any of these directories: [...]

OK.. tengo que instalar algo más... Parece que hay que instalar el open-pdk: https://github.com/fossi-foundation/open-pdks

Para instalarlo hay que compilar cosas... Estoy leyendo la información de su web: https://opencircuitdesign.com/open_pdks/ Mencionan que hay un gestor de paquetes, ciel para hacer más fácil su instalación. Este es su repositorio: https://github.com/fossi-foundation/ciel

Para instalar las herramientas necesarias voy a crear el entorno virtual de python asic:

obijuan@JANEL:~$ python -m venv $HOME/venv/asic

Entramos en el entorno virtual:

obijuan@JANEL:~$ . $HOME/venv/asic/bin/activate
(asic) obijuan@JANEL:~$

Instalamos ciel siguiendo las instrucciones:

(asic) obijuan@JANEL:~$ python3 -m pip install ciel

Se instala correctamente. Lo comprobamos:

(asic) obijuan@JANEL:~$ ciel --version
Ciel v2.6.1 ©2022-2025 Efabless Corporation and Contributors

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this program except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at

    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
(asic) obijuan@JANEL:~$

Vamos a comprobar todos los pdks precompilados listos para instalar:

(asic) obijuan@JANEL:~$ ciel ls-remote --pdk-family sky130
Pre-built sky130 PDK versions
├── 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b (2026.08.04)
├── f6eeac7dad085ffcc829ccfd721f7b4ce39edcf7 (2026.07.14)
├── d658698bd8bcf4e05fc7b5991a701247ba0d744c (2026.07.04)
[...]

Comprobamos los que están instalados:

(asic) obijuan@JANEL:~$ ciel ls --pdk-family sky130
No PDKs installed.
(asic) obijuan@JANEL:~$

Ninguno. Vamos a instalar el último (2026.08.04). Hay que utilizar su hash:

(asic) obijuan@JANEL:~$ ciel enable --pdk-family sky130 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b
Version 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b not found locally, attempting 
to download…
Downloading common.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_fd_io.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_fd_pr.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_fd_sc_hd.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_fd_sc_hvl.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_ml_xx_hd.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Downloading sky130_sram_macros.tar.zst… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 0:00:00
Version 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b enabled for the sky130 PDK.
(asic) obijuan@JANEL:~$

Ahora ya sí que aparece que tengo uno instalado:

(asic) obijuan@JANEL:~$ ciel ls --pdk-family sky130
In /home/obijuan/.ciel/ciel/sky130/versions:
└── 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b (2026.08.04) (enabled)
(asic) obijuan@JANEL:~$

Ahora ya sí que está el fichero sky130A.tech en el directorio ~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic

obijuan@JANEL:~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic$ ls
bump_bond_generator  generate_fill.py     sky130A-BindKeys  sky130A.tcl
check_antenna.py     run_standard_drc.py  sky130A-GDS.tech  sky130A.tech
check_density.py     seal_ring_generator  sky130A.magicrc
obijuan@JANEL:~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic$

Sábado, 15-Agosto-2026

Voy a reproducir lo anterior, desde 0, con las herramientas ya instaladas. Partimos del directorio de este log

obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

Entramos en el entorno virtual: . $HOME/venv/asic/bin/activate

obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ . $HOME/venv/asic/bin/activate
(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

Comprobamos que ciel sigue accesible:

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ ciel --version
Ciel v2.6.1 ©2022-2025 Efabless Corporation and Contributors

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this program except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at

    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

Comprobamos que tenemos seleccionado e instalado sky130

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ ciel ls --pdk-family sky130
In /home/obijuan/.ciel/ciel/sky130/versions:
└── 026824c7969ce6f4fc9678e6ca04b0a06a596c4b (2026.08.04) (enabled)
(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

Lanzamos magic:

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ $HOME/Bin/Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -T sky130A test.mag
-- # Starting Magic

En la consola de magic sigue apareciendo este error:

loading history file ... 3 events added
Use openwrapper to create a new GUI-based layout window
Use closewrapper to remove a new GUI-based layout window

Magic 8.3 revision 681 - Compiled on Sat Aug  8 07:04:03 UTC 2026.
Starting magic under Tcl interpreter
Using Tk console window
Using TrueColor, VisualID 0x21 depth 24
Could not find file 'sky130A.tech' in any of these directories:
         . $CAD_ROOT/magic/sys $CAD_ROOT/magic/sys/current
Failed to load technology "sky130A"
[...]
Main console display active (Tcl9.0.4 / Tk9.0.4)
% 

Ejecuto este comando, pasándole como argumento el fichero sky130A.magicrc

$HOME/Bin/Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -rc ~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic/sky130A.magicrc
-- # Starting Magic

Se lanza magic pero acaba muy rápidamente, y no me da tiempo a ver qué ha ocurrido

OK. Ya consigo lanzar magic con este comando. Hay que exportar la variable PDK_ROOT:

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ export PDK_ROOT=$HOME/.ciel
$HOME/Bin/Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -rc ~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic/sky130A.magicrc test.mag
-- # Starting Magic
(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

Esto es lo que sale ahora:

Ahora ya podemos ver en la parte de la derecha todas las capas disponibles en sky130. Este es el log que sale en la consola de tcl, para tenerlo como referencia. No aparece ningún mensaje de error y termina con el prompt:

loading history file ... 3 events added
Use openwrapper to create a new GUI-based layout window
Use closewrapper to remove a new GUI-based layout window

Magic 8.3 revision 681 - Compiled on Sat Aug  8 07:04:03 UTC 2026.
Starting magic under Tcl interpreter
Using Tk console window
Using TrueColor, VisualID 0x21 depth 24
Processing system .magicrc file
Switching to WIRING tool.
Switching to NETLIST tool.
Switching to PICK tool.
Switching to BOX tool.
Sourcing design .magicrc for technology sky130A ...
2 Magic internal units = 1 Lambda
Input style sky130(): scaleFactor=2, multiplier=2
The following types are not handled by extraction and will be treated as non-electrical types:
    ubm 
Scaled tech values by 2 / 1 to match internal grid scaling
Loading sky130A Device Generator Menu ...
New windows will not have a title caption.
New windows will not have scroll bars.
New windows will not have a border.
Repainting console in magic layout window colors
Using technology "sky130A", version 1.0.588-56-g026824c
Root cell box:
           width x height  (   llx,  lly  ), (   urx,  ury  )  area (units^2)

microns:   0.010 x 0.010   ( 0.000,  0.000), ( 0.010,  0.010)  0.000     
lambda:     1.00 x 1.00    (  0.00,  0.00 ), (  1.00,  1.00 )  1.00      
internal:      2 x 2       (     0,  0    ), (     2,  2    )  4         
Main console display active (Tcl9.0.4 / Tk9.0.4)
% 

Ahora es el momento de pintar una capa de difusión n. Ejecutamos estos comandos en la consola:

box 0 0 20 10
paint ndiff

En la consola de magic vemos esto:

% box 0 0 20 10
Root cell box:
           width x height  (   llx,  lly  ), (   urx,  ury  )  area (units^2)

microns:   0.200 x 0.100   ( 0.000,  0.000), ( 0.200,  0.100)  0.020     
lambda:    20.00 x 10.00   (  0.00,  0.00 ), ( 20.00,  10.00)  200.00    
internal:     40 x 20      (     0,  0    ), (    40,  20   )  800       
% paint ndiff
Loading DRC CIF style
%

Ahora metemos la capa de polisilicio para hacer el mosfet n:

box 8 -5 12 15
paint poly

Con esto se supone que ya tenemos un mosfet n hecho (a falta de los contactos). Vemos que hay 6 errores de DRC...

Voy a empezar otra vez desde 0... a ver si consigo ir diseñando sin errores de DRC

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ $HOME/Bin/Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -rc ~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic/sky130A.magicrc test1.mag
-- # Starting Magic

ok... tras trastear con magic ya parece que empiezo a entender un poco el funcionamiento. Voy a hacer un minitutorial, para ir aprendiendo

Mini-tutorial magic

Arrancamos magic desde cero:

(asic) obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ $HOME/Bin/Magic-8.3.681.20260807.4432d7ec-x86_64-EL10.AppImage -rc ~/.ciel/sky130A/libs.tech/magic/sky130A.magicrc
-- # Starting Magic

Se nos abre esta pantalla gráfica, donde destacamos algunos elementos:

  • DRC: Reglas de diseño. Inicialmente no hay diseño, y por eso no se están violando ninguna de las reglas de diseño
  • Nombre del diseño actualmente cargado. Por defecto es UNLOADED
  • Tecnología: Sky130A
  • Bloque cursor: Zona del chip con la zona activa, donde afectarán los diferentes comandos que se usen

Una cosa muy importante es que los elementos de diseño dentro del chip siempre son zonas rectangulares. Por eso el cursor es un bloque, que puede tener las dimensiones que le demos, pero siempre es un rectángulo. No es posible crear otras geometrías diferentes a rectángulos

El bloque cursor lo vamos a nombre como la caja

Las unidades por defecto que vamos a utilizar son micrómetros (µm), que en magic se usa el prefijo um. Las dimensiones de la caja por defecto, la que aparece al inicio son de 0.010um x 0.010um

Haciendo zoom

Para hacer zoom pulsamos en la tecla z. Vemos como la caja se ve más grande

Para alejar el zoom (zoom out) pulsamos shift-z

Podemos centrar la caja con la tecla ctrl-z

Todas estas opciones están disponibles también desde el menú windows

Configurando el grid

Antes de empezar a diseñar vamos configurar el grid. Pinchamos en windows y luego Set grid 0.05um. Con esto establecemos la resolución de la cuadrícula en 0.05µm (50nm)

Se activa automáticamente, y veremos la cuadrícula:

Si echamos el zoom hacia atrás vemos más cuadrículas

Hay un punto negro en la esquina inferior izquierda de la caja. Indica donde se encuentra el origen de coordenadas (0, 0)
Ahora pinchamos en la opción windows/Snap-to-grid-on para que la caja esté siempre sobre el grid

Midiendo el tamaño de la caja

Si pinchamos en la opción Windows/Measure box o apretamos la tecla b, nos aparecerán las dimensiones de la caja actual en la ventana de texto:

Comprobamos que son de 0.05umx0.05um (una celda del grid)

Otra forma de obtener el tamaño de la caja es escribiendo el comando box

Guardando el diseño en un fichero

Este diseño lo vamos a guardar en el fichero mosfet-n.mag. Para ello pinchamos en cell/save as

Se nos abre una ventana de diálogo donde escribimos el nombre del diseño. Como vamos a construir un mosfet N lo llamaremos mosfet-n. Una vez escrito pinchamos en ok

Vemos en la parte superior cómo ha cambiado el nombre a mosfet-n.

También se nos ha generado el fichero mosfet-n.mag en el directorio de trabajo

obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$ ls
images  mosfet-n.mag
obijuan@JANEL:~/Develop/Learn-open-silicon/wiki/Log$

El diseño es un fichero de texto, que podemos ver y editar:

magic
tech sky130A
timestamp 0
<< end >>

Nuestro primer MOSFET-N

Vamos a crear nuestro primero MOSFET-N. Se hace dibujando 2 rectángulos: uno para marcar las zonas N, y otro para el polisilicio de la puerta. A partir de estos dos rectángulos, magic calcula los parámetros necesarios para la fabricación del mosfet

Dibujando una zona N mínima

La zona N mínima que podemos dibujar está determinada por el tamaño del grid, que lo hemos fichado en 0.050um x 0.050um (50nm x 50nm). Este es el tamaño que tiene la caja actual. Pulsamos ctrl-z para verlo centrado y a su mayor tamaño

Nos fijamos que se cumples las reglas DRC (básicamente porque NO hay diseñado nada todavía)

Para dibujar una zona N en la caja actual, ejecutamos este comando: paint ndiffusion. Esto es lo que nos aparece en la consola de magic:

En la ventana del diseño vemos que la caja se pone de color verde, y en los cuadrados del grid superior y derecho aparece un patrón de puntitulos

También observamos que el DRC FALLA: Hay 2 errores. Esto es debido a que NO se puede construir una zona N tan pequeña, sino que hay unas dimensiones mínima. Pero vamos a investigar sobre esto

Para ver el diseño completo, pinchamos en windows/full view o bien apretamos la tecla v

Ahora se ven todas las cuadrículas nuevas. Por la parte superior hay 2 que indican que hay errores, y por la parte derecha hay otras 2 también de errores. Los patrones de relleno de estas capas se pueden ver en la parte derecha. Ahí vemos las capas ndifussion y errors

Viendo los errores drc

Para ver los errores pinchamos en Options/DRC Manager

Se nos abre una ventana nueva, donde nos indica la regla que se está violando: Diffusion width < 0.15um (diff/tap.1)

Lo que significa es que la zona de difusión N tiene unas dimensiones menores que las mínimas permitidas. Las mínimas son de 0.15um. Esto es lo que nos indican las cuadrículas de la capa de error: Al menos, tanto la anchura como la altura de la zona n tiene que ocupar 3 cuadrículas

Ampliando la anchura de la zona N

Vamos a solucionar primero el problema de la anchura. La anchura actual es de 0.050um, pero debe ser al menos de 0.150um. Situamos el puntero del ratón cerca de la zona donde queremos que se sitúe la esquina superior derecha de la nueva caja y pulsamos el botón derecho del ratón

Se dibuja una nueva caja que mantiene la izquina inferior izquierda en el mismo sitio que antes, pero sitúa la esquina superior derecha en el nuevo punto (alineado con la cuadrícula)

Ahora pintamos la nueva zona, ejecutando el comando paint ndiffusion, igual que antes

Ahora sólo queda 1 error de DRC. Se muestra en la capa errors las cuadrículas que deberían ser zonas de difusión n, es decir, hay que ampliar la altura para que sea de al menos 0.150um

Ampliando la altura de la Zona N

Repetimos el proceso. Con el botón derecho seleccionamos el punto de la cuadrícula donde queremos que se sitúe la esquina superior derecha de la caja

Y la convertimos en zona de difusión n. Ahora ya sín se cumplen las reglas DRC, y no hay errores

Hemos dibujado la zona N mínima

Zona N definitiva

Cuando creamos un mosfet N, la zona N tiene que ser más grande, para cumplir con todas las reglas de diseño. Su tamaño tiene que ser al menos de 0.650um x 0.450um. Así que la vamos a crear desde 0

Partimos del estado anterior, donde la caja rodea toda la zona N. Ejecutamos el comando erase y la zona desaparece, pero la caja sigue estando

Ahora vamos a poner una zona N de 0.65 x 0.45 (um) en el origien. Utilizamos el comando box 0 0 0.65 0.45 seguido de paint ndiffusion

Polisilicio

Ahora hay que poner la zona de polisilicio que atraviesa la zona N, para generar las 2 zonas N, una a la izquierda y otra a la derecha, y la conexión con la puerta. Para no violar las reglas DRC, el polisilicio debe sobresalir 0.15um por arriba y por abajo

Primero marcamos la casilla donde va a estar la esquina inferior izquierda del polisilicio. Esto lo hacemos apretando el botón izquierdo del ratón

Se sitúa la caja actual con su esquina inferior izquierda en la cuadrícula indicada, ajustada al grid. Ahora posicionamos el ratón en la esquina superior derecha de la zona donde queremos que esté el polisicio

Apretamos el botón derecho y aparece la nueva caja

Escribimos paint polysilicon para convertirla en la zona de polisilicio

En la pantalla gráfica vemos el polisilicio. Observamos que NO HAY ERRORES DE DRC. ¡Nuestro primer MOSFET!

En el MOSFET N hay 3 capas:

  • ndifussion: Las 2 zonas N, que aparecen delimitadas por el polisilicio. Se dibuja una única zona N y magic calcula las dos a partir de la intersección con el polisilicio
  • polysilicon: La capa de polisilicio que hemos dibujado. Magic calcula su intersección con la zona N y divide esta capa en dos zonas. Una de polisilio puro, que sobresale por la zona N y la zona de intersección que conforma la siguiente capa (ntransistor)
  • ntransistor: Es la capa de intersección entre la zona N y el polisilicio. En la fabricación del chip esta zona se dopa para que haya muchos electrones libres y la puerta del transistor conduzca

Mostrando/ocultando capas

Todas las capas definidas en la tecnología Sky130A se encuentran en el panel de la derecha, como ya hemos visto. Es posible ocultar las capas visibles, así como volver a mostrarlas. Para ocultar hay que pinchar en la capa correspondiente usando el botón derecho del ratón

En esta imagen vemos cómo se ha ocultado la capa ntransistor. Podemos ver que efectivamente ahora la zona N se ha dividido en 2 zonas N

Para volver a visualizar cualquier capa basta con pinchar en la capa y usar el botón izquierdo

Martes, 18 de Agosto de 2026

Mini-tutorial Magic

Nuestro primer MOSFET-N

Conectando la fuente

Vamos a aprender a realizar conexiones a la fuente y el drenador, que son iguales. Ambos parten de la capa ndiffusion

El punto de partida es una zona N cruzada por el polisilicio, como en el apartado anterior, pero con la geometría ligeramente cambiada: más espacio en las zonas N para que quepan los contactos nuevos que vamos a añadir

El objetivo es conectar la zona N de la fuente con un contacto metálico, que es el que sale fuera del chip. Las conexiones están en capas independientes a mayor altura que el substrato. Estas capas de conexión están separadas, y son independientes. Por eso hay que añadir contactos entre ellas, que reciben el nombre de vías

La cantidad de capas de interconexión y de vías a diferentes niveles depende de la tecnología usada. Para el caso de sky130, que es el que estamos utilizando, la información se encuentra en una figura en este enlace de Tinytapeout: Skywater’s 130 nm. Reproduzco aquí la figura para tenerla más a mano:

En esta figura se definen todos los parámetros de esta tecnología, así como las diferentes capas. Como hemos visto en magic, la cosa es más compleja, y existen muchas más capas, pero en este tutorial iremos resumiento la información necesaria, para simplificarlo todo

Este es el modelo 3D con las capas que tenemos de partida

Las capas de conexionado están a diferentes niveles. Para pasar de una a otra hay que utilizar las vías. La primera capa que hay se denomina li en la documentación (local interconection). Su uso es para realizar conexiones locales dentro del diseño actual. Se definen conexiones locales como aquellas que NO salen al exterior. Típicamente son conexiones cortas. A nivel de fabricación se usa un material especial (Nitruro de titanio) que soporta altas temperaturas

La capa li recibe el nombre de locali en magic. Para acceder a ella hay que colocar una vía. Las vías de conexión a li dependen del material que hay en la capa 0. En nuestro caso el material es tipo N y la vía tiene que ser capaz de conectarse bien a ese material. Por ello a nivel genérico estas vías, las que van del sustrato al bus li reciben el nombre genérico de licon (Conexiones a li). Pero en la práctica hay que usar tipos diferentes según el material del sustrato

Como la fuente es tipo n, tenemos que usar en magic la capa ndcontact, que define un contacto entre el sustrato y li. Magic además genera las capas intermedias necesarias para realizar este contacto, pero no necesitamos entrar en tantos detalles

Así que vamos a colocar el contacto ndcontact. Colocamos la caja como se indica en esta figura. El tamaño mínimo del contacto es de 4x4 cuadros del grid

Pinchamos con el botón central del ratón en la capa ndcontact. Nos aparece el contacto. En magic todos los contactos tiene una cruz.

Además observamos que aparecen errores de DRC. Son debidos a que todavía NO hemos metido la capa locali. Nos indican que esta capa no tiene el área mínima requerida (claro, al no estar, tiene área 0), y que tampoco hay un solape entre el contacto y esta área

Colocamos la caja como se indica en la figura para crear la capa locali. Tiene que tener un tamaño lo suficientemente grande como para contener el ndcontact y también la vía que pondremos después para conectar con la capa metal1

Nos aparece la capa locali. Ahora ya NO hay errores de DRC

Miércoles, 19-Agosto-2026

Mini-tutorial Magic

Nuestro primer MOSFET-N

Conectando la fuente

Ya tenemos conectada la capa locali con la capa ndifussion de nuestra fuente, a través de la vía ndcontact. Vamos a verificar que magic detecta que ambas capas están conectadas. Situamos el cursor dentro de la capa locali

Pulsamos la tecla s. Se nos selecciona la parte de locali que llega hasta el comienzo de ndcontact

Si volvemos a pulsar s, se seleccion la capa completa locali y la vía ndcontact. Es así porque ambas están conectadas

Si apretamos s una vez más, se selecciona también la zona N de la fuente

Se han selecciona todas las zonas que están conectas. Si no hubiésemos conectado la vía ndcontact sería capas independiente. Es una forma sencilla de comprobar que nuestro diseño está bien hecho

El siguiente paso es conectar la fuente del transistor a la capa metálica, porque la queremos llevar a las patas del chip para realizar pruebas. La siguiente capa de condución es metal1 y para llegar a ella hay que colocar una vía en la capa locali que se llama viali (en la documentación de skywater la denomina mcon). NO ES POSIBLE conectar la fuente directamente a metal1, sino que hay que pasar obligatoriamente por locali

En este dibujo 3D se muestran las dos nuevas capas que necesitamos, viali y metal1

Vamos a crear ambas capas en magic. Antes hemos empezado colocando primero la vía, y hemos visto cómo aparecián errores de DRC porque una vía debe conectar dos capas. Ahora, para probar, vamos a colocar primero la capa metal1. Lo primero es dibujar la caja. Tiene que superposerse con locali (para que la vía que coloquemos luego entre en contacto con ambas capas) y extenderse hacia la izquierda

🚧 TODO 🚧

  • Conexion entre li y metal1
  • Conexion con puerta
  • Conexión con sustrato
  • diseño final mosfet-n!
  • Simulacion del transistor!
  • Mostrar transistor en 3D!
  • Formato GDS!
  • Tutorial magic: https://www.youtube.com/watch?v=D32woicgdRk

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