Skip to content

On1-kode/PacMan

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Pacman ULTRA

Це проста браузерна реалізація гри в стилі Pac-Man, написана на чистому JavaScript + HTML5 Canvas.

Короткий опис

Гравець керує Pac-Man і має збирати точки (звичайні кульки) та бонуси, уникаючи привидів. Є три передналаштовані рівні складності: Легкий, Середній та Важкий. Гра підтримує паузу, рестарт та відображає рахунок і поточні FPS.

Файли проєкту

  • index.html — основна HTML-сторінка з меню, canvas та елементами керування.
  • game.js — логіка гри: карта, правила, рендеринг, керування, вороги (привиди) та FPS-адаптація.
  • styles.css — стилі для меню, canvas та панелей інтерфейсу.
  • readme.md — цей файл.

Як грати

  • Запустіть index.html у браузері (подвійний клік або через локальний сервер).
  • Оберіть рівень складності в меню (Легкий / Середній / Важкий).
  • Натисніть кнопку "▶ Розпочати ..." щоб почати гру.

Мета: зібрати всі точки на карті. Якщо з'їсти бонус (позначено як більша іконка), Pac-Man стає тимчасово сильнішим і може знищувати привидів за додаткові очки. Якщо привид наздоганяє Pac-Man поза режимом бонуса — гра закінчується (Game Over).

Керування

  • Стрілки клавіатури: рух Pac-Man (Вгору/Вниз/Вліво/Вправо).
  • Кнопка "Пауза": поставити/зняти паузу.
  • Кнопка "Рестарт": перезапустити поточний рівень.
  • Кнопка "Меню": повернутися в меню вибору рівня.

Інтерфейс також показує поточний рахунок (Score) і FPS-лічильник.

Рівні та конфігурація

У коді є три карти (maps) і налаштування швидкості/кількості привидів в levelConfigs:

  • easy — кілька привидів, повільніші вороги.
  • normal — стандартний режим (за замовчуванням).
  • hard — більше привидів і вища швидкість.

Ви можете змінювати масиви maps та параметри в levelConfigs у файлі game.js, щоб редагувати структуру рівнів або баланс складності.

Технічні деталі (коротко)

  • Canvas розмір адаптується під роздільну здатність вікна. Розмір тайла (tile) обчислюється динамічно.
  • Швидкості Pac-Man та привидів адаптуються під поточні FPS, щоб гра виглядала плавно на різних пристроях.
  • Привиди мають просту логіку: червоний привид намагається наблизитися до гравця, інші рухаються випадково.

Запуск локально

Найпростіший спосіб — відкрити index.html у сучасному браузері (Chrome, Edge, Firefox). Для кращої сумісності з деякими браузерами або якщо ви плануєте модифікувати код, рекомендую використовувати локальний HTTP-сервер.

Приклади запуску (PowerShell):

# 1) За допомогою Python 3
python -m http.server 8000

# 2) Якщо встановлено Node.js + http-server
npx http-server -p 8000

Потім відкрийте у браузері: http://localhost:8000

Примітка: у Windows можна просто двічі клікнути index.html, але локальний сервер потрібен, якщо ви хочете уникнути обмежень CORS або використовувати імпорт модулів у майбутніх змінах.

Можливі поліпшення (ідеї для розвитку)

  • Додати звук (звукові ефекти для поїдання кульок, бонусів, смерті).
  • Зберігання рекордів (localStorage) та таблиця лідерів.
  • Покращена штучна інтелект (Vulnerable режим, маршрутизація як в оригіналі).
  • Додавання мобільних та сенсорних контролів (тач-панелі).
  • Анімації для переходів між екранами й меню.

Автор і ліцензія

Проєкт створений студентом/розробником для навчальної мети. Використовуйте код вільно для навчання та модифікацій. Якщо хочете, додайте посилання/згадку про автора у форку.


Якщо потрібно, можу додати англійську версію README, інструкцію зі зборки/деплою, або впровадити будь-яку з перелічених ідей — дайте знати, що пріоритетніше.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors