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PabloStefanes/Projetos-Python

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Projetos em Python

Este repositório foi feito para apresentar alguns projetos que estou fazendo. Esses projetos usam o conhecimento adquirido durante o curso de Python do canal Curso em Vídeo do Gustavo Guanabara. Portanto, serão funcionalidades básicas e intermediárias.

Mad Lib

Este projeto em Python utiliza várias funcionalidades da linguagem para criar um jogo de preenchimento de lacunas chamado "Mad Libs". No início, o programa apresenta uma história com espaços em branco que precisam ser preenchidos com palavras específicas, como substantivos, adjetivos e verbos. Em seguida, o programa solicita que o usuário forneça essas palavras. Para garantir que as entradas sejam válidas, o programa verifica se as palavras contêm apenas letras. Após receber todas as palavras, o programa insere essas palavras na história e a imprime, criando uma narrativa divertida e muitas vezes sem sentido, baseada nas escolhas do usuário. O projeto demonstra o uso de funções, manipulação de strings, entrada de dados pelo usuário e formatação de saída de texto em Python.

Análise de dados de números digitados

Este projeto em Python usa diversas funcionalidades da linguagem para criar um programa que analisa números digitados pelo usuário. Ele permite que o usuário insira quatro números, que são armazenados em uma tupla. Em seguida, o programa verifica se o número 9 foi digitado e, se sim, mostra quantas vezes ele foi inserido. Também verifica se o número 3 foi digitado e, se sim, mostra em quais índices ele aparece na tupla. Além disso, o programa identifica os números pares digitados e os exibe. As informações são apresentadas de forma organizada e legível ao usuário. O projeto demonstra o uso de funções, compreensões de lista, controle de fluxo e entrada/saída de dados em Python.

Aventura na Floresta

Esse código em Python utiliza várias funcionalidades da linguagem para criar uma aventura interativa na floresta. É usado listas para armazenar equipamentos, estruturas de controle como while e for para controlar o fluxo do jogo, entrada de dados do usuário para interatividade, tratamento de erros para lidar com possíveis problemas durante a execução e a geração de números aleatórios para adicionar um elemento de aleatoriedade à aventura.

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