-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Propuesta
markdown
Videojuego de plataformas
- Mauro Paz – pazmauro2006@gmail.com
El proyecto Virus Run consiste en el desarrollo de un videojuego 2D tipo Endless Runner con modalidad multijugador en línea.
En este juego, los participantes asumen el rol de virus digitales que recorren una red informática, enfrentándose a distintos obstáculos tratando de sobrevivir el mayor tiempo posible.
El desafío principal radica en la competencia en tiempo real entre 2 jugadores, lo que requiere coordinación y rapidez de reacción. Además de ofrecer una experiencia divertida y dinámica, el proyecto busca aplicar conocimientos de programación, redes y diseño de videojuegos, fomentando el aprendizaje práctico de nuevas herramientas tecnológicas.
Desarrollar un videojuego 2D tipo Endless Runner con funcionalidad multijugador online en tiempo real, que permita a los jugadores competir como virus digitales a través de una red informática, utilizando el protocolo UDP para la transmisión de datos.
- Diseñar e implementar una jugabilidad fluida con mecánicas básicas como salto.
- Crear un entorno visual con estilo pixel art y un fondo que simulen un sistema digital.
- Implementar comunicación con protocolo UDP para sincronización en tiempo real.
- Desarrollar un sistema de obstáculos como el dinosaurio de Google.
- Crear una interfaz de usuario simple e intuitiva para conexión e inicio de partidas.
- Desarrollo de un videojuego 2D tipo Endless Runner multijugador.
- Conexión en red usando UDP para partidas en tiempo real.
- Jugabilidad básica: desplazamiento automático, salto.
- Obstáculos dinámicos y dificultad progresiva.
- Interfaz gráfica (menú, pantalla del juego).
- Sincronización básica entre jugadores.
- Ejecución en PC (Windows).
- Modo práctica sin conexión.
- Soporte para más de 2 jugadores por partida en la versión inicial.
- Modo historia, cinemáticas, o niveles.
- IA avanzada para enemigos.
- Sistema de base de datos para estadísticas.
- Soporte móvil o navegador (podría agregarse a futuro).
- power-ups
- Colaboración en pruebas, ajustes y mejoras.
- IDE: Eclipse + LibGDX
- Diseño visual: Piskel (pixel art)
- Comunicación: WhatsApp + Discord
- Control de versiones: GitHub + Trello
- Desarrollo iterativo con entregas parciales.
- Reuniones semanales para revisar avances, asignar tareas y corregir errores.
- Testeo individual por funcionalidad.
- Partidas multijugador en red local.
- Prueba completa antes de la entrega.
- Copias semanales en GitHub.
- LibGDX: Arquitectura, gráficos 2D, eventos.
- Tiled: Creación de mapas 2D e integración.
- Animaciones: Gestión dentro del juego.
- Audio: Sonidos y música en LibGDX.
- Git: Control de versiones y colaboración.
- Viruz digitales corren por una red informática en movimiento.
- El escenario avanza automáticamente.
- Esquivar, recolectar y sobrevivir el mayor tiempo posible.
- Juego sincronizado con UDP.
- colisiones en tiempo real.
- El último virus en pie gana.
- Se evita obstáculos
- Puntos por tiempo sobrevivido
- Corre automáticamente
- Salto: ESPACIO
- +1 punto por cada segundo vivo
- Bugs errantes: Obstáculos estáticos
- Velocidad aumenta con el tiempo.
- Obstáculos más frecuentes y complejos a medida que se va subiendo de nivel.
Firma:
Aclaración:
Fecha: