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Pinkwool116/braincraft

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BrainCraft - 三层大脑架构智能体

概述

本项目基于 MindCraft 项目,实现了一个三层大脑架构 + 任务栈管理的 Minecraft 智能体系统。系统采用异步架构,实现了战略规划、战术执行和反射响应的分层决策。

核心架构

  • 高层大脑 (High-Level Brain): 战略规划、任务栈管理、玩家指令处理
  • 中层大脑 (Mid-Level Brain): 任务执行、JavaScript 代码生成、智能重试
  • 底层大脑 (Low-Level Brain): 战斗反射、自保反应、事件处理

核心特性

🎯 任务栈 (Task Stack) 管理系统

采用 LIFO (后进先出) 栈结构管理所有任务:

  • 动态优先级: 玩家请求或紧急子任务自动获得最高优先级
  • 优雅中断: 支持任务暂停-执行-恢复的非线性流程
  • 智能恢复: 子任务完成后自动恢复父任务
  • 持久化: 任务栈状态持久化,重启后无缝继续

🧠 智能求助机制

中层执行遇到困难时可向高层请求帮助:

  • 修改步骤: 高层优化当前任务的执行步骤
  • 添加子任务: 自动创建前置子任务解决瓶颈
  • 替换任务: 完全重新规划更合理的方案
  • 放弃任务: 智能判断不可行的目标并及时止损

👥 玩家交互系统

  • 任务请求识别: 自动从聊天中解析玩家的任务请求
  • 关系管理: 基于互动历史维护玩家关系
  • 优先级权衡: 根据任务重要性和玩家关系决定是否接受请求
  • 智能反馈: 任务完成或失败时主动向玩家汇报

⚡ 异步并发架构

  • 三层独立运行: 高层(10分钟)、中层(1秒)、底层(0.1秒)异步运行
  • 事件驱动唤醒: 中层请求可立即唤醒高层大脑响应
  • 非阻塞执行: 所有 LLM 调用和游戏操作完全异步

🌟 沉思系统(规划中)

高层大脑将具备深度沉思能力,在空闲时进行自我成长:

  • 经验总结: 从成功与失败中提炼通用原则和洞察
  • 社交反思: 思考与玩家的互动,理解关系动态
  • 人生目标: 反思长期愿景,调整价值观和优先级
  • 创造性思考: 跨领域连接知识,产生创新想法
  • 人格塑造: 反思个性特质,发展独特的行为模式
  • 异步执行: 沉思在后台进行,不影响紧急响应和任务执行

这将使智能体适应 AI Town 等需要复杂社交和长期规划的环境。

架构图

┌──────────────────────────────────────────────────┐
│              高层大脑 (Strategic)                 │
│  • 战略目标设定、任务栈管理                       │
│  • 玩家指令处理、智能求助响应                     │
│  • 深度沉思(经验总结、社交反思、人生规划)[规划中]│
│  • 10分钟周期 + 事件驱动(可被中层即时唤醒)      │
│  • LLM: Qwen-Max / GPT-4 / Claude                │
└────────────────┬─────────────────────────────────┘
                 │ 任务栈 / 修改请求响应
                 ↓
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│              中层大脑 (Tactical)                  │
│  • 执行栈顶任务、生成 JavaScript 代码             │
│  • 聊天处理、智能重试、请求高层指导               │
│  • 1秒周期                                       │
│  • LLM: Qwen-Plus / GPT-4o-mini                 │
└────────────────┬─────────────────────────────────┘
                 │ 动作指令
                 ↓
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│              底层大脑 (Reflex)                    │
│  • 战斗、自保、脱困                               │
│  • 0.1秒周期 (100ms)                            │
│  • 无需LLM的即时反应                             │
└──────────────────────────────────────────────────┘

快速开始

前置要求

  • Python: 3.8 或更高版本(建议 3.13.5)
  • Node.js: 18.x 或更高版本(建议 v22.20.0)
  • Minecraft Java Edition: 1.22.6 及以下(建议 1.22.6)

环境配置

步骤 1: 创建并激活虚拟环境(推荐)

# 使用 Conda(推荐)
conda create -n braincraft python=3.13.5
conda activate braincraft

# 或使用 venv
python -m venv venv
venv\Scripts\activate  # Windows
source venv/bin/activate  # Linux/Mac

步骤 2: 安装 Python 依赖

# 确保虚拟环境已激活
pip install -r requirements.txt

步骤 3: 安装 JavaScript 依赖

# 安装主项目依赖
npm install

# 安装桥接模块依赖
cd agent\bridge
npm install
cd ..\..

步骤 4: 配置 API 密钥

项目根目录下创建 keys.json,填入你的 API 密钥:

{
    "OPENAI_API_KEY": "",
    "OPENAI_ORG_ID": "",
    "GEMINI_API_KEY": "",
    "ANTHROPIC_API_KEY": "",
    "REPLICATE_API_KEY": "",
    "GROQCLOUD_API_KEY": "",
    "HUGGINGFACE_API_KEY": "",
    "QWEN_API_KEY": "",
    "XAI_API_KEY": "",
    "MISTRAL_API_KEY": "",
    "DEEPSEEK_API_KEY": "",
    "GHLF_API_KEY": "",
    "HYPERBOLIC_API_KEY": "",
    "NOVITA_API_KEY": "",
    "OPENROUTER_API_KEY": "",
    "CEREBRAS_API_KEY": "",
    "MERCURY_API_KEY": ""
}

⚠️ 注意: keys.json 在项目根目录,不在 agent/ 文件夹内。

步骤 5: 配置智能体

编辑 profiles/three_layer_brain.json:

{
  "agent_name": "BrainyBot",
  "ipc_port": 9000,
  "keys_file": "keys.json",
  "three_layer_brain_llm": {
    "high_level_brain": {
      "model_name": "qwen-max",           // 高层大脑模型
      "api": "qwen",
      "base_url": "https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1",
      "params": {
        "temperature": 0.7,
        "max_tokens": 8000
      },
      "interval_seconds": 600             // 10分钟 = 600秒
    },
    "mid_level_brain": {
      "model_name": "qwen-plus",          // 中层大脑模型
      "api": "qwen",
      "base_url": "https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1",
      "params": {
        "temperature": 0.5,
        "max_tokens": 4000
      },
      "max_task_retries": 3               // 最大重试次数
    }
  }
}

可选模型配置:

  • OpenAI: gpt-4o, gpt-4o-mini
  • Claude: claude-3-5-sonnet-20241022
  • DeepSeek: deepseek-chat
  • 本地 Ollama: llama3.1:8b

步骤 6: 配置 Minecraft 服务器

编辑 settings.js (Minecraft 连接设置):

const settings = {
  "minecraft_version": "auto",        // 自动检测版本,或指定如 "1.20.4"
  "host": "127.0.0.1",                // Minecraft 服务器地址
  "port": 55916,                      // Minecraft 服务器端口
  "auth": "offline"                   // 认证方式: "offline" 或 "microsoft"
}

⚠️ 重要:

  • settings.js原项目和三层大脑项目共用
  • Minecraft 连接参数 (host/port/version) 在 settings.js 中配置
  • 智能体配置 (agent_name/LLM模型) 在 profiles/three_layer_brain.json 中配置
  • 修改 settings.js 后,两个项目都会受影响

启动系统

启动系统

三层大脑系统需要两个进程协同工作:

步骤 7: 启动 Minecraft 世界

# 1. 打开 Minecraft Java Edition
# 2. 创建/加载世界
# 3. 按 ESC → 对局域网开放
# 4. 记下端口号(如 55916)
# 5. 在 settings.js 中设置正确的端口

步骤 8: 启动 Python 大脑(第一个终端)

# 激活虚拟环境
conda activate braincraft  # 或 venv\Scripts\activate

# 启动 Python 大脑
python agent\main.py

预期输出:

======================================================================
  MindCraft Three-Layer Brain System
======================================================================
Loading configuration...
Agent: BrainyBot
High-level model: qwen-max
Mid-level model: qwen-plus
Initializing IPC server on port 9000...
IPC server started on ports 9000 (REP) and 9001 (PUB)
High-level brain initialized with refactored task stack management.
Mid-level brain initialized
Low-level brain initialized with reflex system
======================================================================
  Brain systems starting...
======================================================================
High-level brain started (interval: 600s)
Mid-level brain started (interval: 1s)
Low-level brain started (interval: 0.1s)

步骤 9: 启动 Minecraft 桥接(第二个终端)

node agent\bridge\minecraft_bridge.js

预期输出:

Loading config from: F:\...\profiles\three_layer_brain.json
======================================================================
  Three-Layer Brain Bridge - Minecraft Connection
======================================================================
Connecting to Python brain on ports 9000-9001...
IPC connection established
Listening for commands from Python...
Initializing Mineflayer bot...
Connecting to 127.0.0.1:55916 as BrainyBot
Bot spawned in world at position Vec3(100, 64, 200)

启动顺序重要说明

⚠️ 必须先启动 Python 大脑,再启动 Minecraft 桥接

原因:

  1. Python 大脑启动 IPC 服务器(端口 9000/9001)
  2. Minecraft 桥接连接到 IPC 服务器
  3. 如果顺序颠倒,桥接会报错:Error: Cannot connect to Python brain

验证启动成功

Python 终端应该显示:

📊 State update received from game
Position: Vec3(100, 64, 200)
Health: 20/20, Food: 20/20
Biome: plains

🎯 High-level brain: Periodic wake (contemplation check)
Task stack empty - generating strategic goal

⚡ Mid-level brain: Processing task step 1/5
Executing: 寻找附近的树木

JavaScript 终端应该显示:

Bot position: Vec3(100, 64, 200)
Received command from Python: execute_code
Executing code from brain...
Code executed successfully

在 Minecraft 中: 你应该看到名为 BrainyBot 的玩家加入游戏,并开始执行任务。

停止系统

正常停止

  1. 在 JavaScript 终端按 Ctrl+C
  2. 在 Python 终端按 Ctrl+C

系统会自动保存任务栈和心智状态到 bots/BrainyBot/mind_state.json

强制停止

如果系统无响应:

Windows:

taskkill /F /IM python.exe
taskkill /F /IM node.exe

Linux/Mac:

pkill -9 python
pkill -9 node

重启后恢复

系统重启后会自动从 bots/BrainyBot/mind_state.json 恢复:

  • ✅ 任务栈状态
  • ✅ 战略目标
  • ✅ 目标层级
  • ✅ 自我认知
  • ✅ 学习经验
  • ✅ 玩家关系

重启后智能体会无缝继续执行之前的任务

查看运行状态

实时日志

观察 Python 终端和 JavaScript 终端的输出。

持久化文件

# 查看任务栈
cat bots\BrainyBot\mind_state.json

# 查看学习经验
cat bots\BrainyBot\learned_experience.json

# 查看玩家关系
cat bots\BrainyBot\players.json

# 查看聊天历史
cat bots\BrainyBot\chat_history.json

日常使用工作流程

1. 每次使用前

# 启动 Minecraft 并对局域网开放
# 检查 settings.js 中的端口号是否正确

2. 启动智能体

# 终端 1 - Python 大脑
conda activate braincraft
python agent\main.py

# 终端 2 - Minecraft 桥接
node agent\bridge\minecraft_bridge.js

3. 使用完毕

Ctrl+C 依次停止两个进程。

切换 LLM 模型

使用 OpenAI GPT-4

编辑 profiles/three_layer_brain.json:

{
  "three_layer_brain_llm": {
    "high_level_brain": {
      "model_name": "gpt-4o",
      "api": "openai",
      "base_url": "https://api.openai.com/v1"
    },
    "mid_level_brain": {
      "model_name": "gpt-4o-mini",
      "api": "openai"
    }
  }
}

确保 keys.json 中有 OPENAI_API_KEY

使用 Claude

{
  "three_layer_brain_llm": {
    "high_level_brain": {
      "model_name": "claude-3-5-sonnet-20241022",
      "api": "anthropic"
    }
  }
}

确保 keys.json 中有 ANTHROPIC_API_KEY

使用本地 Ollama

{
  "three_layer_brain_llm": {
    "high_level_brain": {
      "model_name": "llama3.1:8b",
      "api": "ollama",
      "base_url": "http://localhost:11434"
    }
  }
}

确保 Ollama 已启动并下载了模型。

提示词模板系统

系统架构

BrainCraft 使用模板化提示词系统,支持动态变量替换和模块化组织:

  • PromptManager: 提示词渲染引擎,负责加载模板并替换变量
  • DataProviders: 数据提供者,为变量提供动态数据(如游戏状态、记忆等)
  • PromptLogger: 调试工具,记录所有发送给 LLM 的提示词和响应
  • variable_config.yaml: 变量配置文件,定义所有可用变量及其数据来源

提示词目录结构

agent/prompts/
├── high_level/              # 高层大脑提示词
│   ├── planning.txt         # 战略规划(目标设定、任务栈决策)
│   └── experience_summary.txt  # 经验总结(学习和反思)
├── mid_level/               # 中层大脑提示词
│   ├── coding.txt           # 代码生成(JavaScript 代码)
│   ├── chat_handler.txt     # 聊天处理(响应玩家消息)
│   └── extract_player_info.txt  # 玩家信息提取(关系管理)
├── task_stack/              # 任务栈提示词
│   ├── task_decomposition.txt    # 任务分解(目标→步骤)
│   ├── handle_stuck_task.txt     # 处理卡住的任务(故障排查)
│   └── handle_player_directive.txt  # 处理玩家指令(接受/拒绝决策)
├── prompt_manager.py        # 提示词管理器
├── data_providers.py        # 数据提供者
├── prompt_logger.py         # 提示词日志记录器
└── variable_config.yaml     # 变量配置文件

变量系统

提示词中可以使用 $VARIABLE_NAME 格式的变量,在渲染时自动替换:

游戏状态变量

  • $STATS: 位置、生命值、饥饿度、经验等级
  • $INVENTORY: 背包物品详情
  • $NEARBY_BLOCKS: 附近 16 格内的方块
  • $NEARBY_ENTITIES: 附近的实体(玩家、生物)
  • $TIME_OF_DAY: 游戏时间和天数

记忆变量

  • $SHORT_TERM_MEMORY: 最近的重要事件(最后 50 条)
  • $LEARNED_EXPERIENCE: 长期学习经验和洞察
  • $PLAYER_RELATIONSHIPS: 玩家关系信息
  • $CHAT_CONTEXT: 聊天历史(特定玩家)

技能文档

  • $CODE_DOCS: Minecraft 技能库完整 API 文档
  • $SKILL_SUMMARY: 技能库概览(简化版)

任务相关

  • $ACTIVE_TASK: 当前执行的任务计划
  • $TASK_STACK: 完整任务栈状态
  • $CURRENT_GOAL: 当前战略目标

自定义提示词

修改现有提示词

直接编辑 agent/prompts/ 目录下的 .txt 文件即可,修改后立即生效(无需重启)。

添加新变量

  1. data_providers.py 中添加数据提供者函数:

    @staticmethod
    def get_custom_data(context: Dict[str, Any]) -> str:
        """自定义数据提供者"""
        return "your custom data"
  2. variable_config.yaml 中注册变量:

    CUSTOM_VAR:
      provider: get_custom_data
      description: "Your custom variable description"
  3. 在提示词中使用:

    Current custom data: $CUSTOM_VAR
    

任务栈工作原理

任务栈结构

任务栈是一个 LIFO(后进先出)数据结构,存储所有 task_plan 对象:

task_stack = [
    {
        "goal": "探索并收集资源",  # 基础任务
        "steps": [...],
        "status": "paused",
        "source": "internal"
    },
    {
        "goal": "为玩家建造庇护所",  # 玩家任务(中断了基础任务)
        "steps": [...],
        "status": "paused",
        "source": "player",
        "player_name": "Steve"
    },
    {
        "goal": "收集 20 个木头",  # 当前执行的子任务
        "steps": [...],
        "status": "active",       # 栈顶任务总是 active
        "source": "internal"
    }
]

任务执行流程

  1. 中层执行: 中层大脑只执行栈顶任务(task_stack[-1]
  2. 任务完成: 栈顶任务完成后,自动弹出(pop)
  3. 恢复父任务: 弹出后,新的栈顶任务状态从 paused 变为 active
  4. 继续执行: 中层大脑继续执行被恢复的任务

玩家请求处理

当玩家在聊天中发送任务请求(如 "帮我建个房子"):

  1. 中层识别: 中层大脑使用 LLM 判断是否为任务请求
  2. 高层决策:
    • 评估玩家关系(从 players.json 读取)
    • 权衡当前任务的重要性
    • 决定接受或拒绝
  3. 任务压栈: 如果接受,创建新任务并压入栈顶,当前任务变为 paused
  4. 执行: 中层立即开始执行玩家任务

智能求助(修改请求)

当中层执行失败多次后:

  1. 发送请求: 中层向高层发送 modification_request
  2. 立即唤醒: 高层大脑被事件驱动机制唤醒
  3. LLM 分析: 高层使用 LLM 分析失败原因和上下文
  4. 决策响应:
    • REVISE_STEPS: 修改当前任务的步骤
    • ADD_SUB_TASK: 创建子任务并压栈
    • REPLACE_TASK: 弹出当前任务,压入新任务
    • DISCARD_TASK: 弹出并放弃当前任务
    • REJECT_REQUEST: 拒绝修改,提供指导建议

数据持久化

所有智能体数据保存在 bots/{agent_name}/ 目录:

bots/BrainyBot/                  # agent_name 在 three_layer_brain.json 中配置
├── mind_state.json              # 心智状态(任务栈、战略目标)
├── memory.json                  # 短期记忆
├── learned_experience.json      # 长期经验(洞察、教训)
├── players.json                 # 玩家关系
└── chat_history.json            # 聊天历史

mind_state.json 结构

{
  "task_stack": [
    {
      "goal": "探索并收集资源",
      "steps": [
        {"id": 1, "description": "寻找树木", "status": "completed"},
        {"id": 2, "description": "收集木头", "status": "in_progress"}
      ],
      "current_step_index": 1,
      "status": "active",
      "source": "internal"
    }
  ],
  "strategic_goal": "建立一个安全的基地",
  "goal_hierarchy": {
    "long_term_goals": [...]
  },
  "self_awareness": {...},
  "mental_state": {...}
}

项目结构

braincraft/
├── agent/                        # 智能体系统
│   ├── main.py                    # 入口文件
│   ├── config.py                  # 配置管理
│   ├── brain/                     # 三层大脑
│   │   ├── three_layer_brain/     # 三层大脑核心
│   │   │   ├── brain_coordinator.py   # 大脑协调器
│   │   │   ├── high_level_brain.py    # 高层大脑
│   │   │   ├── mid_level_brain.py     # 中层大脑
│   │   │   ├── low_level_brain.py     # 底层大脑
│   │   │   └── execution_coordinator.py # 执行协调器
│   │   ├── task_stack/            # 任务栈管理
│   │   │   ├── task_stack_manager.py  # 任务栈核心
│   │   │   ├── task_planner.py        # 任务规划器
│   │   │   ├── task_handler.py        # 任务处理器
│   │   │   ├── task_persistence.py    # 持久化
│   │   │   └── TASK_STACK_DESIGN.md   # 设计文档
│   │   ├── mind_system/           # 心智系统
│   │   │   ├── goal_hierarchy.py      # 目标层级
│   │   │   ├── self_awareness.py      # 自我认知
│   │   │   └── mental_state.py        # 心智状态
│   │   └── contemplation/         # 沉思系统(规划中)
│   ├── models/                    # LLM 模型接口
│   │   ├── llm_wrapper.py         # 统一接口
│   │   ├── gpt.py                 # OpenAI GPT
│   │   ├── claude.py              # Anthropic Claude
│   │   ├── qwen.py                # 阿里通义千问
│   │   ├── deepseek.py            # DeepSeek
│   │   └── skill_library.py       # Minecraft 技能库
│   ├── utils/                     # 工具模块
│   │   ├── memory_manager.py      # 记忆管理
│   │   ├── mind_state_manager.py  # 心智状态管理
│   │   ├── chat_manager.py        # 聊天管理
│   │   ├── game_state_formatter.py # 游戏状态格式化
│   │   └── logger.py              # 日志系统
│   ├── communication/             # 通信模块
│   │   └── ipc_server.py          # IPC 服务器
│   ├── bridge/                    # JS-Python 桥接
│   │   ├── minecraft_bridge.js    # Minecraft 桥接
│   │   └── package.json           # 桥接依赖
│   └── prompts/                   # LLM 提示词模板系统
│       ├── prompt_manager.py      # 提示词管理器(渲染引擎)
│       ├── prompt_logger.py       # 提示词日志记录器(调试工具)
│       ├── data_providers.py      # 数据提供者(变量解析器)
│       ├── api_docs_generator.py  # API 文档生成器
│       ├── variable_config.yaml   # 变量配置文件
│       ├── high_level/            # 高层大脑提示词
│       │   ├── planning.txt       # 战略规划
│       │   └── experience_summary.txt  # 经验总结
│       ├── mid_level/             # 中层大脑提示词
│       │   ├── coding.txt         # 代码生成
│       │   ├── chat_handler.txt   # 聊天处理
│       │   └── extract_player_info.txt  # 玩家信息提取
│       └── task_stack/            # 任务栈提示词
│           ├── task_decomposition.txt    # 任务分解
│           ├── handle_stuck_task.txt     # 处理卡住的任务
│           └── handle_player_directive.txt  # 处理玩家指令
├── bots/                          # 智能体数据(运行时生成)
│   └── BrainyBot/                 # 对应 agent_name
│       ├── mind_state.json        # 心智状态
│       ├── memory.json            # 记忆
│       ├── learned_experience.json # 学习经验
│       ├── players.json           # 玩家关系
│       └── chat_history.json      # 聊天历史
├── profiles/                      # 配置文件
│   ├── three_layer_brain.json     # 主要配置文件
│   └── defaults/
├── src/                           # 原 MindCraft 项目代码
│   ├── agent/library/             # 技能库(JavaScript)
│   │   ├── skills.js              # Minecraft 技能函数
│   │   └── world.js               # 世界查询函数
│   └── utils/                     # 工具函数
├── keys.json                      # ⭐ API 密钥文件(项目根目录)
├── settings.js                    # ⭐ Minecraft 连接设置
├── requirements.txt               # Python 依赖
└── README.md                      # 本文件

注意: agent/ 是新的智能体系统目录,不是 python/

常见问题排查

Q1: IPC 连接失败

错误信息:

Error: Cannot connect to Python brain on port 9000

解决方法:

  1. 确保 Python 大脑已经启动
  2. 检查日志中是否显示 IPC server started on ports 9000
  3. 检查端口 9000 和 9001 是否被其他程序占用
    netstat -ano | findstr "9000"

Q2: Bot 无法加入 Minecraft

错误信息:

Error: Connection refused to 127.0.0.1:25565

解决方法:

  1. 确保 Minecraft 世界已经开启
  2. 确保已经"对局域网开放"
  3. 检查 settings.js 中的端口号是否正确
  4. 如果使用正版验证,确保 auth: "microsoft" 且已登录

Q3: LLM API 调用失败

错误信息:

Error: Invalid API key for Qwen

解决方法:

  1. 检查 keys.json 中的 API 密钥是否正确
  2. 确保 API 密钥有足够的额度
  3. 检查网络连接

Q4: Bot 不执行任务

排查步骤:

  1. 查看 Python 终端,确认任务栈不为空:

    Task stack top: 探索并收集资源 (source=internal) - Step 1/5
    
  2. 查看 JavaScript 终端,确认代码执行:

    Executing code from brain...
    
  3. 检查 bots/BrainyBot/mind_state.json,查看任务栈状态

  4. 查看日志中的错误信息

Q5: 虚拟环境未激活

症状: 运行 python agent\main.py 时报错 ModuleNotFoundError

解决方法:

# 确保激活虚拟环境
conda activate braincraft  # 或 venv\Scripts\activate

# 验证
python -c "import zmq; print('ZMQ installed')"

Q6: 如何调整高层大脑的唤醒频率?

修改 profiles/three_layer_brain.json 中的 interval_seconds:

{
  "three_layer_brain_llm": {
    "high_level_brain": {
      "interval_seconds": 600  // 10分钟 = 600秒
    }
  }
}

Q7: 智能体死亡后会丢失记忆吗?

不会。所有记忆、目标和任务栈都保存在 bots/{agent_name}/ 目录,重生后自动加载。

Q8: 如何查看智能体的内部状态?

查看 bots/BrainyBot/mind_state.json 文件(需要先运行过至少一次)。

Q9: 如何连接不同的 Minecraft 服务器?

修改 settings.js 中的连接参数:

const settings = {
  "host": "your.server.ip",    // 服务器IP地址
  "port": 25565,               // 服务器端口
  "minecraft_version": "1.20.4", // 服务器版本
  "auth": "microsoft"          // 正版验证
}

Q10: 任务栈如何查看?

查看 bots/BrainyBot/mind_state.json 中的 task_stack 字段,或观察 Python 终端的日志输出。

更多文档

  • 详细架构文档: ARCHITECTURE.md
    • 包含完整的沉思系统设计愿景 🌟

项目版本: 2.0
更新日期: 2025-11-03
维护者: BrainCraft Development Team
基于: MindCraft

许可证

与原 MindCraft 项目相同的许可证

About

Developing an intelligent Minecraft agent capable of complex social task processing and human-like cognitive modeling within the AI Town environment.

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