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Raw Input — mouse_delta_log.csv (nuevo archivo): registra los deltas de hardware (dx/dy) del mouse por evento, vía Windows Raw Input (WM_INPUT). Funciona aunque el juego tenga el cursor capturado (modos FPS/TPS con aim-lock). Complementa al mouse_log.csv que sigue registrando posición absoluta del cursor y botones.
Raw Input — KEY_UP: el key_log.csv ahora incluye eventos KEY_UP además de KEY_DOWN. Permite reconstruir exactamente cuándo se presionó y soltó cada tecla.
Raw Input — cobertura total de teclas: se eliminó el whitelist de ~60 hotkeys de AutoHotkey. Ahora se capturan absolutamente todas las teclas (letras, números, modificadores, F-keys, teclas de media, Windows key, etc.) sin auto-repeat falso.
Raw Input — botones de mouse mejorados:mouse_log.csv reemplaza CLICK por BUTTON_DOWN/BUTTON_UP. Agrega botones X1/X2 (laterales) y eventos SCROLL con delta de rueda (+120 = un tick arriba, -120 = un tick abajo).
ANCHOR en 4 archivos:ANCHOR_START y ANCHOR_END ahora se escriben en los 4 CSVs (mouse_log, mouse_delta_log, key_log, video_timeline).