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Captura en pantalla completa exclusiva (fix mayor)
Teclado y botones de mouse ahora se capturan vía low-level hooks
(WH_KEYBOARD_LL / WH_MOUSE_LL), que funcionan en juegos en fullscreen
exclusivo (ej: motor Prism3D de Euro Truck) donde el Raw Input no recibía nada.
Los deltas de mouse siguen por Raw Input (re-registrado para enganchar en ese modo).
Detección de "juego activo" robusta vía GetForegroundWindow (antes WinActive
fallaba en fullscreen exclusivo y podía bloquear toda la captura).
Atajos de teclado + panel de Ajustes (⚙)
Nuevo ícono de Ajustes en la barra superior: ver versión, cerrar sesión y
configurar atajos.
Atajos globales F9 (iniciar) / F10 (detener), reasignables, que funcionan aunque
el Recorder no tenga el foco. Las teclas de atajo no se registran en los logs.
Metadata de sesión — mejoras
Key mapping del juego correcto: se lee el config real del propio juego
(Source config.cfg / Unreal Input.ini, incl. formato UserActionMappings),
identificando la carpeta del proyecto con match confiable. Si no se encuentra, se
infiere del gameplay. (Antes podía asignar el mapping de OTRO juego — corregido.)
frames_dropped: nuevo campo — frames esperados según el tiempo real de la
sesión menos los realmente capturados (métrica de calidad del video).
El análisis de sincronización ahora también verifica session_metadata.json.
Selector de juegos
Lista de juegos dinámica desde la base online: se actualiza en la próxima apertura
cuando se agregan juegos nuevos (sin reinstalar).
Selector con lista alfabética + scroll (sin lag) y filtrado al escribir.
Fixes de UI / robustez
Ya no aparece una ventana de consola al iniciar grabación (sacaba al juego del fullscreen).
Sesiones con ejecutables de nombre largo (juegos Unreal) ya no se cancelan por un falso
"el juego se cerró".
Botón de cerrar (×) siempre visible; nombre de usuario en la barra; checkbox de términos
del instalador en dos líneas; correcciones varias de layout.