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8.0.1 DSA5 Foundry 14 Compatibility

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@Plushtoast Plushtoast released this 14 May 21:30
· 103 commits to foundry14 since this release

English below


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Neuigkeiten

Die Hexe vom Schattenwasser

Unheimliche Mächte sind in der Grafschaft Heldentrutz am Werk! Menschen werden von Harpyien entführt, die Orks bereiten sich auf einen Kriegszug vor und aus den Wäldern und Sümpfen treten abscheuliche Wesenheiten hervor und verbreiten Angst und Schrecken. Die Bürger der Heldentrutz sind sich sicher, dass nur eine hinter diesen furchtbaren Ereignissen stecken kann: die totgeglaubte Hexe vom Schattenwasser. Es braucht tapfere Helden, um die Gefahr zu bannen und die Pläne der Hexe vom Schattenwasser zu durchkreuzen. Es braucht dich und deine Freunde!
Die DSA5 Kampagne – Die Hexe vom Schattenwasser für Foundry VTT ist die perfekte Ergänzung zur Kampagne Das Geheimnis des Drachenritters und bringt das Erweiterungsset als vollwertiges Erlebnis für das DSA5 Regelwerk auf den virtuellen Spieltisch. Dazu gehören 12 neu gestaltete farbige Abenteuer- und Kampfkarten, für DSA5 erweiterte Werte für 48 NSC und Gegner sowie zwei neue spielfertige Helden – eine Hexe und ein Streuner. Das Modul enthält zudem neue Regelergänzungen, eine Reihe neuer Szenarien und eine Beschreibung von Reichsend, der Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz.

hexevomschattenwasser

Wichtige Neuerungen

Überarbeitete Heldenerstellung

Die Heldenerstellung wurde nochmal überarbeitet, so dass Archetypen dem Spieler angezeigt werden und ihm als Inspiration oder Vorlage dienen können.
Darüber hinaus wurde das Layout optisch verbessert und gewährt nun verschiedene Layout-Optionen um Professionen, Kulturen und Spezies angenehmer durchstöbern zu können.
Zusätzliche Such- und Filteroptionen sollten hierbei bei der Charaktererschaffung helfen.
Spezies-Eigenschaften wie Haar- oder Fellfarbe, Augenfarbe, Größe und Gewicht können jetzt anhand der Angaben auf der Spezies ausgewürfelt werden.
Alles in allem sollte dies die Heldenerstellung angenehmer gestalten und beschleunigen.
Dies is auch ein Grundstein für eine größere Änderung die wir damit planen.

charbuilder

Integrierte Gestaltwandlung mit animierten Token-Übergängen

Der Gestaltwandlungs-Assistent ist nun ein eingebautes Systemfeature und benötigt kein Addon-Modul mehr. Beim Ziehen einer Kreatur auf einen Heldenbogen wird stets die Gestaltwandlungsoption neben Reittier und dem neuen Begleiter-Option angeboten.

Bei einer Gestaltwandlung oder Rückverwandlung spielt der betroffene Token jetzt eine animierte Morph-Transition mit dem nativen Foundry-v14-TextureTransitionFilter ab. Ändert sich die Token-Textur, überbrückt ein sanfter Morph-Effekt das alte und neue Erscheinungsbild; bleibt die Textur gleich, signalisiert eine Wirbel-Animation die Verwandlung visuell.

Native Zahlungsanfragen und gemeinsame Transaktionsübersichten

Von der Spielleitung erstellte Zahlungsanfragen können jetzt in einer einzigen gemeinsamen Chat-Karte gebündelt werden, statt für jeden Akteur separate Aufforderungen zu senden.

Der neue Ablauf verwendet Foundrys natives Query-System statt eines eigenen Socket-basierten Anfragentransports. Dadurch kann das System die Zahlungsentscheidung direkt an den zuständigen Besitzer jedes Akteurs übergeben und die Ergebnisse in einer gemeinsamen Übersichtskarte zusammenführen.

payment

Highlights des neuen Ablaufs:

  • /pay- und /getPaid-Anfragen der Spielleitung können mehrere aktive Heldenakteure gleichzeitig ansprechen.
  • Alle Empfänger werden in einer einzigen Chat-Karte mit Status pro Akteur verfolgt.
  • Anfragen werden an den zuständigen Akteurbesitzer gesendet, sofern einer verfügbar ist.
  • Fallback-Kontrollen für die Spielleitung bleiben auf der Karte für offline, nicht zugeordnete, abgelehnte oder fehlgeschlagene Anfragen verfügbar.
  • Händler- und Handelsbenachrichtigungen fließen jetzt in eine gemeinsame Transaktionsübersichtskarte ein, statt fragmentierte Chat-Ausgaben zu erzeugen.
  • Der Zahlungsdialog aus dem Chat-Hilfsmenü, dem Gruppenbogen und dem Spielleitermenü teilt sich jetzt ein einheitliches Layout mit Akteurauswahl und optionalem Beschreibungsfeld.

Dieses Upgrade macht die Zahlungsabwicklung in Mehrspieler-Sitzungen wesentlich übersichtlicher und richtet die Implementierung an der aktuellen Foundry-API aus.

Abfragebasierte Probenanforderungen

Probenanforderungen der Spielleitung für Talente, Eigenschaften und Regeneration nutzen jetzt dasselbe Foundry-Query-System wie Zahlungsanfragen statt des bisherigen klickbaren Chat-Link-Ablaufs.

Wenn die Spielleitung eine Probenanforderung aus dem Spielleitermenü, dem Gruppenbogen, dem /rq-Chatbefehl oder einem Journal-Enricher auslöst, öffnet sich ein einheitlicher Dialog mit durchsuchbarem Talent-Dropdown (vorausgefüllt mit dem Ursprungstalent), Modifikator-Eingabe und Akteur-Checkboxen zur Auswahl der anzufragenden Helden.
proben

Highlights des neuen Ablaufs:

  • Eine persistente Chat-Karte verfolgt alle angefragten Akteure mit Live-Statusaktualisierungen pro Zeile, sobald Ergebnisse zurückkommen.
  • Anfragen werden automatisch an den zuständigen Akteurbesitzer weitergeleitet und öffnen den echten Probendialog auf dessen Client.
  • Die Karte zeigt detaillierte Ergebnisinformationen einschließlich Qualitätsstufen, kritischer Erfolge und Regenerationswerte.
  • Die Spielleitung kann per Rechtsklick auf ausstehende Zeilen ein Kontextmenü mit Erneut-senden, Stellvertretend-würfeln und Überspringen-Aktionen aufrufen.
  • Ein Fallback-Würfelbutton in jeder Zeile ermöglicht es Spielern oder der Spielleitung, die Probe manuell von der Karte aus auszulösen.
  • Zeilenaktionen werden automatisch für Nutzer ausgeblendet, die ihre Probe bereits abgelegt haben.

Kalenderintegriertes Abenteuer-Questlog

Der Kalender-/Kampagnenmanager enthält jetzt einen eigenen Questlog-Reiter für langfristige Abenteuer- und Kampagnenverwaltung und macht die bestehende Kalenderoberfläche zu einer zentralen Anlaufstelle für Ereignisse, Dramatis Personae und übergeordnete Ziele.

Questlog-Einträge werden in eigenen dsaquestlog-Journalseiten gespeichert und können pro Journal auf die gleiche Weise registriert werden wie Kalenderereignisse und Dramatis Personae. Jeder Questeintrag kann strukturierte Zusammenfassungen, detaillierte Notizen, SL-exklusive Informationen, mehrstufige Ziele und spielweltinterne Zeitinformationen enthalten.

Highlights des neuen Questlogs:

  • Questlog-Seiten werden direkt im Kalender/Kampagnenmanager angezeigt.
  • Quest-Einträge unterstützen Zielverfolgung, damit keiner vergisst worum es geht.
  • Zeitleisten-Metadaten wie Start-, Ziel- und Abschlussdatum können direkt am Quest gespeichert werden.
  • Quest-Einträge können auf Kalenderereignisse und Dramatis-Personae-Einträge verweisen.
  • Spielleitung und Spieler können dieselbe Kalenderoberfläche nutzen, um dem aktuellen Abenteuerstand zu folgen, statt Informationen auf verschiedene Werkzeuge zu verteilen.

Dieses Upgrade etabliert das Questlog als bedeutendes Kampagnenmanagement-Feature statt einer einfachen Notizliste und erweitert den Kalender zu einem umfassenderen narrativen Steuerungszentrum.

questlog

Szenenregionen ersetzen Schablonen

Zauber die auf Flächen wirken (Ignisphaero) und Zauber mit Auren benutzen nun die neuen Foundry-V14 Region-Templates, statt den alten MeasuredTemplates. Das bringt spürbare Verbesserungen bei Zauberplatzierung und Aura-Verwaltung.

Die Schablonen können nun auf dem Canvas abgelegt werden und übertragen ihre Wirkung auf alle in der Zone befindlichen Ziele. Dies erlaubt nun auch das Ausführen von Aura-Makros und anderer komplizierter Effekte auf Akteure. Zauber wie Pandaemonium können nun z.B. pro Runde Ziele in ihrem Einflussgebiet angreifen.

Die Auren und Flächenzauber können so zusätzlich auch das Foundry-eigene Regionsverhaltung (wie z.b. Regionen abdunkeln) nutzen.

Alle Zauberregionen und Aura-Emanationen erzwingen jetzt standardmäßig Wandbeschränkungen, sodass Flächeneffekte Wände und andere Bewegungsbarrieren auf der Szene berücksichtigen.

Die Ringform ist jetzt als Flächenziel-Option neben Kugel, Kegel, Würfel und Linie verfügbar.

regionen

Gruppenakteur

Ein neuer „Gruppe"-Akteurtyp ermöglicht es Spielleitung und Spielern, eine Heldengruppe oder beliebige Charaktersammlung als einzelne Einheit zu verwalten. Der Gruppenbogen aggregiert Mitgliederwerte, Talente, Inventar, Reise und Notizen in fünf Reitern.

Mitglieder-Reiter spiegelt die Heldenanzeige des Spielleitermenüs mit Portrait, Schips, LeP/AsP/KaP-Balken, ausklappbaren Details (Münzsymbole, klickbare Vor-/Nachteile, Erfahrung) und Sammelaktions-Buttons für Probenanforderungen, Zahlungen und AP-Vergaben. Zahlungs- und AP-Vergabedialoge nutzen denselben Heldenauswahl-Ablauf wie das Spielleitermenü, einschließlich Vertrauten- und Tiergefährten-AP-Skalierung. Akteure per Drag-and-Drop auf den Bogen ziehen, um sie hinzuzufügen; Gruppen können keine anderen Gruppen enthalten.

gruppensheet

Talente-Reiter zeigt den besten Talentwert pro Talent über alle Mitglieder. Jede Talentzeile bietet Einklick-Gruppenproben und Probenanforderungen. Talente sind nach Talentkategorie gruppiert; ein Tooltip auf jeder Talentzeile listet alle Mitglieder und deren Werte auf.

Inventar-Reiter nutzt Händler-/Beute-Akteure als Lagerorte. Standort-Pillen schalten zwischen ihnen um; das Ziehen eines Händler- oder Beute-Akteurs auf den Bogen verknüpft ihn als Standort. Ein Button erstellt automatisch einen neuen Beute-Akteur und verknüpft ihn. Item-Drops auf den Gruppenbogen werden an den aktiven Standort weitergeleitet.

Reise-Reiter berechnet die effektive Überlandgeschwindigkeit aus standortbasierten Reisemodi (zu Fuß, Fahrzeug, Flussschiff, Seeschiff), Modifikatoren und konfigurierbarem Gewaltmarsch-Prozentsatz. Die Gehgeschwindigkeit wird automatisch vom langsamsten Gruppenmitglied abgeleitet. Die Geschwindigkeit wird sowohl in Schritt als auch in Meilen angezeigt (1 Meile = 1000 Schritt). Depot-Standorte (Fahrzeuge, Schiffe) können exklusiv einem Reisemodus zugewiesen werden; bei Zuweisung ersetzt die Geschwindigkeit des Standortakteurs den Standardwert des Modus und der Standortname erscheint in der Geschwindigkeitszeile. Ein Gewaltmarsch-Prozentsatz kann eingestellt werden, um alle Modusgeschwindigkeiten zu erhöhen. Der aktive Reisemodus wird in der Geschwindigkeitstabelle gewählt; die effektive Geschwindigkeit wird mit vollständiger Aufschlüsselung angezeigt.

Notizen-Reiter bietet zwei Rich-Text-Felder (Biografie und Notizen) und einen Button zum direkten Erstellen eines Kalenderereignisses im Kalendersystem.

Der Gruppenakteur stellt außerdem eine GroupAPI-Erweiterungsregistrierung bereit, über die Module Lagerhelfer, Reise-Hilfsmittel oder andere benutzerdefinierte Aktionen zum Gruppenbogen hinzufügen können. Eine primaryParty-Welteinstellung markiert eine Gruppe als aktive Gruppe; das Spielleitermenü zeigt einen „Gruppenbogen öffnen"-Button, wenn eine Primärgruppe konfiguriert ist. Die TokenScatter-Hilfsklasse in modules/animation/ bietet Aufstellungs- (Mitglieder-Tokens vom Gruppen-Token verteilen) und Sammeln-Animationen (Mitglieder-Tokens zusammenführen und löschen) auf der Canvas.

Verbesserungen

  • Gegenstandsverbesserungs-Effekte: Ein neuer enhancement-ActiveEffect-Typ ermöglicht permanente Gegenstandsmodifikationen wie Materialien, Herstellungstechniken und Verbesserungen als Effekte auf Ausrüstungsgegenstände zu übertragen. Diese neuen Effekte sind z.B. über die Schmiede aus dem Kompendium I oder dem dazugehörigen ActiveEffects Kompendium verfügbar. Prinzipiell erlauben sie es so Gegenstände mit Effekten zu modifizieren, wie es zuvor auch mit Akteuren möglich war und dabei bestimmte Regelbeschränkungen zu erfüllen, wie in diesem Fall die Produktionsregeln.
  • Trefferzonen können jetzt direkt auf Vergleichsproben-Ergebniskarten bearbeitet werden, wobei Schaden, Zonenrüstung und Wundresistenz-Buttons vor Ort aktualisiert werden.
  • Eine neue öffentliche ShapeshiftingAPI ermöglicht es Makros und Modulen, den integrierten Gestaltwandlungs-Assistenten mit aufgelösten Quell-/Zielakteuren und voreingestellten Standardwerten zu öffnen. Voreinstellungen können die Attribut-, Status- und Talentherkunft definieren, bevor der Nutzer die Verwandlung bestätigt.
  • Der Änderungen-Reiter der ActiveEffects-Konfiguration wechselt jetzt standardmäßig in einen Assistenten-Modus, der Effektschlüssel nach Kategorie gruppiert (Eigenschaften, Kampf, Talente, Magie & Glaube, Regeneration, Zustände, Schutz & Verteidigung, Waffe/Rüstung) und technische Felder (Typ, Phase, Priorität, Rohschlüssel) hinter einem Experten-Toggle verbirgt. Die Kategorien werden als Optgroups in einem durchsuchbaren Dropdown präsentiert; die Auswahl eines Effekts füllt automatisch Schlüssel, Typ, vorgesehene Phase und Beispielwert aus. Eigenschaftseinträge bieten jetzt auch direkte Final-Phase-Eigenschaftswert-Modifikatoren für Fälle, in denen abgeleitete Attribute nicht neu berechnet werden sollen. Die erweiterten Reiter zeigen Feldhinweise jetzt direkt in der Oberfläche an, sodass benutzerdefinierte Funktionen, Aura-Einstellungen, Ladungen und verwandte erweiterte Optionen sich selbst erklären, ohne das Sheet verlassen zu müssen. Ein Experten-Modus-Toggle im Reiter-Header stellt jederzeit das vollständige Spaltenlayout wieder her.
  • Die Spielleitung kann jetzt Kalenderereignisse direkt über die Spielleiter-Hotbar und den Ereignisse-Reiter des Kalender-Pickers erstellen. Die Picker-Aktion ist SL-exklusiv, schließt den Picker vor dem Öffnen der Erstellungsdialoge, nutzt das bestehende Zielauswahl-Muster für vorhandene Seiten, neue Seiten oder neue Journale.
  • Das Kontextmenü auf Akteurbögen enthält jetzt eine SL-Aktion zum direkten Hinzufügen eines Akteurs zu Dramatis Personae. Der Ablauf prüft auf Duplikate, ermöglicht das Hinzufügen zu einer bestehenden Personae-Seite oder das Erstellen einer neuen Seite oder eines neuen Journals, registriert das gewählte Journal automatisch in calendarActors.
  • Der Gruppenbogen der Primärgruppe kann jetzt direkt mit der Tastenkombination G geöffnet werden. Wenn noch keine Primärgruppe konfiguriert wurde, wird die Spielleitung aufgefordert, einen bestehenden Gruppenbogen zuzuweisen oder einen neuen zu erstellen und sofort als Standard festzulegen.
  • Talentdialoge für soziale Konflikte bei Überreden, Betören und Bekehren & Überzeugen fügen jetzt automatisch einen Personae-basierten Sozialkontakt-Modifikator hinzu. Wenn genau ein Ziel ausgewählt ist, sucht der Dialog den Dramatis-Personae-Beziehungseintrag des Ziels für die aktive Gruppe, konvertiert Beziehungsstufen 1..9 in einen Modifikator von -4 bis +4 und hält den Modifikator synchron, wenn sich das Ziel ändert, während der Dialog geöffnet ist. Wenn kein eindeutiges Ziel oder kein passender Personae-Eintrag existiert, bleibt der Modifikator mit Standardwert 0 verfügbar.
  • Der Dialog für das Erstellen von Gegenständen ist jetzt etwas nützlicher und hübscher.
  • Gegenstände können nun Aktionen beinhalten. Diese ersetzen die vorherigen OnUse Effekts und funktionieren gleichwertig, ermöglichen es jedoch mehrere Aktionen zu definieren.
  • Aktionen sind jetzt auch auf Aktiven Effekten verfügbar. Der Erweitert-Reiter jeder Aktiven-Effekt-Konfiguration zeigt dieselbe Aktionsliste wie bei Gegenständen. Effekte mit Aktionen zeigen ein Badge auf dem Status-Reiter des Akteurs und können über das Statuseffekt-Kontextmenü oder die Token-Hotbar aktiviert werden. Aktive Effekte können auch auf die Makro-Hotbar gezogen werden, um ein Schnellzugriffs-Makro zu erstellen.
  • Aktionen unterstützen jetzt eine temporäre SL-exklusive Aktivierung per Rechtsklick. Dadurch sollten Ergebnis-Nachrichten nur direkt an den Spielleiter geschickt werden, statt öffentlich sichtbar zu sein.
  • Helden-Inventar-Sheets enthalten jetzt Massen-Inventaraktionen zum Löschen aller Inventargegenstände, Ablegen auf der aktuellen Szene als Beute oder Einpacken in eine abgelegte Tasche.
  • Das Handeln eines Gegenstands vom Akteur-Sheet öffnet jetzt den gemeinsamen durchsuchbaren Akteur-Picker. Der Handelsablauf nutzt einen eigenen Einzelauswahl-Modus im Picker und beschränkt die Zielliste auf spielerbesessene Akteure, passend zum bisherigen Handelsumfang mit klarerer Oberfläche.
  • ProseMirror-Editoren enthalten jetzt ein lokalisiertes DSA-Styles-Dropdown zum schnellen Einwickeln ausgewählter Inhalte in Meisterinformations-Box, Papiernotiz, Zitatblock und DSA-Listen-Container ohne in den HTML-Quellmodus zu wechseln.
  • Fernkampfwaffen im Kampf-Reiter zeigen Reichweite und Nachlade-Details jetzt in einem HTML-Tooltip auf dem Waffennamen statt einer aufklappbaren Detailzeile, einschließlich alternativer Angriffe. Muss noch im Spiel geprüft werden.
  • Der @Info-Journal-Enricher ermöglicht Spielern jetzt direkte Wissensproben. Spieler sehen einen Talentproben-Button (nur Talentname + Modifikator, Gegenstandsname verborgen). Eine erfolgreiche Probe sendet eine Anfrage an die Spielleitung, die genehmigen/anpassen kann, welche QS-Informationen geteilt werden. Ergebnisse werden an Spieler und Spielleitung geflüstert.
  • Die Spielleitung kann jetzt über eine neue Feature-Sichtbarkeitseinstellung in der Kalenderkonfiguration steuern, welche Kalenderfunktionen (Kalender, Ereignisse, Personae, Questlog) für Spieler sichtbar sind. Das Kalender-Widget unterstützt außerdem einen Spieler-Datumsanzeigemodus mit genauer Uhrzeit, ungefährer Tageszeit oder reiner Datumsanzeige.
  • Verzauberungs-Zaubererweiterungen: Verzauberungen auf Gegenständen (Waffen, Rüstungen, Ausrüstung usw.) können jetzt Zauber-/Liturgie-Erweiterungen tragen. Per Drag-and-Drop eine Zaubererweiterung aus einem Kompendium auf einen verzauberten Gegenstand ziehen, um sie der passenden Verzauberung zuzuordnen. Beim Würfeln der Verzauberung erscheinen angehängte Erweiterungen im Zauberdialog und können während des Wirkens aktiviert werden, genau wie auf Akteuren.
  • Nachwürfeln nach dem Wurf: Aktive Effekte mit system.skillModifiers.postRoll.reroll können jetzt das Neuwürfeln von bis zu drei Würfeln in einer einzelnen Nachwürfel-Aktivierung erlauben.
  • Native Effekt-Ablaufverwaltung: Die Ablaufverwaltung aktiver Effekte wird jetzt über Foundry v14s integrierte ActiveEffectRegistry statt des Drittanbieter-Moduls Times-Up gehandhabt. Effekte mit gesetzter Dauer werden automatisch gelöscht, wenn ihre Zeit abläuft — sowohl im Kampf (Runden-/Zugrundenverfolgung) als auch außerhalb (Weltzeit). Die Times-Up-Modulempfehlung wurde entfernt.
  • Stufenweiser Zustandsabbau: Gestufte Zustände mit natürlicher Abbaurate (Entrückung, Betäubung, Furcht, Paralyse, Verwirrung) verlieren jetzt automatisch eine Stufe pro Zeitintervall, statt komplett entfernt zu werden, wenn ihre Dauer abläuft. Das System nutzt Foundry v14s onUpdateEffectDurations-Callback, um Zustandsstufen herunterzuzählen und den Timer neu zu starten. Zeitsprünge werden korrekt behandelt — mehrere Stunden auf einmal vorspulen entfernt die entsprechende Anzahl von Stufen in einem einzelnen Schritt.
  • Aufrechterhaltene akteursübergreifende Makro-Effekte: Aufrechterhaltene Zauber und Rituale können jetzt makroerstellte Zieleffekte über Akteure hinweg verfolgen, wenn das Makro die erstellte ActiveEffect-UUID über args.result.maintainedTargets meldet. Der Aufrechterhaltungs-Tracker auf der Wirkenden-Seite speichert diese Effekt-UUIDs und kann verknüpfte Zieleffekte zur Bereinigung anbieten, auch wenn der aufrechterhaltene Effekt auf einem anderen Akteur liegt.
  • Waffenreichweite-Modifikator-Anzeige: Der Nahkampf-Angriffsdialog zeigt jetzt den berechneten Waffenreichweite-Modifikator neben der gegnerischen Waffengrößen-Auswahl an und berücksichtigt ihn in der Würfelvorschau. Die Modifikatorwerte werden durch eine konfigurierbare DSA5.weaponReachModifiers-Nachschlagetabelle gesteuert, die über Module oder Aktive Effekte angepasst werden kann.
  • Einheitliches Situativer-Modifikator-Widget: Probendialoge nutzen jetzt ein gemeinsames situatives Modifikator-Widget für Talent-, Kampf-, Zauber-, Regenerations-, Eigenschafts-, Widerstands- und Sturzproben. Das Widget verwaltet Modifikator-Zustand, Tooltip-Generierung, Speicher-Wiederherstellungsdaten und Serialisierung hinter einer stabilen API, sodass künftige UI-Redesigns das HTML ändern können, ohne Würfellogik oder Dialog-Integrationen zu brechen. Situative Modifikator-Tooltips nutzen jetzt strukturiertes HTML mit klareren mechanischen Effekt-Zusammenfassungen, kleinen Auswahlzustands-Hinweisen und verzögert geladenen verknüpften Regeltexten aus zugehörigen Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteilen oder Aktiven-Effekt-Beschreibungen, sofern diese Metadaten verfügbar sind.
  • Unterstützende Talentprobe im Burger-Menü: Talentprobendialoge enthalten jetzt eine Unterstützungsprobe-Aktion im Burger-Menü. Eine erfolgreiche Unterstützungsprobe wendet ihren Bonus direkt über das gemeinsame situative Modifikator-Widget an, statt ein separates Modifikator-Steuerelement hinzuzufügen, was den Probendialog-Zustand und Neuberechnungsablauf synchron hält.
  • Verbotene Pforten: Zauberwirker mit der Sonderfertigkeit Verbotene Pforten können diese jetzt über das Burger-Menü während Zauber- und Ritualproben aktivieren. Der Ablauf fordert eine Selbstbeherrschung-Probe; bei Erfolg kann der Zauberer Zauberkosten zwischen AsP und LeP über einen interaktiven Kostenverteilungsdialog aufteilen, bei Misserfolg schlägt der Zauber automatisch fehl und der Zauberer zahlt halbe Kosten (AsP zuerst, Überlauf aus LeP). Die erweiterte Variante (Machtvolle Verbotene Pforten) gewährt einen +1-Bonus auf die Selbstbeherrschung-Probe und entfernt die Mindestanforderung von 1 AsP. Die Kostenzahlung wird über eine eigene Chat-Kontextmenü-Option abgewickelt.
  • Einheitliche Modifikator-Klammer-Formatierung: Alle Modifikatorwerte in Probendialogen (Angriff, Verteidigung, Fernkampf, Zauber, Talent, Regeneration) verwenden jetzt einheitlich eckige Klammern [Wert]. Dies gilt für Dropdown-Optionen (Sichtbarkeit, Größenkategorie, Wasserkampf, Reichweitendistanz, Zielen, Bewegung), Inline-Checkbox-Labels (Gelegenheitsangriff, Zweihandkampf, falsche Hand usw.) und Regenerationsoptionen. Zuvor verwendeten einige runde Klammern () und andere eckige Klammern []. Zusätzlich zeigen „Klare Sicht" und „Mittel"-Größeneinträge jetzt [0] wie alle anderen Optionen an, und die fehlerhafte (+-0)-Notation wurde bereinigt.
  • Taschentransfer mit Inhalt: Taschen (Behälter) können jetzt zwischen Akteuren mit ihrem gesamten Inhalt übertragen werden. Das Aufnehmen einer Tasche von einem Beute-Akteur, Handeln einer Tasche über das Handelsfenster oder Ziehen einer Tasche von einem Heldenbogen auf einen anderen bewegt die gesamte Taschenhierarchie einschließlich verschachtelter Taschen. Gegenstandsreferenzen werden automatisch umgemappt, sodass die Taschenstruktur beim empfangenden Akteur erhalten bleibt. Das Anbieten einer Tasche im Handelsfenster schließt automatisch alle enthaltenen Gegenstände in das Angebot ein.
  • Aktionsökonomie-Punkte auf der Hotbar: Die Akteur-Hotbar zeigt jetzt kleine Aktionsökonomie-Punkte an, wenn der Zug eines Kämpfers aktiv ist. Basis-Aktionspunkte (blau) verfolgen, wie viele Aktionen in diesem Zug verwendet wurden; ein Freie-Aktion-Punkt (grün, per Klick umschaltbar) verfolgt die freie Aktion; und ein Bewegungsbalken zeigt zurückgelegte Distanz im Verhältnis zur Geschwindigkeit. Punkte aktualisieren sich automatisch nach Angriffen, Zaubern und Bewegung. Überschreitung des Aktionsbudgets wird rot angezeigt. Aktive Effekte können Bonusaktionen (system.combat.bonusActions) gewähren oder Aktionskosten (system.combat.actionCostMod) über den Effekt-Dropdown-Builder modifizieren.
  • Automatische Entrückungs-Verfolgung: Geweihte erhalten jetzt automatisch Entrückungs-Stufen beim Ausgeben von Karmapunkten. Alle 10 innerhalb eines rollierenden 24-Stunden-Fensters ausgegebenen KaP fügen eine Stufe Entrückung hinzu (maximal 4). Ein KaP-Tracker-Effekt auf dem Akteur zeichnet eine zeitgestempelte Ausgaben-Historie auf; alte Einträge fallen automatisch aus dem Fenster. Der Tracker kann jederzeit manuell gelöscht werden, um die Verfolgung zurückzusetzen.
  • Alternative Kalender-Unterstützung: Das Kalendersystem unterstützt jetzt alternative Kalender, die von Modulen registriert werden. Jede Kalenderregistrierung kann eigene Formatierungsfunktionen und eine optionale Kalenderklasse für Verhaltensüberschreibungen wie Jahresversatz-Anzeige enthalten. Die Jahreseingabe des Kalender-Pickers konvertiert korrekt zwischen dem Anzeigejahr des aktiven Kalenders und dem internen Jahr. Die Kalender-Canvas unterstützt eine canvasStrategy-Konfiguration, die es Kalendern ermöglicht, den Wochentags-Ring auszublenden, abgekürzte Monatslabels zu verwenden, den Textur-Matcher für Monats-Sprites zu überschreiben und die Schriftgröße für dichte Monatslayouts automatisch zu skalieren. Das Wüstenreich-Modul nutzt dies, um den Novadi-Kalender mit seiner 45-monatigen Gottesname-Struktur, ausgeblendetem Wochentags-Ring, Rastullahellah-Feiertagen und Rastullahs Erwachen (RE)-Jahresrechnung zu registrieren. Das Thorwal-Modul registriert den Thorwal-Kalender mit Jurgas Landung (JL)-Jahresrechnung, thorwalschen Monats- und Wochentagsnamen, dem Wassermaß-Wachsystem und kombinierten thorwalschen und gjalskischen Feiertagen.
  • Magische-Handlungs-Regelerzwingung für Zauber und Rituale: Zauber und Rituale mit einem magischen Handlungstyp erzwingen jetzt automatisch die entsprechenden Regelbeschränkungen im Probendialog. Geodenrituale, Goblinrituale, Hexenflüche, Zaubermelodien und Zaubertänze deaktivieren alle Zaubermodifikationen. Herrschaftsrituale deaktivieren Kostenreduktion und Reichweitenerhöhung. Schelmenstreiche deaktivieren Modifikationen und Zaubererweiterungen. Elfenlieder deaktivieren Modifikationen und fügen eine Burger-Menü-Aktion für eine optionale Unterstützungsprobe auf Singen oder Musizieren hinzu, deren Qualitätsstufen als Bonus-Talentpunkte in den Zauberdialog eingespeist werden. Eine neue Welteinstellung kann diese automatische Erzwingung deaktivieren, wenn eine Runde magische Handlungsbeschränkungen manuell handhaben möchte.
  • Ausrüstungspakete als erstklassige Gegenstände: Ausrüstungspakete (z. B. Reisepaket, Stadtpaket, Wildnispaket) sind jetzt ein eigener itempackage-Gegenstandstyp mit eigenem Datenmodell, Gegenstands-Sheet und Kompendium-Browse-Template. Der /packages-Chatbefehl listet alle verfügbaren Ausrüstungspakete aus allen aktiven Kompendia auf und ermöglicht Spielern, Pakete per Drag-and-Drop auf Heldenbögen zu ziehen oder sie direkt von der Chat-Karte aus zu bezahlen.
  • Hexen-Zauberpräferenzen: Die optionale Fokusregel I für Zauberpräferenzen von Hexenschwesternschaften kann jetzt als Welteinstellung aktiviert werden. Aktive Effekte können über den dynamischen Schlüssel system.spellpreferences.value kommaseparierte bevorzugte Zaubernamen liefern. Passende Zauber gewähren automatisch eine zusätzliche Zaubermodifikation und reduzieren erfolgreiche AsP-Kosten um 1 bis zu einem Minimum von 1, während Akteure mit Zauberpräferenzen eine Erschwernis von -4 auf fremde Zauber erleiden.
  • Nutzungsaktionen von Aktiven Effekten erscheinen jetzt neben Gegenstands-Nutzungsaktionen in den Hotbars, einschließlich Aktionen von übertragenen Effekten.
  • Aura-Makros, die aus akteureigenen Zaubereffekten erstellt wurden, können jetzt die Identität ihres Ursprungsgegenstands bewahren und aus Aura-Region-Betreten- und -Verlassen-Ereignissen erneut in dasselbe gepackte Makro einsteigen. Dadurch können wiederverwendbare Makros Träger-Vorbereitung, Zielanwendung und Aufräumen in einem einheitlichen Ablauf behandeln.
  • Flächenschablonen können jetzt so konfiguriert werden, dass ihre platzierte Zone beim Ablegen einer Region sichtbar bleibt oder verborgen wird.
  • Zauberregionen leiten Zonenereignisse für Betreten, Verlassen, Bewegung und Runden jetzt standardmäßig an ihre Makros weiter, einschließlich der Anzahl von Bewegungsaktionen innerhalb der Zone während des Kampfes. Dadurch kann Pandaemonium seine Geschwindigkeitsstrafe beim Platzieren anwenden und seine Angriffstabelle einmal pro Bewegungsaktion oder durch Rundenstart-Auslöser abhandeln.
  • Der Magna Carta Atlas nutzt jetzt den Foundry-14-Primärgruppenakteur und dessen platzierten Token für Reise- und Routenplanung. Atlas-Orte stellen außerdem stabile UUIDs im Format Atlas.<id> bereit, die über Foundrys fromUuid aufgelöst und in UUID-Links verwendet werden können.
  • Dramatis-Personae-Garadan-Steuerung: Dramatis-Personae-Einträge unterstützen jetzt SL-exklusive Garadan-Sichtbarkeit, während eine leere Garadan-Auswahl der Standardweg ist, das Symbol vollständig auszublenden. Kreaturenbasierte Akteure, die aus Bestiarium-Einträgen zu Dramatis Personae umgewidmet werden, zeigen ihr Garadan-Abzeichen nun auch korrekt im Kalender an. Die Garadan-Zuweisung wird außerdem mit verknüpften Helden-, NSC- und Kreaturenakteuren gespiegelt, deren Garadan-Feld jetzt optional ist, statt eine Figur vorzubelegen.
  • Improvisierte-Waffen-Steuerung: Nahkampfwaffen, deren Namen den Improvisierte-Waffe-Suffix verwenden, können dies jetzt auf ihren Gegenstandsbögen explizit deaktivieren, einschließlich alternativer Angriffsvarianten.
  • Praktische Anwendung im Burger-Menü: Praktische Anwendung ist jetzt in Talentproben-Burger-Menüs eingebunden, fragt eine passende Wissenstalentprobe ab und wendet die resultierende Teilproben-Bonusverteilung direkt über das situative Modifikator-Widget an.
  • Vision der Gottheit im Burger-Menü: Helden mit Vision der Gottheit können die Regel jetzt aus Regenerationswurf-Dialogen auslösen, den erforderlichen Schicksalspunkt ausgeben, Religionskunde würfeln und aufgeladene Nachwurf-Optionen für Handlungen erhalten, die zu ihrer Gottheit passen.
  • Vision des Wahren Glaubens im Burger-Menü: Helden mit Vision des Wahren Glaubens können die Regel jetzt aus Regenerationswurf-Dialogen auslösen, den erforderlichen Schicksalspunkt ausgeben, Religionskunde würfeln und die kumulativen Boni auf Willenskraft und Seelenkraft für 12 Stunden erhalten.
  • Meistertalentierte-Chataktion: Meistertalentierte-aktivierte Talentproben erhalten jetzt eine eigene Chat-Kontextaktion, mit der Patzer gerettet, ausgewählte Würfel neu geworfen, Talentpunkte hinzugefügt oder einzelne W20-Ergebnisse direkt von der ursprünglichen Probenkarte verbessert werden können. Veränderte Würfe werden auf der neu gerenderten Karte als situative Modifikatoren aufgeführt und posten eine separate Nutzungsnotiz. Bei der ersten Nutzung werden Akteure mit der allgemeinen Meistertalentierte-Tradition aufgefordert, ihr Meistertalentierte-Talent zu wählen; dieses wird anschließend als übertragener Aktiver Effekt auf der Tradition gespeichert.
  • Automatisierung für Magische Alchemisten: Magische Alchemisten erhalten jetzt eine eigene Chat-Kontextaktion auf Alchimie-Probenkarten, mit der sie Astralenergie ausgeben können, um Doppel-20-Patzer zu retten, ausgewählte Würfel neu zu werfen, Talentpunkte hinzuzufügen oder ein einzelnes W20-Ergebnis zu verbessern. Veränderte Würfe werden auf der neu gerenderten Karte als situative Modifikatoren aufgeführt und posten eine separate Nutzungsnotiz. Alchimie-Wurfdialoge bieten außerdem den Elixieranalyse-Modifikator für Erleichterung +1/+2 zu passenden Astralenergie-Kosten an.
  • Neuer Wiki-Ort mit mehr Informationen zu automatisierten Elementen.
  • Die Magna Carta kann Orte jetzt vor den Augen der Spieler verbergen.

Modul-Updates

Hunderte oder gar Tausende von Änderungen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen verteilen sich über alle Module. Wir empfehlen, das Weltmigrations-Tool zu verwenden, um alle Spielercharaktere zu aktualisieren und NSC oder Kreaturen erneut aus den Kompendien zu übernehmen.
Alternativ kannst du die Charaktermigration auch pro Akteur über die Kontextoptionen des Charakterbogens ausführen.

Community-Beiträge

Ein großes Dankeschön an Wero, der freiwillig die Grundlage für eine große Anzahl von Sonderfertigkeiten und Features in dieser Version programmiert hat. Seine Beiträge umfassen die ersten Implementierungen von Verbotene Pforten, Unterstützende Talentproben und die Vorarbeit für viele weitere Sonderfähigkeits-Integrationen. Der enorme Zeit- und Arbeitsaufwand, den er investiert hat, um diese Regelmechaniken zum Leben zu erwecken, wird zutiefst geschätzt — das System wäre ohne Beiträge wie seine nicht dort, wo es heute ist.

Fehlerbehebungen

Wir listen Fehlerbehebungen nicht mehr einzeln auf. Stattdessen findest du die Zeitleiste, wann welche Fehlerbehebungen gelöst wurden, hier:

Bugfix-Zeitleiste

Auf demselben Board findest du auch Pläne für zukünftige Verbesserungen am System.
Beachte, dass du dort auch die Suchfunktion nutzen kannst.


News

New English Modules

Five popular German premium modules are now available in English, bringing a wealth of new content to English-speaking tables. In addition, a free short adventure has been added to the core module.

Nightblack Sea (Free — Core Module)

The free Herowork adventure "Nightblack Sea" is now included in the English version of the core rules module. Board the ship Die Möwe and set sail on a short seafaring adventure featuring prepared battle maps, journal entries, tokens, and integrated audio support. This adventure is a great way to get started with a one-shot session and requires no additional purchases.

Secret of the Dragon Knight

The classic beginner-friendly campaign set in the Midlands county of Heldentrutz is now available in English. Trouble is brewing as bandits, orcs, and savage wolves threaten the peaceful inhabitants of the county. This introductory campaign is ideal for new groups looking to dive into Aventuria and features fully prepared maps, tokens, journals, and encounters.

Aventurian Armory II

Whether sacred ceremonial objects, a protective chainmail, or a barbed arrow — in many situations a hero needs the right equipment. The Aventurian Armory II contains over 150 new descriptions, illustrations, and entries for weapons, armor, and equipment. It also enables the hit zone armor rules, allowing you to activate hit zone fields on both the character sheet and the armor sheet for players and NPCs.

Aventurian Pandaemonium

Demon summoning is one of the most powerful — and most dangerous — arts of dark magic. For millennia, Aventurian spellcasters have conjured creatures of the seven demonic domains. This module provides a comprehensive collection of demons, summoning rules, and related abilities for your campaigns.

Aventurian Bestiary II

Aventuria is home to magical creatures, enigmatic species, and terrifying entities. Heroes may encounter monstrosities anywhere in the Aventurian wilderness, from the forests of the Midlands to the steaming jungles of Meridiana and beyond. This second volume adds a large selection of new creatures, each with full statistics, tokens, and journal entries ready for play.

Aventurian Companions

Hardly any adventurer sets out without a loyal companion — be it a watchful Olporter hound, a swift Elenvina thoroughbred, or a magical cat familiar. Animal companions can assist a hero in the hunt or in battle, serve as mounts, or support the group in countless other ways. This module provides rules, statistics, and tokens for a wide variety of animal companions.

Major Enhancements

Hero Creation Overhaul

Hero creation has been revised again so that archetypes are shown to players and can serve as inspiration or templates.
In addition, the layout has been visually improved and now offers several layout options to make browsing careers, cultures, and species more comfortable.
Additional search and filter options should help during character creation.
Species traits such as hair or fur color, eye color, height, and weight can now be rolled according to the information on the species.
All in all, this should make hero creation more pleasant and faster.
This is also a foundation for a larger change we are planning with it.

charbuilder

Species traits such as hair or fur color, eye color, height, and weight can now be rolled according to the information on the species.

Built-in Shapeshifting with Animated Token Transitions

The shapeshifting wizard is now a built-in system feature and no longer requires an addon module to be installed. Dropping a creature onto a character sheet always offers the shapeshift option alongside the mount and new companion option.

When a shapeshift or shape restoration occurs, the affected token now plays an animated morph transition using the native Foundry v14 TextureTransitionFilter. If the token texture changes, a smooth morph effect bridges the old and new appearance; if the texture stays the same, a swirl animation signals the transformation visually.

charbuilder

Native Payment Requests And Shared Transaction Summaries

Payment requests created by GMs can now be bundled into a single shared chat card instead of sending separate prompts for every actor.

The new flow uses Foundry's native query system instead of a custom socket-based request transport. This means the system can directly hand the payment decision to the designated owning user of each actor and collect the results back into one shared overview card.

Highlights of the new flow:

  • GM /pay and /getPaid requests can target multiple active character actors at once.
  • All recipients are tracked inside a single chat card with per-actor status information.
  • Requests are sent to the designated actor owner when one is available.
  • GM fallback controls remain available on the card for offline, unowned, rejected, or failed requests.
  • Merchant and trade notifications now feed into a shared transaction summary card instead of creating fragmented chat output.
  • The payment dialog from the chat helper menu, group sheet, and masters menu now shares a single consolidated layout with actor selection and an optional description field.

This upgrade makes payment handling much easier to follow in multiplayer sessions and aligns the implementation with the current Foundry API.

Query-Based Roll Requests

GM roll requests for skills, attributes, and regeneration now use the same Foundry query system as payment requests instead of the legacy clickable chat-link flow.

When a GM triggers a roll request from the masters menu, group sheet, /rq chat command, or a journal enricher, a unified dialog now opens with a searchable skill dropdown prefilled with the originating skill, a modifier input, and actor checkboxes to select which heroes should receive the request.

Highlights of the new flow:

  • One persistent chat card tracks all requested actors with live per-row status updates as results come back.
  • Requests are automatically dispatched to the designated actor owner, opening the real roll dialog on their client.
  • The card shows detailed result information including quality steps, critical successes, and regeneration values.
  • GMs can right-click any pending row on the card for a context menu with resend, roll on behalf, and skip actions.
  • A fallback roll button on each row lets players or the GM trigger the roll manually from the card.
  • Row actions are automatically hidden for users who have already completed their roll.

Calendar-Integrated Adventure Questlog

The calendar/campaign manager now includes a dedicated questlog tab for long-running adventure and campaign tracking, turning the existing calendar surface into a central place for events, dramatis personae, and overarching objectives.

Questlog entries are stored in dedicated dsaquestlog journal pages and can be registered per journal in the same way as calendar events and Dramatis Personae. Each quest can hold structured summaries, detailed notes, GM-only information, multi-step objectives, and in-world timeline information.

Highlights of the new questlog:

  • Questlog pages are displayed directly in the calendar/campaign manager.
  • Quest entries support objective tracking so nobody forgets what the adventure is about.
  • Timeline metadata such as start, target, and completion dates can be stored directly on the quest.
  • Quest entries can refer to calendar events and Dramatis Personae entries.
  • GMs and players can use the same calendar surface to follow the current state of the adventure instead of splitting information across separate tools.

This upgrade establishes the questlog as a major campaign-management feature rather than a simple notes list and expands the calendar into a broader narrative control center.

questlog

Scene Regions Replace Measured Templates

Spells that affect areas (such as Ignisphaero) and spells with auras now use the new Foundry V14 region templates instead of the old MeasuredTemplates. This brings noticeable improvements to spell placement and aura management.

The templates can now be placed on the canvas and apply their effects to all targets inside the zone. This also makes it possible to execute aura macros and other complex effects on actors. Spells such as Pandaemonium can now, for example, attack targets in their area of influence each round.

This also allows auras and area spells to use Foundry's own region behaviors, such as darkening regions.

All spell regions and aura emanations now enforce wall restriction by default, so area effects respect walls and other movement barriers on the scene.

The ring shape is now available as an area target option alongside sphere, cone, cube, and line.

Group Actor

A new "Group" actor type lets GMs and players manage an adventuring party or any collection of characters as a single entity. The group sheet aggregates member stats, skills, inventory, travel, and notes into five dedicated tabs.

Members tab mirrors the GameMasterMenu hero display with portrait, schips, LeP/AsP/KaP bars, expandable details (coin icons, clickable advantages/disadvantages, experience), and bulk action buttons for roll requests, payments, and AP awards. Payment and AP award dialogs use the same hero-selection flow as the GameMasterMenu, including familiar and pet XP scaling. Drag and drop actors onto the sheet to add them; groups cannot contain other groups.

gruppensheet

Skills tab shows the best skill value per talent across all members. Each skill row offers one-click group checks and roll requests. Skills are grouped by their talent category; a tooltip on each skill row lists all members and their values.

Inventory tab uses merchant/loot actors as storage locations. Location pills switch between them; dropping a merchant or loot actor onto the sheet links it as a location. A button creates a new loot actor and links it automatically. Item drops to the group sheet are forwarded to the active location.

Travel tab calculates effective overland speed from location-based travel modes (on foot, vehicle, river vessel, sea vessel), modifiers, and configurable forced march percentage. Walking speed is automatically derived from the slowest group member. Speed is shown in both Yard and Meilen (1 Meile = 1000 Yard). Depot locations (vehicles, ships) can be assigned exclusively to a travel mode; when assigned, the location actor's speed replaces the mode's default value and the location name appears on the speed row. A forced march percentage can be set to increase all mode speeds. The active travel mode is selected on the speed table; effective speed is displayed with a full breakdown.

Notes tab provides two rich-text fields (biography and notes) and a button to create a calendar event directly in the calendar system.

The group actor also exposes a GroupAPI extension registry that modules can use to add camp helpers, travel utilities, or other custom actions to the group sheet. A primaryParty world setting marks one group as the active party; the GameMasterMenu and the actor hotbar both show an "Open Party Sheet" button when a primary party is configured. For players the hotbar button is hidden when no primary party has been assigned; for GMs it opens the party selection/creation dialog. The TokenScatter utility class in modules/animation/ provides deploy (scatter member tokens from group token) and reform (converge and delete member tokens) canvas animations.

Improvements

  • Item Enhancement Effects: A new enhancement ActiveEffect type makes it possible to transfer permanent item modifications such as materials, crafting techniques, and improvements onto equipment items as effects. These new effects are available, for example, through the Compendium I forge or the related Active Effects compendium. In principle, they allow items to be modified with effects just as actors could be modified before, while also fulfilling specific rule restrictions such as the production rules in this case.
  • Hit zones can now be edited directly on opposed result cards, with damage, zone armor, and wound-resistance buttons updating in place.
  • A new public ShapeshiftingAPI now lets macros and modules open the built-in shapeshifting wizard with resolved source/target actors and preset defaults. Presets can define the attribute, status, and skill origin before the user confirms the transformation.
  • The Active Effect configuration's Changes tab now defaults to a wizard mode that groups effect keys by category (Attributes, Combat, Skills, Magic & Faith, Regeneration, Conditions, Protection & Defense, Weapon/Armor) and hides technical fields (type, phase, priority, raw key) behind an expert toggle. The categories are presented as optgroups inside a searchable dropdown; selecting an effect auto-fills the key, type, intended phase, and example value. Characteristic entries now also expose direct final-phase characteristic value modifiers for cases where derived attributes should not be recalculated. The advanced tabs now surface field hints directly in the UI so custom functions, aura settings, charges, and related advanced options explain themselves without leaving the sheet. An expert mode toggle in the tab header restores the full column layout at any time.
  • GMs can now create calendar events directly from the GM hotbar and from the calendar picker's Events tab. The picker action is GM-only, closes the picker before opening the creation dialogs, and uses the existing target selection pattern for existing pages, new pages, or new journals.
  • The context menu on actor sheets now includes a GM action to add an actor directly to Dramatis Personae. The flow checks for duplicates, allows adding to an existing Personae page or creating a new page or journal, and automatically registers the chosen journal in calendarActors.
  • The primary party group sheet can now be opened directly with the G keybinding. If no primary party has been configured yet, GMs are prompted to assign an existing group sheet or create a new one and set it as the default immediately.
  • The dialog for creating items is now a bit more useful and prettier.
  • Items can now contain actions. These replace the previous OnUse effects and work equivalently, while allowing multiple actions to be defined.
  • Actions are now also available on Active Effects. The Advanced tab of every Active Effect configuration shows the same action list as items. Effects with actions display a badge on the actor's status tab and can be activated from the status effect context menu or the token hotbar. Active Effects can also be dropped onto the macro hotbar to create a quick-access macro.
  • Actions now support temporary GM-only activation via right-click. This should send result messages only directly to the GM instead of making them publicly visible.
  • Character inventory sheets now include bulk inventory actions for deleting all inventory items, dropping them onto the current scene as loot, or packing them into a dropped bag.
  • Trading an item from the actor sheet now opens the shared searchable actor picker. The trade flow uses a dedicated single-select mode in the picker and limits the target list to player-owned actors, matching the previous trade scope with a clearer UI.
  • ProseMirror editors now include a localized DSA Styles dropdown for quickly wrapping selected content in Master Box, Paper Note, Quote Block, and DSA List containers without switching to HTML source mode.
  • Ranged weapons in the combat tab now show reach and reload details in an HTML tooltip on the weapon name instead of an expandable detail row, including alternate attacks. Still needs checking in-game.
  • The @Info journal enricher now allows players to roll knowledge checks directly. Players see a skill roll button (skill name + modifier only, item name hidden). Rolling sends a query to the GM who can approve/adjust which QS information to share. Results are whispered to the player and GMs.
  • GMs can now control which calendar features (calendar, events, personae, questlog) are visible to players via a new feature visibility setting in the calendar configuration. The calendar widget also supports a player date display mode with exact time, rough time of day, or date-only options.
  • Enchantment Spell Extensions: Enchantments on items (weapons, armor, equipment, etc.) can now carry spell/liturgy extensions. Drag and drop a spell extension from a compendium onto an enchanted item to attach it to the matching enchantment. When rolling the enchantment, attached extensions appear in the spell dialog and can be activated during casting just like on actors.
  • Post-Roll Rerolls: Active Effects using system.skillModifiers.postRoll.reroll can now permit rerolling up to three dice in a single post-roll reroll activation.
  • Native Effect Expiration: Active effect duration expiration is now handled by Foundry v14's built-in ActiveEffectRegistry instead of the third-party Times-Up module. Effects with a set duration are automatically deleted when their time runs out — both during combat (round/turn tracking) and outside combat (world time). The Times-Up module recommendation has been removed.
  • Condition Level Decay: Leveled conditions with a natural decay rate (Rapture, Stupor, Fear, Paralysis, Confusion) now automatically lose one level per time interval instead of being removed all at once when their duration expires. The system uses Foundry v14's onUpdateEffectDurations callback to decrement condition levels and restart the timer. Time jumps are handled correctly — advancing time by several hours at once removes the appropriate number of levels in a single step.
  • Maintained Cross-Actor Macro Effects: Maintained spells and rituals can now keep track of macro-created target effects across actors when the macro reports the created ActiveEffect UUID through args.result.maintainedTargets. The caster-side maintenance tracker stores those effect UUIDs and can offer linked target effects for cleanup even when the maintained effect itself lives on a different actor.
  • Weapon Reach Modifier Display: The melee attack dialog now shows the calculated weapon reach modifier next to the opposing weapon size selector and includes it in the dice preview. The modifier values are driven by a configurable DSA5.weaponReachModifiers lookup table that can be customized via modules or active effects.
  • Unified Situational Modifier Widget: Roll dialogs now use a shared situational modifier widget for skill, combat, spell, regeneration, characteristic, resistance, and falling-damage tests. The widget owns modifier state, tooltip generation, memory restore data, and serialization behind a stable API, so future UI redesigns can change the HTML without breaking roll logic or dialog integrations. Situational modifier tooltips now use structured HTML with clearer mechanical effect summaries, small selection-state hints, and lazy-loaded linked rule text from related special abilities, advantages/disadvantages, or active effect descriptions when that metadata is available.
  • Supporting Skill Burger Menu: Skill test dialogs now include a supporting-skill action in the burger menu. A successful supporting roll applies its bonus directly through the shared situational modifier widget instead of adding a separate modifier control, keeping the roll dialog state and recalculation flow in sync.
  • Forbidden Gates (Verbotene Pforten): Spellcasters with the Forbidden Gates special ability can now activate it from the burger menu during spell and ritual rolls. The flow prompts for a Self-Control check; on success the caster can split spell costs between AE and LP through an interactive cost distribution dialog, on failure the spell fails automatically and the caster pays half costs (AE first, overflow from LP). The advanced variant (Machtvolle Verbotene Pforten) grants a +1 bonus on the Self-Control check and removes the minimum 1 AE requirement. Cost payment is handled through a dedicated chat context menu option.
  • Unified Modifier Bracket Formatting: All modifier values across roll dialogs (attack, defense, ranged, spell, skill, regeneration) now consistently use square brackets [value]. This applies to dropdown options (visibility, size category, water combat, range distance, aim, movement), inline checkbox labels (opportunity attack, two-weapon combat, wrong hand, etc.), and regeneration options. Previously some used parentheses () and others square brackets []. Additionally, "Clear Sight" / "Klare Sicht" and "Medium" / "Mittel" size entries now display [0] like all other options, and the malformed (+-0) notation has been cleaned up.
  • Bag Transfer With Contents: Bags (containers) can now be transferred between actors with all their contents intact. Picking up a bag from a loot actor, trading a bag via the trade window, or dragging a bag from one character sheet to another now moves the entire bag hierarchy including nested bags. Item parent references are automatically remapped so that the bag structure is preserved on the receiving actor. Offering a bag in the trade window automatically includes all contained items in the offer.
  • Action Economy Pips on Hotbar: The actor hotbar now displays small action economy pips when a combatant's turn is active. Base action pips (blue) track how many actions have been used this turn; a free action pip (green, click to toggle) tracks the free action; and a movement bar shows distance moved versus speed. Pips auto-update after attacks, spells, and movement. Overuse beyond the action budget is shown in red. Active Effects can grant bonus actions (system.combat.bonusActions) or modify action costs (system.combat.actionCostMod) via the effect dropdown builder.
  • Automatic Rapture Tracking: Blessed Ones now automatically gain Rapture (Entrückung) levels when spending Karma Points. Every 10 KaP spent within a rolling 24-hour window adds one level of Rapture (up to max 4). A KaP tracker effect on the actor records a timestamped history of spends; old entries drop out of the window automatically. The tracker can be manually deleted at any time to reset tracking.
  • Alternative Calendar Support: The calendar system now supports alternative calendars registered by modules. Each calendar registration can include custom formatter functions and an optional calendar class for behaviour overrides such as year offset display. The calendar picker's year input correctly converts between the active calendar's display year and the internal year. The calendar canvas supports a canvasStrategy configuration that allows calendars to hide the weekday ring, use abbreviated month labels, override the texture matcher for month sprites, and automatically scale font size for dense month layouts. The Desert Kingdom module uses this to register the Novadi calendar with its 45-month Gottesname structure, hidden weekday ring, Rastullahellah holidays, and Rastullah's Awakening (RE) year reckoning. The Thorwal module registers the Thorwal calendar with Jurgas Landung (JL) year reckoning, Thorwaler month and weekday names, the Wassermaß watch-based hour system, and combined Thorwaler and Gjalsker holidays.
  • Magical Action Rule Enforcement For Spells And Rituals: Spells and rituals with a magical action type now automatically enforce the corresponding rule restrictions in the roll dialog. Geodenrituale, Goblinrituale, Hexenflüche, Zaubermelodien, and Zaubertänze disable all spell modifications. Herrschaftsrituale disable cost reduction and range increase. Schelmenstreiche disable modifications and spell extensions. Elfenlieder disable modifications and add a burger menu action for an optional Singing or Music support roll whose quality steps are injected as bonus skill points into the spell dialog. A new world setting can disable this automatic enforcement if a table wants to handle magical action restrictions manually.
  • Equipment Packages As First-Class Items: Equipment packages (e.g. Travel Package, City Package, Wilderness Package) are now a dedicated itempackage item type with their own data model, item sheet, and compendium browse template. The /packages chat command lists all available equipment packages from all active compendia and lets players drag packages onto character sheets or pay for them directly from the chat card.

Module Updates

Hundreds, if not thousands, of changes, upgrades, and bugfixes are spread across all modules. We recommend using the world migration tool to update all player characters and re-import any NPCs or creatures from their compendiums.
Alternatively, you can run character migration per actor via the character sheet's context menu.

Community Contributions

A huge thank you to Wero who voluntarily programmed the foundation for a large number of special abilities and features in this release. His contributions include the initial implementations of Forbidden Gates, Supporting Skill Tests, and the groundwork for many more special ability integrations. The amount of time and effort he invested to bring these rule mechanics to life is deeply appreciated — the system would not be where it is today without contributions like his.

Bugfixes

We will not list bugfixes anymore. Instead you can find the timeline when what bugfixes has been resolved right here:

Bugfix Timeline

On the same board you can also find plans for future enhancements on the system.
Note that you can also use the search function there.