Add quests custom objectives#455
Merged
AerunDev merged 15 commits intoPokemonWorkshop:developfrom Mar 16, 2025
Merged
Conversation
…del/PokemonStudio into custom-objectives-ralandel
Collaborator
|
Merci pour cette actualisation. 😄 Comme déjà vu ensemble cependant, cette PR ne respecte pas les patterns mis en place sur Studio jusqu'à présent.
On évitera ainsi de modifier le StudioDropDown qui est un composant central, et de faire des manipulations complexes sur les textes alors qu'on a déjà tout ce qu'il faut pour. J'ai lancé la discussion avec @Palbolsky pour voir ce qu'on peut faire pour améliorer ça. |
…validate a custom objective
AerunDev
approved these changes
Mar 16, 2025
Palbolsky
approved these changes
Mar 16, 2025
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Description
Ajoute les objectifs custom dans PkmnStudio, ces derniers étant validable directement en event-making avec un appel de script.
Note before testing
J'ai mis arbitrairement le CSV 300 pour stocker les textes, mais il va sans dire que pour Studio ça sera de l'ordre de 100XXX plutôt, je vous laisse modifier ça pour choisir celui qui vous convient le plus.
Il faut également que @Palbolsky repasse sur le code "rapidement" pour que l'attribution (et le pointage) vers les textes soient dynamique comme c'est le cas pour les formes de Pokémon par exemple.
Tests to perform