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为什么你应该多玩《德军总部》 #2
Description
“他们觉得他们赢了,他们想错了。”
在09版《德军总部》的失败后,整个业界都没有想到最初的FPS孤胆英雄以这样的方式归来。原汁原味的突突突,吃血包,双持,奇迹武器,番茄酱回来了,除此之外,还有一个新的世界观。约翰·卡马克说FPS游戏就是A片,然而Machine Games在重启作剧情方面倾注的心血就像是NTR了卡马克一样。毫无疑问,这是最好的单机FPS游戏。(至少我是这么认为的)
游戏体验
在战斗系统上,重启第一作《新秩序》保留了原来的爽快感,也与时俱进的加入了瞄准元素使新玩家适应。当然,双持依旧非常强悍。在当时以呼吸回血3D打地鼠的时代,《德军总部》更偏向引导玩家用灵活的跑位和卡点来创造优势,并且通过地图设计给了玩家多种的过关方式。你可以一路手枪飞刀清光雅利安小聋瞎,也可以把所有人都杀光这样就没人知道。另外,火力压制打出硬直也是非常关键的设计,除了重甲兵,基本不会出现那种顶着子弹把玩家秒掉的情况,这也是非常符合old school暴力美学的设计。如果硬要挑缺点的话,就是重甲兵和超级士兵实在是太抗打了,玩家最容易遇到的死法就是被这些超级血厚的玩意压到脸上。而定位相当于《新秩序》DLC的《旧血脉》总体设计也保持了新秩序的特点,BOSS战的设计比较有特色。
《新巨像》相比于新秩序,同时增强了玩家和敌军的攻击性。玩家死的更快快的同时,也没有那种过于血厚的敌人了,一切都是激光动力枪充能一发的事情,如果不能,那就两发。同时,双持不同武器的设定也增加了更多可玩性,但是也让操作变得更加不习惯。这一代更加迷惑的是取消了开镜切换的设定,不过由于盲射精度本身足够强大,倒也问题不是那么大。除此之外的问题就是武器平衡,冲锋枪的设计有点意义不明,双持步枪半自动模式的伤害过高,暗杀方面手枪马格南也比冲锋枪好用,导致刮痧的冲锋枪的存在感较低。战斗手枪以及喷子的存在感同样被双持步枪半自动模式的光芒掩盖了(简直是双持炮狙),本作不像《新秩序》那样比较难找弹药,导致手枪步枪激光动力枪配合熟练的背版可以比较顺畅的打穿主线。
结果到了更多工作室一起开发的《新血脉》,谔谔,这都是什么缝合怪。当我和朋友想要直接去推主线兄弟楼,打完了子弹还打不死一个精英兵的时候,我就意识到应该早早听劝不要碰这个工业垃圾的。对我来说,FPS意味着热兵器,意味着科技的发展,意味着打穿装甲就是死,意味着没有乱七八糟的神秘力量让玩家不能用随手抄起的喷子把敌人喷死,即使有魔幻元素,也不能让武器的质变超过两次。上帝创造人类,柯尔特让人类平等,人类选择热兵器的目的之一就是让能扛得起枪的人都能当兵,两百年前的老枪打中人照样可以毙命。在FPS里引入RPG的成长系统和令人头疼的乘法计算本身就是侮辱了FPS(命运和无主之地什么的玩家对不起啦,我就是觉得FPS本身就不应该有差距过大的属性装备)。结果《新血脉》就是搞成了这样一个工业垃圾,还是那种外表精良的工业垃圾。护甲种类的设定还让玩家在游戏过程中更加手忙脚乱,移动中隐身等能力也毁掉了原来的潜行体验,投掷武器的强势使得玩家仿佛不是在玩old school FPS,整个游戏就做成了一个四不像,关键是你还能看出属于不同工作室的特色。整成这样,很难不让人担心未来的《德军总部3》该怎么办,希望杯赛能够吸取教训,不要搞什么看起来很酷的缝合了。
剧情和世界观以及他*的现实
“钢铁,巨石,蔓延数里的混凝土,我不知道这样的世界还有什么值得拯救。荒凉,暴政,坚不可摧的敌人,我不知道昔日战友是否还在坚持战斗。“前三关BJ的自言自语只是一个引子,柏林的雄伟壮观则直接将玩家带到了那个冰冷的太平盛世。野蛮不堪的巨型建筑妄图用宏伟的体量来掩盖世间的痛苦,可是人民不会被残暴所征服,反抗的种子将会顽强得从庄严的大理石柱中挤出一条条裂缝。不再是通用的潜入无双秘密计划模板,而是新秩序下浸染了血与泪故事,这就是重启作的剧情。
和其他old school FPS游戏主角比起来,BJ是塑造地最有血有肉的一个。其他的主角更多像是为了满足玩家体验的杀人机器,而BJ的内训活动则能够让玩家体验到迷茫和愤怒。《新秩序》中BJ撕下集中营编号的片段,以及《新巨像》中法院审判的部分,充分体现了制作组调动情绪的能力。(对于我这种很少因为作品流泪的人来说,打法院审判必哭)
除了主角之外,其他角色的刻画也十分出彩。安雅从意外获救到独当一面,费格斯和怀亚特的苦恼,克劳斯洗掉纹身的决心,希格兰的叛逆经历,霍顿和格蕾丝的激情,都能证明了制作组的良苦用心。J小哥生命中最后的演奏甚至可能比其他的角色都要精彩。除此之外,反派角色同样不落下,看似简单的血统测试游戏就足够细思极恐(https://www.bilibili.com/video/BV1BY4y1e7Jy) ,死颅将军的价值观也让人毛骨悚然。可惜的是在《新巨像》中,因为参杂了更多黑色幽默的风格(处刑之后更加明显),角色塑造差一些,有的角色边缘化谐星化,有的则是疑似用力过猛,而上文提到的血统测试背后有关恩格尔将军的形象也变的刻板化(也就是真相信那一套而不是纯粹的为了个人利益选择支持这种思想),算是一个小小的遗憾。
除了角色塑造外,《新秩序》更多使用场景设计和气氛渲染,只有玩家在下水道中能听到一些柏林民众的想法。整个游戏其实是更偏向于寂静和孤独的。不过正是这种与社会隔绝孤独感,配合宏伟的建筑物,更能使玩家感到自己的渺小与无力。
如果说《新秩序》的主题是冰冷的,那么《新巨像》疑似就是图穷匕见。这一作上来就像白右思想开炮,而希格兰的困境和主角的回忆又体现出了,上一代人把他们认为的正确思想强加给下一代,还自认为是为他们好,会带来什么样的结果。罗斯道尔的景象其实一点也不荒唐,因为资本主义民族国家的一部分内核就是这样。而《新巨像》用最直接的态度最“高雅“的言辞把人类目前的敌人都指出来了,自然而然地被扣上了西方白左民主党政治正确的帽子,觉得游戏界又被污染了。
可是《德军总部》这个题材,乃至第二次世界大战本身就是政治正确到不能再正确的东西。在现实中的同盟国不是什么大善人,各自手里血债也不少。说难听的,德国人给全世界都流行的手段现代化升级了一下,用到欧洲人头上,就被称作纳粹。所以我从来不认为二战单单只是反法西斯圣战,更是人类挽救底线米线本初子午线的战争。二战没有清除法西斯的根源,投下原子弹之后也没有阻止这个世界的各种欠屠行为,这场抗争仍然在继续下去,然后就有人觉得现在提起这个太没事找事破坏大局了?西方人点草西方人的罪恶也能被这么恶意解读,到底是谁处在舒适区里突然急了,我暂且蒙在被特别军事行动的洗衣机里。
我曾看到过很多歌颂勇气和抗争的作品,但是这些作品的粉丝却有着非常谔谔的思想。实际上这没什么奇怪的,因为纳粹同样喜欢歌颂勇气和抗争。不要总是说纳粹作为反派靶子已经被打烂了,看看现在的世界,不少年轻人都觉得各种欠屠思想很cool,纳粹甚至成为了新的潮流,如同被洗脑的德国民众一样,他们觉得自己才是看透了真相受害者。你可以看到某些看起来反战的游戏的粉丝群体在为一个法西斯政权没有挑起战争而信仰崩塌,你也可以看到一群千里之外的人和美国白右共情,你可以看到一群抨击着美国种族歧视的人同时对待人权方面的态度基本复制4chan的放射性垃圾,你可以看到一群天天造米线的人的纯度甚至不如他们的精神导师一样敢造同胞的米线,你也可以看到十万甚至九万个国族主义男性唱着国际歌。每当看到这种荒唐景象,我都会更加赞赏卓别林的《大独裁者》,这种勇敢地指名道姓的正义批判,相比于那些玩影射结果反而让心怀鬼胎的观众各自都以为自己是正派的作品,才是难能可贵的。