問題として、今は遠距離攻撃を喰らったら即弾を飛ばしているが、ここに何かしら手を加えて予備動作的なのを入れたい 例えば、遠距離攻撃を喰らったら距離をとって剣を振って斬撃を飛ばす、みたいな攻撃にする、みたいな entityに被せる3Dモデルだけで剣を振る演出は大変な気もするけど、なんとかなれ~
問題として、今は遠距離攻撃を喰らったら即弾を飛ばしているが、ここに何かしら手を加えて予備動作的なのを入れたい
例えば、遠距離攻撃を喰らったら距離をとって剣を振って斬撃を飛ばす、みたいな攻撃にする、みたいな
entityに被せる3Dモデルだけで剣を振る演出は大変な気もするけど、なんとかなれ~