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Puiching-Memory/ProtoShift-Core

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ProtoShift-Core

ProtoShift-Core 是一个面向 Godot 4 原型开发 的工作台


功能特色

你只需要负责构思点子, 我们来为你处理好以下事情:

Lv. C 施工中

  • 点子优化

Lv. B 施工中

  • 搭建一个可运行的原型游戏
  • 跨平台(PC/移动端)和硬件适配(键鼠/手柄/VR)
  • 性能优化
  • 教程和提示

Lv. A 暂无计划

  • 多人联机
  • 场景交互

Lv. S 暂无计划

  • 本地化
  • 社区搭建
  • 测试, QA, CI/CD
  • 多媒体(美术/音效/动画/UI/叙事/演出/关卡设计)
  • 合法性
  • 商业化
  • 项目管理

Lv. S+ 暂无计划

  • 完成一个游戏
  • 获取资金
  • 平衡工作和生活

Lv. C 点子优化

创意/想法/需求 -> 设计目的 -> 核心玩法 -> 总体流程(对开发) -> 视觉内容(美术/动画/UI) -> 数值设计 -> 奖励/成长 -> 教学引导 -> 落地验证


DLC 符合心理预期的音频演出系统

TODO

DLC 自然语言驱动的3D模型生成系统

TODO

DLC 基于任意视觉系统输入的扫描建模系统

TODO

DLC Agent驱动的全自动游戏测试系统

TODO

About

一个Agent workflow 让你完成游戏原型设计 和正式功能迁移

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