Project này nhằm mục đích test các chức năng trong Unity hoạt động như nào
1️⃣ CallExecutionOrder.cs
Kiểm thử thứ tự thực thi của các phương thức trong vòng đời của một component.
2️⃣ CompareExecutionOrder.cs
So sánh thứ tự thực thi của các component khác nhau.
3️⃣ ComponentTest.cs
Kiểm tra tính toàn vẹn của một component.
4️⃣ FollowPlayer.cs
Kiểm tra xem đối tượng có theo dõi vị trí của người chơi một cách chính xác không.
5️⃣ TestAwake.cs
Kiểm thử xem phương thức Awake() có được gọi đúng cách hay không.
6️⃣ TestConstructor.cs
Kiểm thử việc khởi tạo đối tượng bằng constructor.
7️⃣ TestConstructorWithLinks.cs
Kiểm thử constructor khi có tham chiếu (links) đến các đối tượng khác.
8️⃣ TestFrame.cs
Kiểm thử khung hình hoặc xử lý logic theo từng frame.
9️⃣ TestGetComponentsInChildren.cs
Kiểm thử việc lấy component trong các đối tượng con.
🔟 TestInput.cs
Kiểm thử đầu vào từ người chơi hoặc các sự kiện bàn phím, chuột.
1️⃣1️⃣ TestOrder.cs
Kiểm thử thứ tự gọi các phương thức.
1️⃣2️⃣ TestYield.cs
Kiểm thử hoạt động của yield trong coroutine. 1️⃣3️⃣ TestYieldMultipleGameFrames.cs
Kiểm thử coroutine chạy qua nhiều khung hình (frame).