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RC-Dev-Tech/design-pattern-observer

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Observer 觀察者模式

理論請自行找,網路上有很多相關的文章,這邊只關注於範例實作的部分.

目錄


目的

觀察者模式(Observer Pattern)用於當一個物件的狀態發生變化時,
所有依賴該物件的物件都能夠接收到通知並進行相應的操作,以達到解耦的目的。


使用時機

當需要實現一個事件驅動系統時,使用觀察者模式是非常有用的。
例如,當一個對象的狀態改變需要通知其他對象時,可以使用觀察者模式。


URL結構圖

圖片來源:Refactoring.Guru - Observer


實作成員

  • Subject(主題):
    • 管理一個觀察者列表,以及通知觀察者的方法。
  • ConcreteSubject(具體主題):
    • 實現Subject接口,存儲狀態並在狀態改變時通知觀察者。
  • Observer(觀察者):
    • 定義接收通知並進行相應操作的接口。
  • ConcreteObserver(具體觀察者):
    • 實現Observer接口,存儲指向Subject對象的引用,以便可以接收通知並進行相應操作。

實作範例:


參考資料



About

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