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SDUnreal/FortreesMapBuildTool

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포트리스 게임 맵 빌드 툴 프로젝트

개발 기능

1. 현재 선택된 복셀 위치 추적 기능

키보드 개발을 기준으로 최초 복셀 위치는 기준복셀(임의의 정점 혹은 기준이 되는 0.0.0 복셀)을 선택 해당 복셀 기준으로 방향 입력시 해당 방향으로 한칸 이동된 복셀 정점 선택

2. 복셀 선택 입력 기능

키보드 이용 동서남북(WASD), 상하(RF), 정점 토글(Space Bar) 맵 재생성 (H)

3. 복셀 정점 시각화 기능

복셀의 사이즈 기준으로 정점간 거리를 산출 한 후, 각 정점의 위치에 DebugSphere와 같은 점들 구성 선택된 정점의 경우 빨강, 활성화된 정점의 경우 파랑, 비활성화된 정점의 경우 검정을 이용하여 시각적인 효과 생성

4. 복셀 맵 재생성 기능

임의의 키(H) 입력시 전체 맵 재생성

5. 맵 저장 기능

임의의 키 입력시 전체 맵 저장(1차원 배열의 형태로 저장됨)

6. 조작키

좌클릭 : 지형 생성, 우클릭 : 지형삭제 마우스 휠 : 범위 확대/감소 R : 지형변경 축 변경 9 : 브러쉬 깊이 감소 0 : 브러쉬 깊이 증가 Enter : 맵 재생성

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