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SUBSCHOLARS/AsyncAwaitInUnity

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概要

MicrosoftのC#公式ドキュメントの中にある「非同期処理」をUnityに落とし込みつつ、同期処理との比較を試みたプロジェクトです。 同期処理としてはCoroutine、非同期処理としてはUniTaskを採用しています。これはUIによる視覚化を行なった際に、 通常のTask.Delay、及びasync/awaitでは限界があったためです。

使用バージョン

Unity 6000.3.6f1

動画

同期処理(Coroutine)

https://youtu.be/iFvv1G-GNbE

非同期処理(UniTask)

https://youtu.be/6hkVoY6hxn8

About

Unityにおける非同期処理を学ぶ。

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