유니티 팀 프로젝트
디아블로를 참고하여 만든 디아블로 모작 게임입니다.
개발기간 : 24년 5월 13일 ~ 24년 6월 19일
개발 엔진 및 언어 : Unity & C#
Unity 버전: 2020.3.19f1
-김장원 - 플레이어,
-고영민 - 몬스터,
-김용건 - 맵,
플레이어가 죽을때까지 몬스터와 전투를 하다가 사망시 게임이 종료되고 재입장하거나 스코어보드에서 점수 확인
startscene으로 게임을 시작 → ymproto에서 게임 작동 → scorescene에서 점수 확인 및 재도전,종료 선택
플레이어 작동 방식
마우스 우클릭으로 캐릭터 이동,기본공격
자원(분노)을 소모해서 스킬 사용
자원은 몬스터에게 기본공격시 획득가능, 레벨에 따른 플레이어의 스탯 증가
마우스 우클릭 : 이동 또는 공격 Q : 지면 강타 W : 휠윈드
몬스터 ai
몬스터 생성시 2초뒤 배회
플레이어가 감지되면 플레이어에게 달려감
플레이어가 공격 사거리안에 들어오면 공격
플레이어에게 피격시 제자리에서 피격모션
체력이 0이하로 떨어지면 몬스터가 사망하고 몬스터가 플레이어에게 경험치, 골드 제공
몬스터 추가 행동들 보유 ex) 곰 : 플레이어 감지시 플레이어에게 표효 좀비 : 체력이 반피이하로 감소시 공격 방식 변경
맵
사냥에만 집중할 수 있도록 좁은 길목과 넓은 지역을 번갈아 둠


